Cuộc trò chuyện sâu sắc với người sáng lập Zentry: Sự chuyển mình từ GuildFi đến nền tảng trò chơi Metaverse
Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn người sáng lập Zentry(, trước đây là GuildFi). Ông đã chia sẻ về kinh nghiệm làm việc của mình trong lĩnh vực tiền điện tử, cũng như tầm nhìn và kế hoạch của dự án Zentry.
Là một người có nền tảng kỹ thuật trong ngành công nghiệp tiền điện tử, người sáng lập Zentry có sự tích lũy kỹ thuật sâu sắc trong các lĩnh vực như Layer 2, NFT và trò chơi. Ông cho biết, sau nhiều năm tích lũy trong ngành, ông bắt đầu dấn thân vào lĩnh vực trò chơi Web3 mà mình thực sự yêu thích, và đã thành công huy động được 140 triệu đô la cho dự án.
Khi nói về lý do tại sao chọn tạo dự án trò chơi trong lĩnh vực Web3, người sáng lập cho rằng sự thay đổi lớn nhất mà blockchain mang lại cho trò chơi là sự gia tăng tính minh bạch. Điều này sẽ nâng cao trải nghiệm người dùng một cách đáng kể, đồng thời cũng là một điểm vào rất tốt để thu hút người dùng Web2.
Đối với cách cân bằng giữa nhóm người dùng Web2 và Web3, Zentry đã áp dụng chiến lược sản phẩm khác biệt. Ví dụ, Radiant chủ yếu nhắm đến người dùng Web2, cung cấp trải nghiệm NFT liền mạch; trong khi Nexus lại tập trung vào nhóm người dùng Web3. Người sáng lập thừa nhận, để đạt được cấp độ Web2.5 không phải là điều dễ dàng, trong hai năm qua nhiều studio game đã cố gắng nhưng đều thất bại.
Khi nói về tầm nhìn của Zentry, người sáng lập cho biết hy vọng xây dựng một "trò chơi trong trò chơi" ( Game of Games ). Zentry sẽ xây dựng một lớp Kinh tế Chơi trên nhiều trò chơi, không chỉ giới hạn trong các trò chơi truyền thống, mà nhiều hành vi trong cuộc sống hàng ngày cũng có thể được game hóa. Khác với Play-to-Earn, Zentry chú trọng hơn vào trải nghiệm IP đắm chìm, thay vì chỉ đơn thuần là kích thích phần thưởng.
Kế hoạch Zentry nhằm giải quyết những khó khăn trong việc phát hành và kiếm tiền trong ngành công nghiệp game bằng cách xây dựng một lớp trải nghiệm bổ sung. Ví dụ, khi người dùng chơi một trò chơi nào đó, Zentry có thể cung cấp các phần thưởng hoặc tài nguyên bổ sung, những thứ này có thể được sử dụng để tạo ra các vật phẩm mới hoặc nâng cao các trải nghiệm game khác. Người sáng lập tin rằng, ngay cả khi chỉ giúp tăng 5% tỷ lệ giữ chân người dùng hoặc 2% tỷ lệ chuyển đổi mua game, đó cũng sẽ là một bước tiến lớn.
Về mặt kỹ thuật, Zentry hiện đang được triển khai trên Ethereum, nhưng trong tương lai có kế hoạch mở rộng đến hệ sinh thái đa chuỗi. Người sáng lập nhấn mạnh, "toàn chuỗi" là rất quan trọng đối với các dự án trò chơi Metaverse, liên quan đến việc chuyển giao token và tài sản NFT giữa các chuỗi.
Sản phẩm chính của Zentry bao gồm:
Radiant: sản phẩm trò chơi meta hướng tới người dùng Web2, có thể tích hợp liền mạch với các trò chơi hiện có.
Nexus: Cổng xã hội hướng đến người dùng Web3, biến tương tác xã hội thành trò chơi.
Zigma: sản phẩm dành cho những người sưu tập NFT.
Azul: Sản phẩm có thuộc tính AI.
Nhà sáng lập nhấn mạnh rằng các thành phần của Zentry có mối liên hệ với nhau. Ví dụ, các mảnh ghép mà người dùng nhận được trên Nexus có thể được sử dụng trong Radiant. Thiết kế này nhằm tạo ra một thế giới Play Economy thực sự, trong đó mỗi người tham gia đều có vai trò và đóng góp riêng.
Cuối cùng, khi nói về vai trò của token ZENT, người sáng lập cho biết sẽ thông qua nhiều cách để mang lại lợi ích cho các chủ sở hữu token. Người dùng hoặc nhà đầu tư có mức độ đóng góp và tham gia vào Zentry càng cao, thì phần thưởng nhận được cũng sẽ tăng tương ứng. Ngoài ra, ZENT cũng sẽ đóng vai trò là token chung cho tất cả các sản phẩm của Zentry, trong tương lai sẽ có nhiều năng lực hơn.
Tổng thể, Zentry thể hiện một tầm nhìn hệ sinh thái trò chơi Web3 đầy tham vọng, cố gắng định nghĩa lại trải nghiệm trò chơi và cách tạo ra giá trị trong thế giới số thông qua thiết kế trò chơi sáng tạo và tích hợp đa ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
7 thích
Phần thưởng
7
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SerumSquirter
· 8giờ trước
web3 chết rồi thì chơi gì đây
Xem bản gốcTrả lời0
JustHereForMemes
· 8giờ trước
Cũng không phải là lần đầu tiên đổi tên.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidatedNotStirred
· 8giờ trước
Tuy nhiên chỉ là thay đổi một lớp da để chơi lại những chiêu trò cũ.
Xem bản gốcTrả lời0
CommunityWorker
· 8giờ trước
Lại chuyển đổi một cổng chào à? Không hiểu.
Xem bản gốcTrả lời0
JustHodlIt
· 8giờ trước
Chỉ là người chơi theo phong trào đổi trang phục thôi.
Người sáng lập Zentry tiết lộ: tham vọng và thách thức trong việc xây dựng hệ sinh thái trò chơi Web3
Cuộc trò chuyện sâu sắc với người sáng lập Zentry: Sự chuyển mình từ GuildFi đến nền tảng trò chơi Metaverse
Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn người sáng lập Zentry(, trước đây là GuildFi). Ông đã chia sẻ về kinh nghiệm làm việc của mình trong lĩnh vực tiền điện tử, cũng như tầm nhìn và kế hoạch của dự án Zentry.
Là một người có nền tảng kỹ thuật trong ngành công nghiệp tiền điện tử, người sáng lập Zentry có sự tích lũy kỹ thuật sâu sắc trong các lĩnh vực như Layer 2, NFT và trò chơi. Ông cho biết, sau nhiều năm tích lũy trong ngành, ông bắt đầu dấn thân vào lĩnh vực trò chơi Web3 mà mình thực sự yêu thích, và đã thành công huy động được 140 triệu đô la cho dự án.
Khi nói về lý do tại sao chọn tạo dự án trò chơi trong lĩnh vực Web3, người sáng lập cho rằng sự thay đổi lớn nhất mà blockchain mang lại cho trò chơi là sự gia tăng tính minh bạch. Điều này sẽ nâng cao trải nghiệm người dùng một cách đáng kể, đồng thời cũng là một điểm vào rất tốt để thu hút người dùng Web2.
Đối với cách cân bằng giữa nhóm người dùng Web2 và Web3, Zentry đã áp dụng chiến lược sản phẩm khác biệt. Ví dụ, Radiant chủ yếu nhắm đến người dùng Web2, cung cấp trải nghiệm NFT liền mạch; trong khi Nexus lại tập trung vào nhóm người dùng Web3. Người sáng lập thừa nhận, để đạt được cấp độ Web2.5 không phải là điều dễ dàng, trong hai năm qua nhiều studio game đã cố gắng nhưng đều thất bại.
Khi nói về tầm nhìn của Zentry, người sáng lập cho biết hy vọng xây dựng một "trò chơi trong trò chơi" ( Game of Games ). Zentry sẽ xây dựng một lớp Kinh tế Chơi trên nhiều trò chơi, không chỉ giới hạn trong các trò chơi truyền thống, mà nhiều hành vi trong cuộc sống hàng ngày cũng có thể được game hóa. Khác với Play-to-Earn, Zentry chú trọng hơn vào trải nghiệm IP đắm chìm, thay vì chỉ đơn thuần là kích thích phần thưởng.
Kế hoạch Zentry nhằm giải quyết những khó khăn trong việc phát hành và kiếm tiền trong ngành công nghiệp game bằng cách xây dựng một lớp trải nghiệm bổ sung. Ví dụ, khi người dùng chơi một trò chơi nào đó, Zentry có thể cung cấp các phần thưởng hoặc tài nguyên bổ sung, những thứ này có thể được sử dụng để tạo ra các vật phẩm mới hoặc nâng cao các trải nghiệm game khác. Người sáng lập tin rằng, ngay cả khi chỉ giúp tăng 5% tỷ lệ giữ chân người dùng hoặc 2% tỷ lệ chuyển đổi mua game, đó cũng sẽ là một bước tiến lớn.
Về mặt kỹ thuật, Zentry hiện đang được triển khai trên Ethereum, nhưng trong tương lai có kế hoạch mở rộng đến hệ sinh thái đa chuỗi. Người sáng lập nhấn mạnh, "toàn chuỗi" là rất quan trọng đối với các dự án trò chơi Metaverse, liên quan đến việc chuyển giao token và tài sản NFT giữa các chuỗi.
Sản phẩm chính của Zentry bao gồm:
Nhà sáng lập nhấn mạnh rằng các thành phần của Zentry có mối liên hệ với nhau. Ví dụ, các mảnh ghép mà người dùng nhận được trên Nexus có thể được sử dụng trong Radiant. Thiết kế này nhằm tạo ra một thế giới Play Economy thực sự, trong đó mỗi người tham gia đều có vai trò và đóng góp riêng.
Cuối cùng, khi nói về vai trò của token ZENT, người sáng lập cho biết sẽ thông qua nhiều cách để mang lại lợi ích cho các chủ sở hữu token. Người dùng hoặc nhà đầu tư có mức độ đóng góp và tham gia vào Zentry càng cao, thì phần thưởng nhận được cũng sẽ tăng tương ứng. Ngoài ra, ZENT cũng sẽ đóng vai trò là token chung cho tất cả các sản phẩm của Zentry, trong tương lai sẽ có nhiều năng lực hơn.
Tổng thể, Zentry thể hiện một tầm nhìn hệ sinh thái trò chơi Web3 đầy tham vọng, cố gắng định nghĩa lại trải nghiệm trò chơi và cách tạo ra giá trị trong thế giới số thông qua thiết kế trò chơi sáng tạo và tích hợp đa ngành.