Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Cải thiện trải nghiệm trò chơi Web3
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương là một mô hình thiết kế ưu tiên trải nghiệm ngoại tuyến hoặc chuỗi ngoài. Đặc điểm cốt lõi của nó là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị địa phương của người chơi, không bị ảnh hưởng bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên địa phương và đã được áp dụng và xác minh trong nhiều thử nghiệm trò chơi Web3.
Động lực thiết kế
Với sự gia tăng nhanh chóng về khả năng tính toán của các thiết bị biên, việc chuyển nhiều nhiệm vụ xử lý sang những thiết bị này trở nên ngày càng hấp dẫn. Chiến lược này không chỉ có thể giảm thiểu độ trễ một cách đáng kể mà còn nâng cao độ mượt mà của trải nghiệm trò chơi. Trong thiết kế của các thế giới tự trị, các nhà phát triển phải đối mặt với những lựa chọn tương tự. Các ứng dụng truyền thống trên chuỗi thường cần phải chờ giao dịch hoàn thành để cập nhật trạng thái và thực hiện các bước tiếp theo, mô hình này đặc biệt rõ ràng trong các trò chơi toàn chuỗi, dẫn đến vấn đề độ trễ nghiêm trọng.
Để giải quyết thách thức này, các nhà phát triển bắt đầu khám phá các mô hình thiết kế trò chơi mới. Một trong những ý tưởng quan trọng là thiết kế một vòng lặp trò chơi, trong đó mỗi người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi lượt chơi. Phương pháp này hiệu quả trong việc tách biệt trải nghiệm trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối của blockchain, do đó cải thiện đáng kể tốc độ phản hồi và độ mượt mà của trò chơi.
Phân tích chế độ
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương chủ yếu bao gồm hai phần: vòng lặp trò chơi cốt lõi và vòng lặp trò chơi meta.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi: tạo thành trải nghiệm trò chơi chính, hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi.
Vòng lặp trò chơi nguyên: Chạy bất đồng bộ, chịu trách nhiệm xử lý tương tác giữa người chơi, sẽ không làm gián đoạn việc thực thi vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi sẽ truyền thông tin cho vòng lặp meta game, vòng lặp này sẽ tạo ra dữ liệu mới dựa trên những thông tin đó. Khi dữ liệu mới có sẵn, chúng sẽ được trả lại thiết bị của người chơi một cách không đồng bộ.
Cách thực hiện vòng lặp trò chơi meta rất đa dạng, hình thức đơn giản nhất có thể là một bảng điểm. Trong trường hợp này, vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, nơi người chơi cố gắng giải quyết các vấn đề thông qua việc thử nghiệm liên tục. Khi người chơi hài lòng với giải pháp của mình, họ có thể gửi nó vào vòng lặp trò chơi meta. Vòng lặp trò chơi meta sẽ đánh giá tính hợp lệ của giải pháp và sắp xếp kết quả cùng với tên người chơi trong một bảng xếp hạng. Bảng này sau đó sẽ được gửi lại thiết bị của từng người chơi.
Vòng lặp meta game cao cấp hơn có thể được sử dụng cho việc ghép đôi người chơi. Chẳng hạn, trong một trò chơi chiến đấu tự động, vòng lặp game cốt lõi cho phép người chơi thiết kế và thử nghiệm chiến lược chiến đấu. Khi người chơi hài lòng, họ sẽ gửi chiến lược vào vòng lặp meta game. Vòng lặp meta game sẽ chịu trách nhiệm ghép đôi các chiến lược được gửi từ những người chơi khác nhau và có thể thực hiện một hệ thống xếp hạng để đánh giá sức mạnh của từng chiến lược hoặc người chơi.
Một cách thực hiện phức tạp hơn là thiết kế hai vòng lặp trò chơi liên kết với nhau: một vòng lặp trò chơi nhiều người và một vòng lặp trò chơi đơn. Vòng lặp trò chơi nhiều người được thực hiện trong vòng lặp trò chơi meta, tiến triển chậm hơn; trong khi vòng lặp trò chơi đơn được thực hiện trong vòng lặp trò chơi cốt lõi, hoạt động với tốc độ địa phương. Ví dụ, vòng lặp trò chơi meta có thể thực hiện một trò chơi sinh tồn mà trong đó có một robot do người chơi thiết kế tham gia, trong khi vòng lặp trò chơi cốt lõi tương ứng là một trạm xây dựng robot, nơi người chơi có thể thiết kế hành vi của robot và thử nghiệm.
Ví dụ ứng dụng thực tế
Lấy một trò chơi thử nghiệm có tên là MuMu làm ví dụ, nó được thiết kế dựa trên một trò chơi giải đố logic giả kim. Chu trình trò chơi cốt lõi của MuMu là một giao diện Web chạy trong trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng đồ họa và trình giả lập. Người chơi có thể tự do gửi giải pháp vào chu trình meta-game của MuMu, mà được cấu thành từ hợp đồng thông minh và máy chủ chỉ mục.
Hợp đồng thông minh thực hiện logic mô phỏng giống như vòng lặp trò chơi chính, đảm bảo rằng người chơi có thể đánh giá chính xác hiệu suất của họ trước khi gửi giải pháp. Hợp đồng sẽ phát ra các sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất. Vòng lặp trò chơi chính thì đăng ký cập nhật cơ sở dữ liệu của máy chủ chỉ mục vòng trò chơi meta, cho phép người chơi xem tất cả các giải pháp đã được gửi và học hỏi từ việc so sánh.
Triển vọng tương lai
Chế độ này có thể được mở rộng hơn nữa bằng cách giới thiệu công nghệ dữ liệu có chứng minh (PCD). Thiết bị của người chơi có thể tạo ra chứng minh, cho thấy chương trình mô phỏng đã thực hiện đúng trên giải pháp của người chơi. Phương pháp này có thể giảm độ phức tạp tính toán của vòng lặp meta game, vì việc xác minh chứng minh thường ít tốn tài nguyên hơn so với việc thực hiện lại chương trình mô phỏng.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không kiến thức, có thể đạt được sự ẩn danh cho các giải pháp. Trong trường hợp này, chỉ có chứng minh và kết quả hiệu suất được tuyên bố sẽ được gửi đến vòng lặp trò chơi, trong khi giải pháp gốc sẽ được giữ kín trên thiết bị của người chơi. Điều này không chỉ tiết kiệm chi phí tính toán mà còn cho phép xếp hạng mà không tiết lộ giải pháp cụ thể.
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương cung cấp một ý tưởng đổi mới cho phát triển trò chơi Web3, hứa hẹn sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm trò chơi, giảm thiểu ảnh hưởng của độ trễ vốn có của blockchain, đồng thời giữ nguyên tính phi tập trung và an toàn. Với sự phát triển không ngừng của các công nghệ liên quan, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều thiết kế trò chơi đổi mới dựa trên mô hình này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
7 thích
Phần thưởng
7
6
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoCross-TalkClub
· 10giờ trước
Chơi game blockchain ngoại tuyến? Thao tác này đã làm cho blockchain hoàn toàn biến mất rồi!
Xem bản gốcTrả lời0
PessimisticLayer
· 08-10 10:37
Bạn nghĩ rằng tối ưu hóa có nghĩa là Phi tập trung không...
Xem bản gốcTrả lời0
GhostInTheChain
· 08-10 10:36
Chán quá, cái này chẳng phải chỉ là đổi tên chế độ ngoại tuyến sao?
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropBuffet
· 08-10 10:15
Cuối cùng cũng có người nói điều này, chơi game mà còn phải chờ xác nhận trên chuỗi làm gì.
Xem bản gốcTrả lời0
BackrowObserver
· 08-10 10:14
Trễ cuối cùng không còn bị kẹt nữa~ Thoải mái rồi
Xem bản gốcTrả lời0
RugPullAlertBot
· 08-10 10:12
Rug Pull cảnh báo lại tiếp tục làm khái niệm mới để kiếm tiền
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Con đường đổi mới trải nghiệm trò chơi Web3
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Cải thiện trải nghiệm trò chơi Web3
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương là một mô hình thiết kế ưu tiên trải nghiệm ngoại tuyến hoặc chuỗi ngoài. Đặc điểm cốt lõi của nó là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị địa phương của người chơi, không bị ảnh hưởng bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên địa phương và đã được áp dụng và xác minh trong nhiều thử nghiệm trò chơi Web3.
Động lực thiết kế
Với sự gia tăng nhanh chóng về khả năng tính toán của các thiết bị biên, việc chuyển nhiều nhiệm vụ xử lý sang những thiết bị này trở nên ngày càng hấp dẫn. Chiến lược này không chỉ có thể giảm thiểu độ trễ một cách đáng kể mà còn nâng cao độ mượt mà của trải nghiệm trò chơi. Trong thiết kế của các thế giới tự trị, các nhà phát triển phải đối mặt với những lựa chọn tương tự. Các ứng dụng truyền thống trên chuỗi thường cần phải chờ giao dịch hoàn thành để cập nhật trạng thái và thực hiện các bước tiếp theo, mô hình này đặc biệt rõ ràng trong các trò chơi toàn chuỗi, dẫn đến vấn đề độ trễ nghiêm trọng.
Để giải quyết thách thức này, các nhà phát triển bắt đầu khám phá các mô hình thiết kế trò chơi mới. Một trong những ý tưởng quan trọng là thiết kế một vòng lặp trò chơi, trong đó mỗi người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi lượt chơi. Phương pháp này hiệu quả trong việc tách biệt trải nghiệm trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối của blockchain, do đó cải thiện đáng kể tốc độ phản hồi và độ mượt mà của trò chơi.
Phân tích chế độ
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương chủ yếu bao gồm hai phần: vòng lặp trò chơi cốt lõi và vòng lặp trò chơi meta.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi sẽ truyền thông tin cho vòng lặp meta game, vòng lặp này sẽ tạo ra dữ liệu mới dựa trên những thông tin đó. Khi dữ liệu mới có sẵn, chúng sẽ được trả lại thiết bị của người chơi một cách không đồng bộ.
Cách thực hiện vòng lặp trò chơi meta rất đa dạng, hình thức đơn giản nhất có thể là một bảng điểm. Trong trường hợp này, vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, nơi người chơi cố gắng giải quyết các vấn đề thông qua việc thử nghiệm liên tục. Khi người chơi hài lòng với giải pháp của mình, họ có thể gửi nó vào vòng lặp trò chơi meta. Vòng lặp trò chơi meta sẽ đánh giá tính hợp lệ của giải pháp và sắp xếp kết quả cùng với tên người chơi trong một bảng xếp hạng. Bảng này sau đó sẽ được gửi lại thiết bị của từng người chơi.
Vòng lặp meta game cao cấp hơn có thể được sử dụng cho việc ghép đôi người chơi. Chẳng hạn, trong một trò chơi chiến đấu tự động, vòng lặp game cốt lõi cho phép người chơi thiết kế và thử nghiệm chiến lược chiến đấu. Khi người chơi hài lòng, họ sẽ gửi chiến lược vào vòng lặp meta game. Vòng lặp meta game sẽ chịu trách nhiệm ghép đôi các chiến lược được gửi từ những người chơi khác nhau và có thể thực hiện một hệ thống xếp hạng để đánh giá sức mạnh của từng chiến lược hoặc người chơi.
Một cách thực hiện phức tạp hơn là thiết kế hai vòng lặp trò chơi liên kết với nhau: một vòng lặp trò chơi nhiều người và một vòng lặp trò chơi đơn. Vòng lặp trò chơi nhiều người được thực hiện trong vòng lặp trò chơi meta, tiến triển chậm hơn; trong khi vòng lặp trò chơi đơn được thực hiện trong vòng lặp trò chơi cốt lõi, hoạt động với tốc độ địa phương. Ví dụ, vòng lặp trò chơi meta có thể thực hiện một trò chơi sinh tồn mà trong đó có một robot do người chơi thiết kế tham gia, trong khi vòng lặp trò chơi cốt lõi tương ứng là một trạm xây dựng robot, nơi người chơi có thể thiết kế hành vi của robot và thử nghiệm.
Ví dụ ứng dụng thực tế
Lấy một trò chơi thử nghiệm có tên là MuMu làm ví dụ, nó được thiết kế dựa trên một trò chơi giải đố logic giả kim. Chu trình trò chơi cốt lõi của MuMu là một giao diện Web chạy trong trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng đồ họa và trình giả lập. Người chơi có thể tự do gửi giải pháp vào chu trình meta-game của MuMu, mà được cấu thành từ hợp đồng thông minh và máy chủ chỉ mục.
Hợp đồng thông minh thực hiện logic mô phỏng giống như vòng lặp trò chơi chính, đảm bảo rằng người chơi có thể đánh giá chính xác hiệu suất của họ trước khi gửi giải pháp. Hợp đồng sẽ phát ra các sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất. Vòng lặp trò chơi chính thì đăng ký cập nhật cơ sở dữ liệu của máy chủ chỉ mục vòng trò chơi meta, cho phép người chơi xem tất cả các giải pháp đã được gửi và học hỏi từ việc so sánh.
Triển vọng tương lai
Chế độ này có thể được mở rộng hơn nữa bằng cách giới thiệu công nghệ dữ liệu có chứng minh (PCD). Thiết bị của người chơi có thể tạo ra chứng minh, cho thấy chương trình mô phỏng đã thực hiện đúng trên giải pháp của người chơi. Phương pháp này có thể giảm độ phức tạp tính toán của vòng lặp meta game, vì việc xác minh chứng minh thường ít tốn tài nguyên hơn so với việc thực hiện lại chương trình mô phỏng.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không kiến thức, có thể đạt được sự ẩn danh cho các giải pháp. Trong trường hợp này, chỉ có chứng minh và kết quả hiệu suất được tuyên bố sẽ được gửi đến vòng lặp trò chơi, trong khi giải pháp gốc sẽ được giữ kín trên thiết bị của người chơi. Điều này không chỉ tiết kiệm chi phí tính toán mà còn cho phép xếp hạng mà không tiết lộ giải pháp cụ thể.
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương cung cấp một ý tưởng đổi mới cho phát triển trò chơi Web3, hứa hẹn sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm trò chơi, giảm thiểu ảnh hưởng của độ trễ vốn có của blockchain, đồng thời giữ nguyên tính phi tập trung và an toàn. Với sự phát triển không ngừng của các công nghệ liên quan, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều thiết kế trò chơi đổi mới dựa trên mô hình này.