Quá khứ, hiện tại và tương lai của danh tính trực tuyến

Tác giả: Ready Player Me; Biên dịch: MetaCat

Từ trò chuyện với người lạ trong các diễn đàn Internet thời kỳ đầu cho đến mạng xã hội và các trò chơi nhiều người chơi ngày nay, danh tính trực tuyến của chúng ta đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong cuộc sống của chúng ta.

Danh tính trực tuyến có thể có nhiều ý nghĩa khác nhau. Đối với Amazon, danh tính trực tuyến là những thứ chúng ta mua và những cuốn sách chúng ta thích. Đối với YouTube, đó là những gì chúng tôi xem.

Danh tính của bạn là: bạn là ai và bạn làm gì. Danh tính trực quan của bạn là cách người khác nhận dạng bạn. Đó là những gì chúng tôi sẽ tập trung vào trong bài viết này.

Trớ trêu thay, cuộc gọi điện thoại đầu tiên của Alexander Graham Bell lại chứa những từ này:

*Ông Watson, hãy đến đây - Tôi muốn gặp ông. *

Bản sắc hình ảnh của chúng tôi là một phần quan trọng trong giao tiếp của chúng tôi. Đây là cách chúng tôi đại diện cho danh tính của người khác trong tâm trí của chúng tôi.

Với sự phát triển của internet, nhu cầu thể hiện bản sắc của chúng ta ngày càng lớn hơn.

Danh tính ảo của chúng ta đã phát triển như thế nào kể từ đó? Quan trọng hơn, chúng sẽ phát triển ở đâu trong tương lai?

mạng

Giao tiếp trực tuyến bắt đầu với sự ra đời của BBS (1978), Usenet (1980) và IRC (1988). Tạo nhu cầu thể hiện bản sắc của chúng tôi trong không gian ảo.

Giống như mọi thứ khác trên internet thời kỳ đầu, danh tính được thể hiện bằng văn bản. Tên người dùng, bí danh, một chuỗi ký tự đại diện cho bạn trong các tương tác xã hội trực tuyến.

Bất chấp sự đơn giản của hình ảnh đại diện, người dùng cảm thấy có mối liên hệ chặt chẽ với danh tính hư cấu của họ.

Một ví dụ tuyệt vời về sức mạnh này còn xa hơn nữa: trò chơi điện tử. Người chơi có thể chọn kết hợp ba ký tự làm biệt hiệu để thể hiện danh tính của họ trong trò chơi. Người chơi dành vô số thời gian và tiền bạc chỉ để ghi tên mình vào danh sách điểm cao.

Trên internet sơ khai, người dùng ẩn đằng sau mặt nạ điện tử ẩn danh. Bạn có thể là bất cứ ai. Cái tôi thay đổi ưa thích của họ và đôi khi thật khó để biết liệu bạn có đang nói chuyện với một con chó hay không.

Mặc dù ẩn danh là tuyệt vời ở một số khía cạnh, nhưng nó có thể là điều tồi tệ ở nhiều khía cạnh khác. Điều này là tốt vì nó giúp bạn an toàn và cởi mở hơn. Điều này thật tệ vì nó có thể làm bạn khó chịu, hãy nói thêm về điều này trong một bài viết sau.

Picons

Vào những năm 1990, các diễn đàn trên Internet trở nên tiến bộ hơn về mặt trực quan. Bước tiếp theo trong việc thể hiện danh tính trực tuyến của chúng tôi là Hình đại diện. Các biểu tượng hình đại diện cá nhân (picons) mà người dùng có thể tải lên hoặc chọn từ một lựa chọn đặt trước trên các diễn đàn trực tuyến.

Hình đại diện thể hiện vai trò, niềm tin và địa vị xã hội của người dùng trong diễn đàn. Nó cho phép những người khác biết về những đóng góp của bạn mà không cần phải xem tên người dùng của bạn. Đó là một cách trực quan hơn để thể hiện bạn là ai và tương tác với những người khác.

truyền thông xã hội

Trong một thời gian dài, việc sử dụng danh tính ngoài đời thực trên Internet là điều không phổ biến. Người dùng ẩn đằng sau hàng loạt cái tôi khác mà họ tạo ra cho các mục đích khác nhau trên Internet. Sử dụng danh tính thật của bạn thật đáng sợ và nguy hiểm, tại sao mọi người lại tải ảnh của họ lên internet?

Sự trỗi dậy của mạng xã hội đã thay đổi điều đó. Bắt đầu với Friendster và MySpace, mọi người bắt đầu chia sẻ tên thật, hình ảnh và sở thích của họ với những người khác trên Internet.

Hiện tại, không có giới hạn nào đối với thông tin về cuộc sống của chúng ta mà chúng ta có thể chia sẻ ảo. Hình ảnh từ các kỳ nghỉ, hình ảnh về những đứa trẻ của chúng tôi đang lớn lên, niềm tin chính trị/tôn giáo của chúng tôi.

Tôi sẽ không dành quá nhiều thời gian cho điểm này vì phần này đã khá rõ ràng rồi. Danh tính trực tuyến của chúng tôi ngày nay là hồ sơ mạng xã hội của chúng tôi, những điểm nổi bật trong cuộc sống được tuyển chọn. Đây là cách những người khác trên Internet hiểu chúng ta và cách chúng ta hiểu người khác. Tôi trên Facebook, Tôi trên LinkedIn, Tôi trên Instagram.

BitMoji

Ý tưởng của BitMoji là sử dụng danh tính Avatar cá nhân để thay mặt bạn giao tiếp trực tuyến với số đông. Snap đã mua lại công ty vào năm 2016. Đây là một trong những ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trong năm 2017 và hiện có nhiều người dùng hoạt động hàng tháng hơn cả Snapchat. Mọi người thậm chí còn sử dụng Bitmoji trong sơ yếu lý lịch của họ khi xin việc.

Không có gì ngạc nhiên khi Bitmoji cũng đang làm việc trên các bản sao 3D của nhãn dán ban đầu, đầu tiên là trong máy ảnh AR và gần đây là trong Snap Gaming.

Trò chơi Avatar

Trò chơi là phương tiện truyền thông xã hội mới. Trẻ em dưới 13 tuổi dành nhiều thời gian chơi và giao lưu trên Roblox hơn trên Facebook, YouTube và Netflix cộng lại.

Fortnite có số liệu thống kê tương tự. Cơ sở người dùng của nó thậm chí còn lớn hơn ở mức 200 triệu so với 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của Roblox.

Những nền tảng này đã trở thành nơi gặp gỡ kỹ thuật số của một thế hệ mới. Giống như sân bóng rổ và công viên trượt băng trước đó.

Fortnite kiếm được tới 200-300 triệu đô la mỗi tháng bằng cách bán các vật phẩm tùy chỉnh cho hình đại diện trực quan, giúp chúng ta có cái nhìn thoáng qua về cách danh tính ngoài đời thực của người dùng liên quan đến danh tính ảo của họ.

VR/AR và Thế giới ảo

Tôi tin rằng trong thập kỷ tới, giao tiếp trực tuyến sẽ ngày càng bị thế giới ảo thống trị. Như Roblox và Fortnite là những ví dụ hoàn hảo, một thế hệ người dùng mới sử dụng công nghệ đã lớn lên, dành nhiều thời gian hơn cho thế giới ảo hơn là mạng xã hội và giải trí truyền thống.

Việc mua lại Oculus của Facebook cũng là một bước đi theo hướng đó. Họ nhìn thấy tương lai của mạng xã hội trong trò chơi và thế giới ảo và đang đặt cược vào nó.

VR/AR mang tính cá nhân hơn so với cuộc gọi video hoặc bất kỳ cuộc trò chuyện, trò chơi nào. Gặp gỡ ai đó trong VR có cảm giác như đang ở trong cùng một phòng với nhau. Đây là điều mà không hình thức giao tiếp ảo nào khác có thể cung cấp.

Kết hợp bản chất nhập vai của VR/AR với một thế hệ người dùng mới trong thế giới ảo và chúng ta sẽ đến một nơi thú vị.

Danh tính của chúng ta sẽ được phản ánh như thế nào trong thế giới mới thú vị này? Thông qua một Avatar 3D ảo.

Bản sắc thế giới mới

Hình đại diện trong tương lai sẽ như thế nào? Cũng giống như con người, họ đại diện cho cái gì?

Có một điều chắc chắn là trong tương lai, hình đại diện sẽ là cách chúng ta thể hiện bản thân trên mạng. Chúng tôi sẽ hoàn toàn tự do lựa chọn hình ảnh đại diện theo lựa chọn của chúng tôi. Bạn có thể là một kẻ troll, bạn có thể là công chúa, bạn có thể là chính mình, hoặc tất cả những điều trên tùy thuộc vào tình huống.

Cá nhân tôi nghĩ rằng hầu hết mọi người tạo hình đại diện giống như cách họ tạo hồ sơ trên mạng xã hội. Hình đại diện của họ sẽ là phiên bản lý tưởng hóa của chính họ. Bạn có thể chải chuốt cho mình nếu bạn muốn.

Cũng giống như trên mạng xã hội, chúng tôi sử dụng các danh tính khác nhau cho các mục đích khác nhau. Ảnh hồ sơ chuyên nghiệp (LinkedIn) của tôi sẽ giống như tôi ngoài đời thực. Ảnh đại diện trên mạng xã hội (Instagram) của tôi có thể là một phiên bản lý tưởng hóa của chính tôi. Có lẽ một chút mạnh mẽ hơn và tìm kiếm tốt hơn.

Các công ty như Ready Player Me đang làm điều đó. Xây dựng trình tạo hình đại diện 3D cá nhân mà mọi người có thể sử dụng để tạo hình đại diện yêu thích của họ. Bắt đầu với một nền tảng dễ nhận biết và cung cấp cho người dùng quyền tự do tùy chỉnh kiểu dáng, hình thức, v.v. để đạt được giao diện họ muốn.

Có rất nhiều vấn đề thú vị cần giải quyết trong hệ sinh thái avatar mới. Ví dụ: tạo avatar cá nhân, quyền riêng tư và xử lý quyền sở hữu tài sản ảo, v.v.

Vẫn còn phải xem liệu những vấn đề này sẽ được giải quyết bởi các công ty mới thành lập hay các công ty xã hội/trò chơi lớn hiện tại. Nhưng để chắc chắn, đó là một thị trường thú vị.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)