Full Chain Game (Trò chơi chuỗi đầy đủ) là một hướng phát triển quan trọng của trò chơi chuỗi. Bằng cách kết hợp công nghệ chuỗi khối với ngành công nghiệp trò chơi, trò chơi chuỗi đầy đủ mang đến trải nghiệm và cơ hội mới cho người chơi và nhà phát triển. Trò chơi toàn chuỗi không chỉ thay đổi phương thức vận hành và giao dịch của trò chơi truyền thống mà còn mang lại cho người chơi nhiều quyền và sự tham gia hơn.
Trò chơi toàn chuỗi có các đặc điểm sau:
Quyền sở hữu tài sản thực: Trong trò chơi toàn chuỗi, tài sản trò chơi trong thế giới ảo có thể nhận ra quyền sở hữu thực thông qua công nghệ chuỗi khối. Người chơi có thể tự do mua, bán và trao đổi tài sản trong trò chơi mà không bị giới hạn bởi hệ thống kinh tế khép kín bên trong trò chơi.
Tài sản kỹ thuật số duy nhất có thể xác minh: tài sản trò chơi trong trò chơi toàn chuỗi được thể hiện bằng mã thông báo không thể thay thế (Mã thông báo không thể thay thế, NFT) và mỗi tài sản là duy nhất và duy nhất. Điều này cho phép người chơi xác minh tính xác thực và sự khan hiếm của tài sản bằng dữ liệu trên chuỗi khối.
Thị trường giao dịch phi tập trung: Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho người chơi môi trường giao dịch cởi mở, công bằng và hiệu quả thông qua hợp đồng thông minh và nền tảng giao dịch phi tập trung. Người chơi có thể giao dịch trực tiếp với những người chơi khác, loại bỏ các trung gian trong trò chơi truyền thống và sự phụ thuộc vào nền tảng của bên thứ ba.
Sự tham gia và quản trị cộng đồng: các trò chơi toàn chuỗi khuyến khích người chơi tích cực tham gia vào quá trình ra quyết định vận hành và quản trị cộng đồng của trò chơi. Người chơi có thể tham gia vào hướng phát triển và quá trình ra quyết định của trò chơi bằng cách giữ mã thông báo, bỏ phiếu, v.v., điều này làm tăng sự tham gia và cảm giác thân thuộc của người chơi.
Snap Fingers đã thu thập 7 trò chơi toàn chuỗi phổ biến nhất, bao gồm:
Rừng tối
Loot Survivor
Hiệp ước
Y-sác
Mitraeus
Ảnh hưởng
Trò chơi sói
Bài viết này sẽ giới thiệu chi tiết về dự án từ bốn khía cạnh: nhóm phát triển, bối cảnh dự án, công nghệ toàn chuỗi và mô hình kinh tế. Do hạn chế về không gian, nó sẽ được chia thành hai phần. Bài viết này sẽ giới thiệu ba dự án của Dark Forest , Loot Survivor và Hiệp ước.
01 Khu rừng tối
Loại trò chơi: Trò chơi chiến lược thời gian thực RTS
Số người theo dõi Twitter: 2,6 w
Chuỗi: Ethereum
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: Gubsheep, @Alan, @Ivan và @Moe
Nền dự án: Nền V thần, sinh thái cộng đồng
Công nghệ chuỗi đầy đủ: zkSNARK, khả năng tương tác không được phép, hệ thống Tiền sảnh và công cụ trên chuỗi
Mô hình kinh tế: nhóm giải thưởng cạnh tranh chính thức hoặc cộng đồng
giới thiệu trò chơi
Nếu bạn đã đọc "Vấn đề ba người" của Liu Cixin, thì khái niệm về quy luật "rừng tối" chắc hẳn đã quen thuộc: vũ trụ giống như một khu rừng tối, mỗi nền văn minh là một thợ săn cầm súng và họ không biết nhau lúc đầu Tuy nhiên, một khi bên kia được tìm thấy, cách hợp lý nhất là loại bỏ bên kia khỏi quyền tự bảo vệ.
Và Dark Forest là một trò chơi chiến lược thời gian thực chinh phục không gian MMO hoàn toàn trực tuyến như vậy được phát triển dựa trên nguồn cảm hứng của nó.
Người chơi bắt đầu trò chơi từ hành tinh quê hương của họ và mở rộng đế chế của mình bằng cách khám phá vũ trụ, đối thủ, hành tinh chiếm đóng và tài nguyên. Cả bản đồ trong trò chơi và vị trí của đối thủ đều được ẩn giấu trong sương mù chiến tranh mật mã và người chơi cần phải hành động để dần dần tiết lộ thêm nhiều phần của vũ trụ. Mọi hành động được ghi lại trên chuỗi khối và tọa độ của người chơi vẫn bị ẩn khỏi đối thủ. Dark Forest là sự kết hợp giữa trò chơi và mật mã, cung cấp các nhiệm vụ không thể đoán trước cho phép người chơi khám phá và chinh phục các hành tinh ẩn trong vũ trụ hỗ trợ chuỗi khối và bảo vệ chúng khỏi những kẻ thù tiềm tàng.
nhóm phát triển
Nhóm phát triển của Dark Forest do Brian Gu, bí danh Gubsheep, tốt nghiệp Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) đứng đầu. Anh ấy là người sáng lập và là nguồn cảm hứng của trò chơi. Lấy cảm hứng từ lý thuyết khu rừng tối trong sê-ri "Vấn đề ba cơ thể" của Liu Cixin, anh ấy đã tạo ra trò chơi thông tin không đầy đủ, phi tập trung này bằng cách sử dụng công nghệ bằng chứng không có kiến thức.
Các thành viên chủ chốt của nhóm Dark Forest thời kỳ đầu bao gồm Gubsheep, Alan, Ivan và Moe. Họ đang làm việc cùng nhau để nhận ra sự tương tác tần số cao của các trò chơi trong môi trường chuỗi khối và áp dụng các bằng chứng không có kiến thức cho các hệ thống trò chơi phức tạp. Nỗ lực của nhóm này đã biến Dark Forest trở thành một cột mốc quan trọng trong lịch sử blockchain.
Bối cảnh của dự án
Nhóm đã chính thức phát hành phiên bản beta đầu tiên của trò chơi v0.3 vào ngày 7 tháng 8 năm 2020, được triển khai trên mạng thử nghiệm Ropsten của Ethereum. Người chơi cần lấy mã mời để tham gia trò chơi và được xếp hạng theo số điểm họ nhận được. 15 người chơi hàng đầu sẽ có cơ hội chia sẻ tổng giải thưởng là 1024 DAI, trong đó vị trí đầu tiên sẽ nhận được phần thưởng là 256 DAI. Ngay sau khi trò chơi được phát hành, nó đã được đề xuất bởi V God (người sáng lập Ethereum Vitalik Buterin).
Về hệ sinh thái cộng đồng, cộng đồng Dark Forest chính thức là cộng đồng cốt lõi, chịu trách nhiệm xuất bản thông báo, giải quyết vấn đề và các hoạt động hàng ngày khác. Ngoài ra, có một số tổ chức và nhóm cũng đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái Dark Forest, chẳng hạn như khả năng kỹ thuật, công nghệ trò chơi, lập kế hoạch và đổi mới trải nghiệm trò chơi.
Đồng thời, plug-in cũng là một phần rất quan trọng của Dark Forest. Hiện tại, có rất nhiều plug-in được đưa vào thư viện plug-in chính thức để giúp người chơi đơn giản hóa các thao tác phức tạp và nâng cao hiệu quả thực thi. Thông qua sự đóng góp của các cộng đồng và plugin này, Dark Forest cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và lối chơi đa dạng.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Dark Forest sử dụng công nghệ toàn chuỗi và zk-SNARK để đạt được trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, nghĩa là tất cả các quy tắc và logic của trò chơi được triển khai trên chuỗi khối dưới dạng hợp đồng thông minh. Điều này có nghĩa là trạng thái của người chơi và vũ trụ được cập nhật trực tuyến theo thời gian thực sau mỗi lần tương tác.
Dark Forest sử dụng zk-SNARK (thuật toán chứng minh không có kiến thức) để thực hiện các trò chơi thông tin không đầy đủ. Trong một trò chơi có thông tin không đầy đủ, người chơi không có quyền truy cập đầy đủ vào thông tin của nhau, điều này làm tăng thách thức trong việc ra quyết định. Lấy Texas Hold'em làm ví dụ, mỗi người chơi chỉ có thể nhìn thấy năm quân bài chung và hai quân bài lỗ của mình, đây là một trò chơi không có thông tin đầy đủ.
Trong các trò chơi blockchain trước đây, tất cả nội dung và trạng thái tương tác đều minh bạch và có thể kiểm tra được, nhưng Dark Forest đã ẩn thành công thông tin tương tác của người chơi bằng cách sử dụng thuật toán zk-SNARK, khiến thông tin không đầy đủ trên trò chơi blockchain có thể xảy ra.
Là một trò chơi toàn chuỗi nguồn mở, Dark Forest có các đặc điểm của "Khả năng tương tác không được phép (khả năng tương tác không được phép)" Bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác với trò chơi, mở rộng ranh giới của các chiến lược trò chơi và tạo ra một hệ sinh thái plug-in thịnh vượng . Ngoài ra, Dark Forest còn ra mắt hệ thống Lobby và on-chain engine, cho phép người chơi tự do thiết lập các quy tắc của vũ trụ để thực hiện trò chơi.
Mô hình kinh tế
Dark Forest không phát hành mã thông báo đặc biệt mà sử dụng mã thông báo xDAI làm phương tiện trao đổi trong trò chơi. Thế giới mở của trò chơi không yêu cầu mô hình kinh tế theo nghĩa truyền thống và các quy tắc của thế giới kỹ thuật số của nó là trung lập, tàn nhẫn và vô lý. Do đó, ý tưởng thiết kế của Dark Forest nhấn mạnh vào việc tạo ra một thế giới mở, không có chủ sở hữu, trong đó người chơi có thể tự do phát triển, thay vì dựa vào các mô hình kinh tế truyền thống.
Trước hết, người chơi mới cần lấy mã mời để tham gia trò chơi. Họ có thể nhận mã mời bằng cách đăng ký địa chỉ email trên trang web chính thức hoặc theo dõi tài khoản Twitter của họ. Sau khi lấy được mã mời và người chơi đăng nhập vào trò chơi, người chơi sẽ nhận được 0,5 xDAI token do nhóm sản xuất airdrop làm tiền ban đầu.
Mỗi giao dịch trong trò chơi cần thanh toán 0,002 mã thông báo xDAI, sau khi sử dụng xDAI được airdrop, người chơi có thể tiếp tục nạp mã thông báo xDAI vào địa chỉ trò chơi. Vào cuối mỗi mùa giải, theo xếp hạng điểm của người chơi, những người chơi có thứ hạng cao nhất sẽ nhận được phần thưởng từ tổng giải thưởng.
Nhưng ngoài vòng chính thức, người chơi cũng có thể tham gia các vòng cộng đồng do các cộng đồng có liên quan tổ chức, chẳng hạn như "Dành cho người tiên phong" của MarrowDAO sớm nhất và "Vòng cộng đồng năm mới" của dfDAO. Vào ngày 1 tháng 3 năm 2022, nhóm Dark Forest đã ra mắt hệ thống Lobbies, cho phép cộng đồng nhanh chóng hoàn thành việc mở dịch vụ bằng một cú nhấp chuột. Các cộng đồng và cá nhân tiếp theo, bao gồm 277 DAO, đã sử dụng hệ thống này để tổ chức nhiều vòng cộng đồng.
02 Loot Survivor
Thể loại trò chơi: Trò chơi thử nghiệm phiêu lưu theo phong cách Loot
Số người theo dõi Twitter: 1,3 w
Chuỗi: StarkNet
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: Các thành viên trong nhóm từ Bibliotheca DAO, DoJo và Guildly
Bối cảnh dự án: Loot Realms và sự hỗ trợ mạnh mẽ của Loot
Công nghệ chuỗi đầy đủ: zkSNARKs, hợp đồng Cairo 1.0, hệ thống Lobby và động cơ trên chuỗi
Mô hình kinh tế: Chơi tức là 2D
giới thiệu trò chơi
"Loot Survivor" là một trò chơi phiêu lưu thử nghiệm dựa trên phong cách Loot, cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo thông qua mô hình kinh tế tức là Play 2D. Trò chơi đã được triển khai trên StarkNet để thử nghiệm và được phát triển bởi các thành viên trong nhóm từ Bibliotheca DAO, DoJo và Guildly.
Lối chơi cốt lõi của trò chơi là khám phá, chiến đấu, nâng cấp và giao dịch. Người chơi cần tạo ví và kết nối ví, sau đó bắt đầu cuộc phiêu lưu. Trong trò chơi, người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều thử thách và kẻ thù khác nhau, đồng thời cần sử dụng các chiến lược và kỹ năng để tồn tại và giành chiến thắng. Người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau, đánh bại trùm, thu thập vật phẩm và trang bị quý hiếm, đồng thời trao đổi với những người chơi khác để cải thiện khả năng của nhân vật.
nhóm phát triển
Loot Realms đã tiết lộ một số nhà phát triển tham gia vào Survivor và nhìn lướt qua lý lịch Twitter của họ cho thấy họ đến từ Dojo Engine, Guildly (một giao thức phi tập trung để quản lý tài khoản dùng chung và tài sản người dùng trong Web3) và Bibliotheca DAO.
Bối cảnh của dự án
Loot Survivor là một dự án phát triển từ hệ sinh thái Loot Realms và được hỗ trợ bởi Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO là một studio trò chơi và phòng thí nghiệm phát triển phi tập trung. Họ tích cực tham gia vào việc phát triển công cụ trò chơi DoJo và triển khai các trò chơi toàn chuỗi của riêng họ trên Ethereum và StarkNet.
Loot Realms, ngôi nhà của các Lãnh chúa Vương quốc, không chỉ là trung tâm của chính quyền mà còn là nơi tổ chức các cuộc thi trò chơi. Họ hỗ trợ dự án Survivor thông qua những việc như tổ chức AMA trên kênh Discord của họ.
Các thành viên trong nhóm từ Dojo Engine, Guildly và Bibliotheca DAO có nhiều kỹ năng phát triển trò chơi và giao thức phi tập trung. Sự hợp tác này nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai và có thể kết hợp được trong Project Loot Survivor.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trò chơi được triển khai trên mạng thử nghiệm StarkNet, một giải pháp mở rộng lớp 2 của Ethereum cho phép chơi trò chơi chuyên sâu về tính toán.
Một công nghệ quan trọng khác là ngôn ngữ lập trình Cairo, được sử dụng như một công cụ để xây dựng các hợp đồng thông minh. Cairo được coi là một trong những ngôn ngữ phù hợp nhất cho công nghệ Rollup, cho phép hiệu suất cao và logic trò chơi an toàn và đáng tin cậy bằng cách tối đa hóa tiềm năng của nó.
Ngoài ra, trò chơi sử dụng công cụ trò chơi trên chuỗi DoJo, đây là một công cụ mã nguồn mở và có thể kiểm chứng, cung cấp cho các nhà phát triển một loạt các bộ công cụ và tính năng. Công cụ DoJo được thiết kế để giải quyết sự phức tạp của quá trình phát triển trò chơi trực tuyến và khuyến khích các nhà phát triển tập trung vào tính sáng tạo và nội dung của chính trò chơi mà không chú ý quá nhiều đến việc xây dựng cơ sở hạ tầng.
Mô hình kinh tế
Mô hình kinh tế của Loot Survivor dựa trên cơ chế Play 2D tức là, trong đó người chơi mang theo các mã thông báo $Lords có giá trị đáng kể và bị rơi ra khi một nhân vật bị thương hoặc chết. Những người chơi khác có thể nhặt những mã thông báo này, kiếm được của cải và chiến lợi phẩm từ chúng.
Để tồn tại và bảo vệ Lords Tokens của mình, người chơi cần phát triển các chiến lược cẩn thận. Họ có thể chọn khám phá bản đồ, hoàn thành nhiệm vụ, tấn công quái vật, v.v. để nhận được mã thông báo Lãnh chúa và người chơi cần phát triển các chiến lược cẩn thận. Họ có thể chọn khám phá bản đồ, hoàn thành nhiệm vụ, tấn công quái vật, v.v. để kiếm Lords Tokens và cố gắng tránh bị thương hoặc bị đánh bại bởi những người chơi khác.
Thông qua cơ chế xếp hạng và vinh danh, Loot Survivor khuyến khích người chơi cạnh tranh và phấn đấu để trở nên xuất sắc. Nếu người chơi sống sót thành công và xếp hạng trong số ba người dẫn đầu, những nhà thám hiểm mới khác tham gia trò chơi sẽ tỏ lòng thành kính với những người chơi này sau khi chết, bày tỏ sự công nhận và tôn trọng thành tích của họ, biến sự cạnh tranh và cảm giác thành tựu trở thành một phần của trò chơi.
Ngoài ra, trong game còn có chợ giao dịch, nơi người chơi có thể tự do mua bán vật phẩm. Điều này có nghĩa là họ có thể kiếm thêm Mã thông báo Lãnh chúa bằng cách bán thiết bị và vật phẩm quý hiếm hoặc tăng sức mạnh bằng cách mua vật phẩm do người chơi khác cung cấp.
Hiệp ước 03
Loại trò chơi: Trò chơi chiến lược cạnh tranh đa tài nguyên lõi 4 X
Công nghệ chuỗi đầy đủ: Công cụ trò chơi ECS, Solidity, lớp ví hợp đồng thông minh hợp nhất, cơ chế ủy quyền
Mô hình kinh tế: thu thập tài nguyên, xây dựng, thương mại và ký kết hiệp ước
giới thiệu trò chơi
Hiệp ước là một trò chơi chiến lược trực tuyến hoàn toàn dựa trên blockchain, cho phép người chơi đóng vai thống đốc của một quốc gia và đưa ra các quyết định chiến lược cũng như đàm phán ngoại giao trong thế giới ảo. Lấy bối cảnh trong một thế giới blockchain hoàn toàn, trò chơi này mang đến trải nghiệm độc đáo và thú vị.
Trong Hiệp ước, người chơi cần quản lý đất nước của mình và nhận ra sự phát triển và tăng trưởng của đất nước bằng cách phân bổ hợp lý các nguồn lực và mở rộng lãnh thổ. Người chơi có thể hợp tác hoặc cạnh tranh với những người chơi khác, đưa ra các hiệp ước để điều chỉnh sự tương tác. Trong trò chơi này, ngoại giao và kỹ năng chính trị đều là những yếu tố quan trọng để đạt được chiến thắng.
Thế giới trong trò chơi được chia thành các lớp bên trong và bên ngoài, người chơi cần mở rộng và chiếm lĩnh lưới trung tâm bên trong, điều này đòi hỏi phải ra quyết định cẩn thận và lập kế hoạch chiến lược. Đồng thời, các loại đất, thu thập tài nguyên, hành động xây dựng, v.v. cũng là những yếu tố quan trọng cần được chú ý trong trò chơi.
nhóm phát triển
Nhóm phát triển Curio là một nhóm các nhà sáng tạo tập trung vào việc xây dựng trò chơi và tạo ra những trải nghiệm tương tác xã hội phong phú và mở rộng thông qua khả năng kết hợp của tiền điện tử và sức mạnh của hợp đồng thông minh. Họ đam mê mang trò chơi đến với mọi người theo cách mà họ không thể làm được trong thế giới thực, tạo ra mối liên kết tình cảm lâu dài thông qua trò chơi.
Trong năm qua, họ đã tung ra rất nhiều sản phẩm, từ game hải chiến đến game chiến thuật mới nhất là Treaty, người chơi có thể ký thỏa thuận với những người chơi khác thông qua hợp đồng thông minh. Trong tương lai, họ hy vọng rằng người chơi có thể tự do sáng tạo và xây dựng theo những cách phức tạp hơn trong trò chơi.
Để thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi trực tuyến, họ cam kết xây dựng một chuỗi tùy chỉnh được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi trực tuyến, với hiệu suất có thể gấp 100 lần so với chuỗi EVM tiêu chuẩn.
Bối cảnh của dự án
Vào ngày 27 tháng 2 năm nay, Curio đã công bố vòng tài trợ hạt giống trị giá 2,9 triệu đô la do Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures và các nhà đầu tư khác bao gồm các công ty hàng đầu như Coinbase, Niantic và Farcaster dẫn đầu.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trong Hiệp ước, người chơi có thể chọn tham gia nhiều loại hợp đồng xã hội khác nhau, chẳng hạn như hiệp ước liên minh, thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, v.v. Các hợp đồng này sẽ hạn chế hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác giữa những người chơi, với những ảnh hưởng sâu rộng trong trò chơi. Ví dụ, sau khi ký hiệp ước liên minh, người chơi sẽ được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công từ các thành viên liên minh khác; và sau khi ký thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, người đứng đầu bang hội sẽ đánh thuế tài nguyên của các thành viên và sử dụng chúng để cung cấp các thiết bị và vũ khí tối tân hơn, từ đó đảm bảo sự an toàn của toàn bang hội.
Để thúc đẩy quá trình mã hóa tài nguyên trò chơi, Hiệp ước cũng đã thiết lập một lớp ví hợp đồng thông minh thống nhất. Điều này có nghĩa là các vật phẩm trong trò chơi, chẳng hạn như tòa nhà và quân đội, có thể tồn tại dưới dạng mã thông báo và do người chơi kiểm soát. Người chơi có thể quản lý và chuyển tài nguyên của mình bằng cách trao đổi mã thông báo, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi linh hoạt và thuận tiện hơn.
Ngoài ra, Hiệp ước cũng giới thiệu một cơ chế ủy quyền, cho phép người chơi ủy thác cho người chơi khác hoặc hợp đồng thông minh để thực hiện các chức năng trò chơi thay mặt họ. Điều này mang lại cho người chơi nhiều tự do và thuận tiện hơn, chẳng hạn như nhờ người khác quản lý tài nguyên hoặc thay mặt họ thực hiện một số hành động nhất định khi ngoại tuyến.
Cấu trúc dữ liệu của toàn bộ trò chơi sử dụng Hệ thống thành phần thực thể (ECS), đây là một mô hình phát triển trò chơi thường được sử dụng. Thông qua hệ thống này, Treaty có thể tự động đồng bộ hóa dữ liệu, giảm bớt khối lượng công việc của các nhà phát triển và đẩy nhanh quá trình phát triển game.
Mô hình kinh tế
Trong game, người chơi đóng vai trò là người mở rộng lãnh thổ và hoạch định kinh tế. Mô hình kinh tế trong trò chơi liên quan đến các khía cạnh như thu thập tài nguyên, xây dựng, thương mại và ký kết hiệp ước. Người chơi cần quản lý hiệu quả các nguồn tài nguyên và cân bằng giữa phát triển kinh tế và sức mạnh quân sự để đạt được thành công trong trò chơi.
Tài nguyên đóng một vai trò quan trọng trong Hiệp ước. Người chơi có thể có được hai tài nguyên chính: vàng và lương thực. Vàng được dùng để nâng cấp vốn và mở khóa các tính năng khác, trong khi lương thực được dùng để nuôi quân và mở rộng. Người chơi cần có được tài nguyên theo nhiều cách khác nhau, bao gồm đánh bại những kẻ man rợ, thu hoạch quặng pha lê và trang trại cũng như giao dịch với những người chơi khác.
Hoạt động xây dựng và ốp lát cũng là một phần quan trọng của mô hình kinh tế. Người chơi cần xây dựng các mỏ và trang trại trên bản đồ trò chơi để thu hoạch tài nguyên. Đồng thời, người chơi có thể chọn khôi phục hoặc nâng cấp các ô của riêng mình để tăng cường khả năng phòng thủ của lãnh thổ. Loại hoạt động xây dựng và lát gạch này đòi hỏi người chơi phải lập kế hoạch cẩn thận để đảm bảo sử dụng hợp lý tài nguyên và sự phát triển vững chắc của lãnh thổ.
Ngoài ra, Hiệp ước giới thiệu cơ chế ký hiệp ước, cho phép người chơi tham gia ngoại giao và hạn chế hành động của những người chơi khác. Với tư cách là nhà lập pháp, người chơi có thể đề xuất và ký hiệp ước, quy định rằng những người chơi khác không được thực hiện một số hành động nhất định trong một khoảng thời gian nhất định, do đó ảnh hưởng đến cấu trúc và tính cạnh tranh của trò chơi. Việc xây dựng các chính sách ngoại giao và hiệp ước như vậy đòi hỏi người chơi phải vận dụng linh hoạt các chiến lược và kỹ năng đàm phán để tối đa hóa lợi ích của mình.
04 Y-sác
Loại trò chơi: Trò chơi mô phỏng vật lý trực tuyến nhiều người chơi
Số người theo dõi Twitter: 5156
Chuỗi: StarkNet
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: Topology
Bối cảnh dự án: 2 đợt Alpha test, 13 người chơi tham gia
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh: mô phỏng hệ thống hỗn loạn, cơ chế trò chơi Factorio, giao thức Isaac
Mô hình kinh tế: Chơi 2 Bình chọn (không khuyến khích mã thông báo)
giới thiệu trò chơi
Isaac là một trò chơi mô phỏng vật lý trực tuyến nhiều người chơi dựa trên nền tảng của "The Three-Body Problem" và "The Wandering Earth", được triển khai trên Starknet và nhằm mục đích mang đến cho người chơi trải nghiệm tuyệt vời khi tạo và khám phá một vũ trụ vô tận. Trong vũ trụ ảo này, người chơi có thể tham gia xếp hàng và được cử vào vũ trụ cùng với những người chơi khác để bắt đầu cuộc phiêu lưu của họ.
Isaac cung cấp ba chế độ xem để người chơi lựa chọn. Chế độ xem trang web là điểm bắt đầu để người chơi tham gia trò chơi, nơi họ có thể tham gia hàng đợi và sẵn sàng tham gia. Chế độ xem không gian cho phép người chơi quan sát trạng thái của vũ trụ ở cấp độ vĩ mô, hiểu được sự phân bố của các hành tinh và tài nguyên. Chế độ xem công việc là nơi người chơi tham gia vào các hoạt động xây dựng chiến lược, nơi họ có thể chế tạo thiết bị, kết nối sức mạnh và tài nguyên, v.v.
Bằng cách kết nối ví và đăng ký tên người dùng Discord của riêng mình, người chơi có thể quản lý tài khoản của mình và tham gia vào các hoạt động trò chơi khác nhau. Trong quá trình khám phá vũ trụ, người chơi có thể xoay và thu phóng bản đồ, triển khai và nhặt thiết bị, kết nối sức mạnh và tài nguyên cũng như tham gia vào các hoạt động sản xuất. Isaac cũng cung cấp các số liệu thống kê và lịch sử giao dịch phong phú, cho phép người chơi hiểu rõ hơn về tiến trình và tình hình tài chính của họ.
nhóm phát triển
Nhóm Topology bao gồm các chuyên gia yêu thích xây dựng và thưởng thức các trò chơi bất tận. Họ tin rằng công nghệ chuỗi khối có thể mang lại cho chúng ta khả năng tạo ra những ý nghĩa bất biến và vĩnh cửu trong thế giới trực tuyến và họ đã nhận được sự hỗ trợ từ Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, và hơn thế nữa.
Bối cảnh của dự án
Isaac đã chạy hai vòng Alpha vào tháng 8 năm ngoái, với 13 người chơi duy nhất tích cực tham gia. Tất cả các nền văn minh của Alpha 1 và Alpha 2 cuối cùng đều chịu chung số phận - ở độ cao khối 574, Ev đâm vào Boyuk. Những kết quả này là do nhiều yếu tố bao gồm thiếu giao diện người dùng/cơ chế hỗ trợ điều phối, thiếu đồ họa trực quan, tốc độ giao dịch thấp trên mạng thử nghiệm, sự cố ổn định với các nút gây ra sự cố đồng bộ hóa mặt trước và mặt sau, v.v.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Isaac sử dụng công nghệ chuỗi khối để xây dựng một thế giới trò chơi phi tập trung. Thông qua các công nghệ như hợp đồng thông minh và Starknet, người chơi có thể thực hiện các định luật vật lý và siêu hình học trên chuỗi để đạt được trải nghiệm chơi game chân thực và thực tế.
trò chơi saac liên kết số phận của các nền văn minh với động lực xuất sắc bằng cách sử dụng các kỹ thuật mô phỏng hệ thống hỗn loạn. Người chơi cần phải đối mặt với những thay đổi hỗn loạn khó lường và đưa ra quyết định tương ứng dựa trên tình hình hiện tại.
Đồng thời, nó dựa trên cơ chế của trò chơi Factorio, tập trung vào việc xây dựng và tối ưu hóa các đường ống nhà máy, lưới điện và các cơ sở khác. Người chơi cần chuyển đổi tài nguyên thiên nhiên thành nhiều thiết bị khác nhau, đồng thời sử dụng máy khoan và động cơ đẩy chạy bằng năng lượng hạt nhân để thay đổi quỹ đạo hành tinh.
Isaac áp dụng cơ chế quản trị tự trị và người chơi có thể tham gia vào quá trình phát triển và ra quyết định của trò chơi. Thông qua giao thức Isaac, người chơi có thể đề xuất các cải tiến, bỏ phiếu cho các quyết định và tham gia vào quá trình phát triển các phiên bản Isaac cổ điển.
Mô hình kinh tế
Nhóm Topology đồng ý với cuốn sách "Trò chơi hữu hạn và vô hạn" của James P. Carls và tin rằng mục đích của trò chơi vô hạn là tiếp tục trò chơi chứ không phải theo đuổi chiến thắng và chấm dứt trò chơi. Do đó, Issac loại trừ mọi phần thưởng bằng tiền trong mô hình quản trị, ý tưởng cốt lõi là trao cho những người có đóng góp có ý nghĩa quyền lực quản trị tương ứng và để họ quyết định hướng phát triển của trò chơi.
CarseDAO cam kết trở thành tiêu chuẩn của Play 2 Vote (P 2 V), mà Topology tin rằng sẽ xác định lại sự phát triển của trò chơi mở. Mô hình quản trị của CarseDAO khuyến khích sự tham gia có ý nghĩa của người chơi và trao quyền cho họ xác định hướng của trò chơi. Mô hình này loại trừ bỏ phiếu bằng tiền, nhấn mạnh tính liên tục của trò chơi và sự đóng góp của người chơi.
05 Mithraeum
Loại game: game chiến lược ngoại giao chính trị
Số người theo dõi Twitter: 9392
Chuỗi: Gnosis
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: Bohdan và các thành viên trong nhóm của anh ấy
Nền dự án: 13 đối tác
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh: tài chính hóa tài sản, lý thuyết trò chơi
Mô hình kinh tế: tổng giải thưởng giải đấu
giới thiệu trò chơi
Mithraeum là một trò chơi chiến lược trực tuyến hoàn toàn trực tuyến, tập trung vào tương tác xã hội và ra quyết định giữa những người chơi. Trong trò chơi dựa trên chuỗi khối này, người chơi đảm nhận vai trò của người cai trị Mithraum, tranh giành quyền thống trị thế giới trò chơi bằng cách phát triển các khu định cư của riêng họ, trao đổi tài nguyên và tiến hành các hoạt động quân sự.
Mithraeum độc đáo ở chỗ nó nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược ngoại giao. Người chơi cần lựa chọn đồng minh và kẻ thù một cách khôn ngoan, đồng thời cẩn thận đối phó với gián điệp và phản bội. Thông qua ngoại giao, họ có thể tác động đến động lực của trò chơi và thay đổi tình hình toàn cầu.
Mithraeum cung cấp ba chiến lược trò chơi khác nhau: chiến lược kinh tế, chiến lược quân sự và chiến lược ngoại giao. Người chơi có thể chọn một chiến lược phù hợp với họ theo sở thích và kỹ năng của họ, đồng thời đạt được mục tiêu trò chơi thông qua các quyết định chiến lược và tương tác xã hội.
nhóm phát triển
Nhóm Mithraeum bao gồm các chuyên gia trong nhiều lĩnh vực khác nhau, mỗi người đều có chuyên môn độc đáo của riêng mình. Niềm đam mê chung của họ là sự công nhận của công nghệ blockchain. Họ nhận ra tiềm năng to lớn của blockchain trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Người sáng lập của nó là Bohdan, một kỹ sư chuyên về lý thuyết trò chơi, người đã thiết kế và nghiên cứu khái niệm trò chơi trực tuyến từ năm 2017.
Đội ngũ này tràn đầy tình yêu dành cho trò chơi và tin tưởng sâu sắc vào khả năng vô tận của chuỗi khối. Mục tiêu của họ là tạo ra một siêu vũ trụ hấp dẫn, nơi người chơi thực sự sở hữu tài sản của họ trong trò chơi. Mithra Temple hy vọng sẽ thay đổi hoàn toàn mô hình của ngành công nghiệp trò chơi thông qua sự tích hợp liền mạch của công nghệ chuỗi khối.
Bối cảnh của dự án
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Các quy tắc vật lý trong trò chơi cho phép người chơi tích lũy tài nguyên thông qua các biện pháp bạo lực và lấy tài nguyên từ những người chơi khác. Có một cái giá phải trả cho bạo lực như vậy. Trạng thái ban đầu và quá trình tiến hóa giống như phong kiến xuất hiện trong trò chơi. Ở trạng thái ban đầu, các nguồn tài nguyên bị cướp mạnh mẽ thông qua lực lượng quân sự. Với sự phát triển của xã hội, kẻ mạnh bảo vệ kẻ yếu và yêu cầu kẻ yếu phải cống nạp hoặc nộp thuế.
Mọi tòa nhà sản xuất trong trò chơi đều được mã hóa dưới dạng cổ phần. Mỗi cổ đông sẽ nhận được một khoản phân phối thu nhập tương ứng với cổ phần của họ. Bằng cách sở hữu vốn chủ sở hữu của nhau, mỗi bên có lợi ích hợp lý trong việc hỗ trợ lẫn nhau và loại bỏ các yếu tố bên ngoài.
Có các mô hình bất đối xứng và đối xứng trong ngoại giao chứng khoán. Trong mô hình bất đối xứng, một bên chia sẻ một phần thu nhập với bên kia, chủ yếu dựa trên sự mất cân bằng quyền lực. Mô hình đối xứng là hai bên trao đổi cổ phần có giá trị ngang nhau để đạt được sự an toàn và phát triển chung.
Các cơ chế phục hồi vốn chủ sở hữu tạo ra lợi ích bổ sung cho mỗi bên về mặt an ninh của bên kia, đồng thời duy trì khả năng đơn phương chấm dứt mối quan hệ nếu những khuyến khích này trở nên vô hiệu.
Mô hình kinh tế
Mithraeum quyết định tổ chức một cuộc thi mới, thi đấu theo thể thức giải đấu. Thay vì tranh giành các mã thông báo trong tương lai của dự án, giờ đây người chơi cạnh tranh để giành được một nhóm giải thưởng stablecoin cụ thể. Tiền cho nhóm giải thưởng đến từ phí tham gia của chính người chơi và nhà phát triển chỉ đảm bảo số tiền tối thiểu.
Việc phân phối tiền thưởng không được thực hiện sau khi trò chơi kết thúc mà theo thời gian thực khi trò chơi đang diễn ra. Người chơi có thể trao đổi các vật phẩm có được thành stablecoin dựa trên tỷ giá hối đoái cố định.
Điều duy nhất có thể làm cho tỷ giá hối đoái tăng lên là chiến thắng của giáo phái và sự hủy diệt sau đó của thế giới. Mỗi khi sự hủy diệt của thế giới xảy ra, giá trao đổi sẽ tăng gấp 5 lần. Nếu số tiền ổn định trong nhóm giải thưởng hết, trò chơi sẽ dừng lại và trò chơi sẽ kết thúc.
Người chơi có quyền quyết định phương hướng phát triển và phương hướng tương lai của dự án trò chơi, và hành động của họ sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi. Đối với việc tích lũy tài nguyên quá mức, Mithraeum đã áp dụng cơ chế đe dọa xóa sổ như một cơ chế trừng phạt, nếu người chơi tích lũy tài nguyên quá tiết kiệm, tiến trình của họ sẽ bị xóa hoàn toàn để duy trì sự cân bằng và bền bỉ của trò chơi.
06 Ảnh hưởng
Loại trò chơi: Trò chơi MMO chiến lược không gian Sandbox
Số người theo dõi Twitter: 2,4 w
Chuỗi: Ethereum
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: Nhóm ảnh hưởng
Bối cảnh dự án: hệ sinh thái cộng đồng phong phú, Kế hoạch tài trợ ảnh hưởng
Công nghệ chuỗi đầy đủ: hệ sinh thái dapp trên Ethereum, các công cụ tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), cơ chế quỹ đạo
Mô hình kinh tế: Mã thông báo "bán đồng nhất" tiêu chuẩn ERC-1155 và mã thông báo đồng nhất tương thích ERC-20 SWAY
giới thiệu trò chơi
Influence là một trò chơi mô phỏng nền kinh tế không gian trực tuyến nhiều người chơi. Trong vũ trụ ảo này, người chơi có thể đóng vai trò là doanh nhân không gian để khám phá, khai thác và sử dụng tài nguyên thiên thạch để xây dựng đế chế không gian của riêng mình. Mỗi tiểu hành tinh trong trò chơi là duy nhất và có tài nguyên cũng như đặc điểm riêng, người chơi cần đưa ra các quyết định chiến lược để tối đa hóa lợi ích của mình.
Trong Ảnh hưởng, các mẫu cốt lõi là một trong những yếu tố chính của trò chơi. Người chơi có thể khám phá các tiểu hành tinh, lấy các mẫu lõi và giao dịch chúng dưới dạng NFT dưới dạng tài sản kỹ thuật số trên chuỗi. Điều này mang đến cho người chơi cơ hội đầu tư và kiếm tiền, đồng thời mang lại tiềm năng phát triển cho những "nhà thăm dò" chuyên nghiệp. Hiệu quả khai thác trên mỗi mẫu lõi giảm dần theo thời gian, khuyến khích người chơi liên tục tìm kiếm các khoản tiền gửi mới, hiệu quả hơn.
Ngoài việc thăm dò và khai thác, Ảnh hưởng còn cung cấp các cơ hội tinh chỉnh và chế tạo. Người chơi có thể xây dựng các tòa nhà tinh chế và sản xuất, xử lý nguyên liệu khai thác thô thành vật liệu tinh chế, sau đó sản xuất thêm các mô-đun đầu vào cần thiết cho các tòa nhà và tàu khác. Quá trình sản xuất này có thể tạo ra các hiệu ứng khác nhau tùy theo các cấp độ xây dựng khác nhau, nâng cấp các mô-đun và kỹ năng của người chơi, mang đến cho người chơi nhiều cơ hội phát triển bản thân hơn.
nhóm phát triển
Nhóm Người ảnh hưởng tin tưởng vào việc vượt qua ranh giới của ngành công nghiệp trò chơi và trao cho người chơi quyền sở hữu nội dung của họ. Chúng tôi làm điều này bằng cách tạo ra một hệ sinh thái cho phép người chơi tạo ra giá trị trong thế giới thực trong khi tận hưởng trải nghiệm sâu sắc và đắm chìm.
Bối cảnh của dự án
Hệ sinh thái cộng đồng Người ảnh hưởng rất tích cực. Có nhiều tổ chức tình nguyện, chẳng hạn như Quân đoàn Tiêu chuẩn & Lịch sử Adalian (ASH), Hiệp hội Bản đồ Coastin và Liên minh Người chơi, cung cấp nhiều hỗ trợ và dịch vụ khác nhau cho cộng đồng Người ảnh hưởng.
Ngoài ra còn có các dự án được phát triển trong cộng đồng để nâng cao trải nghiệm và chức năng của các trò chơi Ảnh hưởng. Ví dụ: robot chống gian lận bất hòa được phát triển bởi thành viên cộng đồng Milky Taste, Trevis và Dirac đã tạo một trang web cung cấp các đặc điểm và dữ liệu thị trường của Influence NFT, cũng như các công cụ để trực quan hóa nguyên liệu thô và hồ sơ trong Influence, cũng như dây chuyền sản xuất toàn bộ nguyên vật liệu và thành phẩm…
Ngoài ra, nó được thành lập để cho phép các thành viên cộng đồng suy nghĩ sáng tạo và chương trình tài trợ Ảnh hưởng chính thức được thành lập để giúp xây dựng một hệ sinh thái nhằm hỗ trợ cơ sở người chơi đang phát triển. Trong vòng tài trợ đầu tiên, 20.000 đô la được trao cho sáu dự án mà chúng tôi mang lại nhiều giá trị nhất cho cộng đồng.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Ảnh hưởng tận dụng hệ sinh thái dapp hiện có trên Ethereum để đạt được công nghệ có khả năng kết hợp. Tất cả tài sản trò chơi đều nằm trên chuỗi và người chơi có thể giao dịch tự do. Họ có thể mua các token không thể chuyển đổi như tiểu hành tinh, tàu vũ trụ và các tòa nhà thông qua OpenSea, đồng thời họ cũng có thể tạo các nhóm dòng nguyên liệu thô trên Uniswap và các công cụ phái sinh trên Synthetix. Ngoài ra, Influence khuyến khích người chơi thành lập các tổ chức, chẳng hạn như công ty, bang hội, liên minh, v.v., để hợp tác với nhau bằng cách hỗ trợ các công cụ tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) hiện có, chẳng hạn như Aragon và Thuộc địa.
Hệ thống tạo tiểu hành tinh sẽ được tạo theo thủ tục trên chuỗi dựa trên hạt giống mã thông báo ERC-721 D tương ứng với từng tiểu hành tinh. Những tiểu hành tinh này sẽ có các đặc điểm như cơ học quỹ đạo, loại quang phổ và kích thước. Các phần tử quỹ đạo thu được sẽ đảm bảo vị trí chính xác của từng tiểu hành tinh, bao gồm cả các phần tử quỹ đạo Kepler.
Mô hình kinh tế
Hầu hết các vật phẩm trong trò chơi là mã thông báo "bán đồng nhất" dựa trên tiêu chuẩn ERC-1155, nhưng có những hạn chế trong việc sử dụng chúng và chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi. Những loại nội dung này được gọi là "Adalian" để chỉ ra rằng chúng chỉ được sử dụng trong các trò chơi Ảnh hưởng. Các hạng mục này là đồng nhất, nghĩa là chúng tương đương và có thể hoán đổi cho nhau, ngoại trừ sự khác biệt về vị trí, chẳng hạn như nguyên liệu thô (quặng, khí, silic), vật liệu đã qua xử lý (thép, thủy tinh, hợp kim) và các bộ phận sản xuất (lò phản ứng, bộ đẩy, tấm), v.v. .
Một số vật phẩm trong trò chơi cũng có thể tương tác trên cả chuỗi khối Starknet và Ethereum, được gọi là "Etherean". Những vật phẩm này chủ yếu là vật phẩm "không thể thay thế" trong trò chơi, nghĩa là ngay cả khi hai vật phẩm cùng "loại", chúng không thể được coi là tương đương. Những vật phẩm này thực hiện tiêu chuẩn ERC-721 và bao gồm các tiểu hành tinh, thành viên phi hành đoàn, tàu, bang hội, v.v.
Trò chơi sử dụng mã thông báo tiện ích tương thích ERC-20 hoàn toàn đồng nhất SWAY làm tiền ảo của trò chơi Ảnh hưởng, có một loạt chức năng và mục tiêu khái niệm. Nó được coi là tài sản "Etherean" có thể được tương tác trong trò chơi và trong hệ sinh thái Starknet và Ethereum.
Hợp đồng SWAY sẽ được triển khai trên L1 Ethereum với nguồn cung ban đầu là 97,5 tỷ. Cho đến khi ra mắt Khai thác, phiên bản có thể chơi đầy đủ đầu tiên của Ảnh hưởng được phát hành, SWAY sẽ bị "ràng buộc linh hồn", tức là không thể chuyển nhượng (ngoại trừ danh sách trắng bao gồm Thống đốc SWAY và các địa chỉ hỗ trợ phân phối ban đầu).
07 Trò chơi Sói
Loại trò chơi: Chơi và kiếm tiền (P2E) trò chơi metaverse
Số người theo dõi trên Twitter: 6,4w
Chuỗi: Ethereum
Trang web chính thức:
Nhóm phát triển: bút danh The Sheperd
Bối cảnh dự án: Được mua lại bởi Pixel Vault, nhà xuất bản PUNKS Comic và MetaHero Universe
Công nghệ toàn chuỗi: Khởi động lại khung phi tập trung, giao thức rủi ro, kiến trúc lai Web 3-Web 2, bằng chứng không kiến thức
Mô hình kinh tế: Giao thức đặt cược và rủi ro
giới thiệu trò chơi
Wolf Game là một trò chơi độc đáo dựa trên chuỗi khối Ethereum. Trong trò chơi này, người chơi có thể mua và sở hữu mã thông báo không thể thay thế (NFT) của các nhân vật khác nhau, bao gồm chó sói, cừu và nông dân. Mục tiêu của trò chơi là thu thập mã thông báo WOOL bằng cách quản lý hành động của các nhân vật.
Trong trò chơi, cừu là nhân vật tạo ra mã thông báo WOOL và nông dân có thể bảo vệ cừu khỏi bầy sói và mở rộng diện tích đất đai của chúng, trong khi sói có thể đánh cắp và đánh thuế việc sản xuất LEN. Người chơi cần xây dựng chiến lược và lựa chọn hành động phù hợp để tối đa hóa lợi nhuận của mình.
Chỉ có một nguồn cung đất hạn chế trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi và mỗi vùng đất là một NFT. Độ hiếm của bầy sói quyết định tần suất chúng đánh cắp những cục bạc hà mới. Người chơi có thể kiếm được mã thông báo WOOL bằng cách xén lông hoặc bỏ cọc và những mã thông báo này có thể được sử dụng để đúc các loài động vật mới. Đồng thời, trò chơi cũng giới thiệu một giao thức rủi ro, cho phép người chơi cân nhắc lợi ích và rủi ro.
nhóm phát triển
Về cơ bản không có thông tin trực tuyến về nhóm hiện đang phát triển dự án. Tài khoản Twitter chính thức của dự án được điều hành bởi một hoặc nhiều cá nhân ẩn danh dưới bút danh "The Sheperd". Họ ký bút danh của mình sau mỗi dòng tweet, không để lại manh mối nào về việc họ là ai. Mặc dù thiếu một nhóm tên thật, Twitter vẫn hoạt động, với The Shepherd liên tục gửi các bản cập nhật và chia sẻ suy nghĩ về trò chơi.
Bối cảnh của dự án
Vào ngày 9 tháng 8, Pixel Vault, nhà xuất bản PUNKS Comic và MetaHero Universe, đã thông báo rằng họ đã mua lại trò chơi blockchain Wolf Game và sẽ có được quyền sử dụng Wolf Game độc quyền và vĩnh viễn trong tương lai.Số tiền mua lại không được tiết lộ.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trò chơi Sói ban đầu là một trò chơi trực tuyến hoàn toàn. Giai đoạn đầu của trò chơi có kế hoạch áp dụng công nghệ L2, giải pháp mở rộng lớp thứ hai, để tăng thông lượng giao dịch và giảm phí giao dịch. Để tăng tốc độ phát triển và cải tiến thiết kế của trò chơi, sau khi thiết kế lại, trò chơi sẽ áp dụng kiến trúc kết hợp Web 3-Web 2, tức là trò chơi sẽ diễn ra ngoài chuỗi, trong khi quyền sở hữu tài sản sẽ là trên chuỗi.
Trò chơi sói giới thiệu một cơ chế mới cho trò chơi blockchain, họ đã tạo ra giao thức rủi ro. Nói tóm lại, họ đã thêm các tương tác tiềm năng giữa các giao thức ERC-20 và ERC-721, chẳng hạn như đánh cắp NFT. Để tăng cường tính bảo mật của trò chơi trộm và cướp, trò chơi giới thiệu công nghệ bằng chứng không có kiến thức. Kỹ thuật này cho phép người chơi chứng minh tính hợp pháp của họ đối với một hành động cụ thể mà không tiết lộ thông tin nhạy cảm.
Ngoài kiến trúc kết hợp, việc phát triển trò chơi cũng sử dụng khung phi tập trung Khởi động lại để tạo các trò chơi có thể mở rộng dựa trên kỹ năng đồng thời thưởng cho người chơi và nhà phát triển vì đã sử dụng giao thức trò chơi. Khởi động lại sử dụng trình xác thực trò chơi để đảm bảo kết quả của người chơi trong trò chơi có thể chứng minh được và trình xác thực kiếm được phí dựa trên số phiên trò chơi được xác minh.
Mô hình kinh tế
Trò chơi Sói sử dụng các NFT như Cừu và Sói theo tiêu chuẩn ERC-721, cũng như mã thông báo $WOOL. Thế hệ đầu tiên (thế hệ 0) có tổng cộng 10.000 NFT có sẵn để đúc, 90% trong số đó là Cừu và 10% là Sói.
Người chơi có thể đóng cọc Cừu trong chuồng, tích lũy 10.000 $LEN mỗi ngày. Khi yêu cầu, Sói phải trả thuế 20% để đổi lấy khả năng bảo vệ Cừu trong chuồng của chúng. Sở hữu Sói cũng mang lại cơ hội đánh cắp Cừu hoặc Sói mới đúc, với xác suất đánh cắp gắn liền với Điểm Alpha của Sói.
Trò chơi giới thiệu ba loại thời tiết khác nhau (nắng, nhiều mây, mưa) ảnh hưởng đến hiệu quả thu thập tài nguyên. Tài nguyên trong game bao gồm cỏ (GRASS), đá (STONE), gỗ (WOOD) và nước (WATER) được sinh ra bởi các loại địa hình khác nhau. Tỷ lệ sản xuất hàng ngày của từng tài nguyên phụ thuộc vào tỷ lệ của loại địa hình đó trong toàn bộ thế giới trò chơi.
Trò chơi được tích hợp sẵn trình tạo thị trường tự động (AMM), cho phép người chơi sử dụng tài nguyên trong trò chơi để trao đổi nhằm mang lại tính thanh khoản cao. Người chơi cũng có thể sử dụng tính năng ủy quyền, cho phép người khác sử dụng tài sản của họ mà không cần chuyển quyền sở hữu.
Tóm tắt
Trong trò chơi truyền thống, tài sản trò chơi do người chơi sở hữu chỉ có giá trị sử dụng bên trong trò chơi và không thể tự do lưu thông bên ngoài trò chơi. Sự xuất hiện của các trò chơi toàn chuỗi phá vỡ sự khép kín này, làm cho nội dung trò chơi có giá trị trong thế giới thực và cho phép giao dịch đa nền tảng giữa các trò chơi khác nhau.
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội hơn để tạo và chia sẻ. Người chơi có thể thiết kế và sản xuất tài sản ảo trong trò chơi và kiếm thu nhập thông qua bán hàng hoặc ủy quyền. Điều này thúc đẩy sự nhiệt tình của những người sáng tạo, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế ảo.
Bản chất phi tập trung của công nghệ chuỗi khối cho phép các trò chơi toàn chuỗi có khả năng bảo mật và chống gian lận cao hơn. Tính minh bạch và tính bất biến của dữ liệu trò chơi đảm bảo tính công bằng của trò chơi và tính bảo mật của dữ liệu. Sự xuất hiện của các trò chơi toàn chuỗi cũng mang đến những cơ hội mới cho việc tích hợp các trò chơi và lĩnh vực tài chính. Thông qua công nghệ chuỗi khối, hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể được kết nối với hệ thống tài chính trong thế giới thực để cung cấp cho người chơi nhiều dịch vụ tài chính hơn, chẳng hạn như cho vay, đầu tư, v.v.
Là một mô hình trò chơi mới nổi, các trò chơi toàn chuỗi đang dần thay đổi mô hình của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Nó không chỉ mang lại nhiều quyền tự chủ và sự tham gia hơn cho người chơi mà còn cung cấp các mô hình và cơ hội kinh doanh mới cho các nhà phát triển và người sáng tạo trò chơi.
Tuy nhiên, việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi vẫn phải đối mặt với một số thách thức, chẳng hạn như những khó khăn về kỹ thuật, luật pháp và quy định, v.v. đòi hỏi nỗ lực chung của tất cả các bên trong ngành để giải quyết chúng. Người ta tin rằng với sự tiến bộ của công nghệ và sự thúc đẩy của thị trường, các trò chơi toàn chuỗi sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai và mang lại nhiều đổi mới cũng như khả năng hơn cho ngành công nghiệp trò chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Kiểm kê 7 trò chơi toàn chuỗi phổ biến trong một bài viết
Nguồn gốc: Snapfingers DAO
Lời nói đầu
Full Chain Game (Trò chơi chuỗi đầy đủ) là một hướng phát triển quan trọng của trò chơi chuỗi. Bằng cách kết hợp công nghệ chuỗi khối với ngành công nghiệp trò chơi, trò chơi chuỗi đầy đủ mang đến trải nghiệm và cơ hội mới cho người chơi và nhà phát triển. Trò chơi toàn chuỗi không chỉ thay đổi phương thức vận hành và giao dịch của trò chơi truyền thống mà còn mang lại cho người chơi nhiều quyền và sự tham gia hơn.
Trò chơi toàn chuỗi có các đặc điểm sau:
Snap Fingers đã thu thập 7 trò chơi toàn chuỗi phổ biến nhất, bao gồm:
Bài viết này sẽ giới thiệu chi tiết về dự án từ bốn khía cạnh: nhóm phát triển, bối cảnh dự án, công nghệ toàn chuỗi và mô hình kinh tế. Do hạn chế về không gian, nó sẽ được chia thành hai phần. Bài viết này sẽ giới thiệu ba dự án của Dark Forest , Loot Survivor và Hiệp ước.
01 Khu rừng tối
giới thiệu trò chơi
Nếu bạn đã đọc "Vấn đề ba người" của Liu Cixin, thì khái niệm về quy luật "rừng tối" chắc hẳn đã quen thuộc: vũ trụ giống như một khu rừng tối, mỗi nền văn minh là một thợ săn cầm súng và họ không biết nhau lúc đầu Tuy nhiên, một khi bên kia được tìm thấy, cách hợp lý nhất là loại bỏ bên kia khỏi quyền tự bảo vệ.
Và Dark Forest là một trò chơi chiến lược thời gian thực chinh phục không gian MMO hoàn toàn trực tuyến như vậy được phát triển dựa trên nguồn cảm hứng của nó.
Người chơi bắt đầu trò chơi từ hành tinh quê hương của họ và mở rộng đế chế của mình bằng cách khám phá vũ trụ, đối thủ, hành tinh chiếm đóng và tài nguyên. Cả bản đồ trong trò chơi và vị trí của đối thủ đều được ẩn giấu trong sương mù chiến tranh mật mã và người chơi cần phải hành động để dần dần tiết lộ thêm nhiều phần của vũ trụ. Mọi hành động được ghi lại trên chuỗi khối và tọa độ của người chơi vẫn bị ẩn khỏi đối thủ. Dark Forest là sự kết hợp giữa trò chơi và mật mã, cung cấp các nhiệm vụ không thể đoán trước cho phép người chơi khám phá và chinh phục các hành tinh ẩn trong vũ trụ hỗ trợ chuỗi khối và bảo vệ chúng khỏi những kẻ thù tiềm tàng.
nhóm phát triển
Nhóm phát triển của Dark Forest do Brian Gu, bí danh Gubsheep, tốt nghiệp Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) đứng đầu. Anh ấy là người sáng lập và là nguồn cảm hứng của trò chơi. Lấy cảm hứng từ lý thuyết khu rừng tối trong sê-ri "Vấn đề ba cơ thể" của Liu Cixin, anh ấy đã tạo ra trò chơi thông tin không đầy đủ, phi tập trung này bằng cách sử dụng công nghệ bằng chứng không có kiến thức.
Các thành viên chủ chốt của nhóm Dark Forest thời kỳ đầu bao gồm Gubsheep, Alan, Ivan và Moe. Họ đang làm việc cùng nhau để nhận ra sự tương tác tần số cao của các trò chơi trong môi trường chuỗi khối và áp dụng các bằng chứng không có kiến thức cho các hệ thống trò chơi phức tạp. Nỗ lực của nhóm này đã biến Dark Forest trở thành một cột mốc quan trọng trong lịch sử blockchain.
Bối cảnh của dự án
Nhóm đã chính thức phát hành phiên bản beta đầu tiên của trò chơi v0.3 vào ngày 7 tháng 8 năm 2020, được triển khai trên mạng thử nghiệm Ropsten của Ethereum. Người chơi cần lấy mã mời để tham gia trò chơi và được xếp hạng theo số điểm họ nhận được. 15 người chơi hàng đầu sẽ có cơ hội chia sẻ tổng giải thưởng là 1024 DAI, trong đó vị trí đầu tiên sẽ nhận được phần thưởng là 256 DAI. Ngay sau khi trò chơi được phát hành, nó đã được đề xuất bởi V God (người sáng lập Ethereum Vitalik Buterin).
Về hệ sinh thái cộng đồng, cộng đồng Dark Forest chính thức là cộng đồng cốt lõi, chịu trách nhiệm xuất bản thông báo, giải quyết vấn đề và các hoạt động hàng ngày khác. Ngoài ra, có một số tổ chức và nhóm cũng đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái Dark Forest, chẳng hạn như khả năng kỹ thuật, công nghệ trò chơi, lập kế hoạch và đổi mới trải nghiệm trò chơi.
Đồng thời, plug-in cũng là một phần rất quan trọng của Dark Forest. Hiện tại, có rất nhiều plug-in được đưa vào thư viện plug-in chính thức để giúp người chơi đơn giản hóa các thao tác phức tạp và nâng cao hiệu quả thực thi. Thông qua sự đóng góp của các cộng đồng và plugin này, Dark Forest cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và lối chơi đa dạng.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Dark Forest sử dụng công nghệ toàn chuỗi và zk-SNARK để đạt được trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, nghĩa là tất cả các quy tắc và logic của trò chơi được triển khai trên chuỗi khối dưới dạng hợp đồng thông minh. Điều này có nghĩa là trạng thái của người chơi và vũ trụ được cập nhật trực tuyến theo thời gian thực sau mỗi lần tương tác.
Dark Forest sử dụng zk-SNARK (thuật toán chứng minh không có kiến thức) để thực hiện các trò chơi thông tin không đầy đủ. Trong một trò chơi có thông tin không đầy đủ, người chơi không có quyền truy cập đầy đủ vào thông tin của nhau, điều này làm tăng thách thức trong việc ra quyết định. Lấy Texas Hold'em làm ví dụ, mỗi người chơi chỉ có thể nhìn thấy năm quân bài chung và hai quân bài lỗ của mình, đây là một trò chơi không có thông tin đầy đủ.
Trong các trò chơi blockchain trước đây, tất cả nội dung và trạng thái tương tác đều minh bạch và có thể kiểm tra được, nhưng Dark Forest đã ẩn thành công thông tin tương tác của người chơi bằng cách sử dụng thuật toán zk-SNARK, khiến thông tin không đầy đủ trên trò chơi blockchain có thể xảy ra.
Là một trò chơi toàn chuỗi nguồn mở, Dark Forest có các đặc điểm của "Khả năng tương tác không được phép (khả năng tương tác không được phép)" Bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác với trò chơi, mở rộng ranh giới của các chiến lược trò chơi và tạo ra một hệ sinh thái plug-in thịnh vượng . Ngoài ra, Dark Forest còn ra mắt hệ thống Lobby và on-chain engine, cho phép người chơi tự do thiết lập các quy tắc của vũ trụ để thực hiện trò chơi.
Mô hình kinh tế
Dark Forest không phát hành mã thông báo đặc biệt mà sử dụng mã thông báo xDAI làm phương tiện trao đổi trong trò chơi. Thế giới mở của trò chơi không yêu cầu mô hình kinh tế theo nghĩa truyền thống và các quy tắc của thế giới kỹ thuật số của nó là trung lập, tàn nhẫn và vô lý. Do đó, ý tưởng thiết kế của Dark Forest nhấn mạnh vào việc tạo ra một thế giới mở, không có chủ sở hữu, trong đó người chơi có thể tự do phát triển, thay vì dựa vào các mô hình kinh tế truyền thống.
Trước hết, người chơi mới cần lấy mã mời để tham gia trò chơi. Họ có thể nhận mã mời bằng cách đăng ký địa chỉ email trên trang web chính thức hoặc theo dõi tài khoản Twitter của họ. Sau khi lấy được mã mời và người chơi đăng nhập vào trò chơi, người chơi sẽ nhận được 0,5 xDAI token do nhóm sản xuất airdrop làm tiền ban đầu.
Mỗi giao dịch trong trò chơi cần thanh toán 0,002 mã thông báo xDAI, sau khi sử dụng xDAI được airdrop, người chơi có thể tiếp tục nạp mã thông báo xDAI vào địa chỉ trò chơi. Vào cuối mỗi mùa giải, theo xếp hạng điểm của người chơi, những người chơi có thứ hạng cao nhất sẽ nhận được phần thưởng từ tổng giải thưởng.
Nhưng ngoài vòng chính thức, người chơi cũng có thể tham gia các vòng cộng đồng do các cộng đồng có liên quan tổ chức, chẳng hạn như "Dành cho người tiên phong" của MarrowDAO sớm nhất và "Vòng cộng đồng năm mới" của dfDAO. Vào ngày 1 tháng 3 năm 2022, nhóm Dark Forest đã ra mắt hệ thống Lobbies, cho phép cộng đồng nhanh chóng hoàn thành việc mở dịch vụ bằng một cú nhấp chuột. Các cộng đồng và cá nhân tiếp theo, bao gồm 277 DAO, đã sử dụng hệ thống này để tổ chức nhiều vòng cộng đồng.
02 Loot Survivor
giới thiệu trò chơi
"Loot Survivor" là một trò chơi phiêu lưu thử nghiệm dựa trên phong cách Loot, cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo thông qua mô hình kinh tế tức là Play 2D. Trò chơi đã được triển khai trên StarkNet để thử nghiệm và được phát triển bởi các thành viên trong nhóm từ Bibliotheca DAO, DoJo và Guildly.
Lối chơi cốt lõi của trò chơi là khám phá, chiến đấu, nâng cấp và giao dịch. Người chơi cần tạo ví và kết nối ví, sau đó bắt đầu cuộc phiêu lưu. Trong trò chơi, người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều thử thách và kẻ thù khác nhau, đồng thời cần sử dụng các chiến lược và kỹ năng để tồn tại và giành chiến thắng. Người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau, đánh bại trùm, thu thập vật phẩm và trang bị quý hiếm, đồng thời trao đổi với những người chơi khác để cải thiện khả năng của nhân vật.
nhóm phát triển
Loot Realms đã tiết lộ một số nhà phát triển tham gia vào Survivor và nhìn lướt qua lý lịch Twitter của họ cho thấy họ đến từ Dojo Engine, Guildly (một giao thức phi tập trung để quản lý tài khoản dùng chung và tài sản người dùng trong Web3) và Bibliotheca DAO.
Bối cảnh của dự án
Loot Survivor là một dự án phát triển từ hệ sinh thái Loot Realms và được hỗ trợ bởi Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO là một studio trò chơi và phòng thí nghiệm phát triển phi tập trung. Họ tích cực tham gia vào việc phát triển công cụ trò chơi DoJo và triển khai các trò chơi toàn chuỗi của riêng họ trên Ethereum và StarkNet.
Loot Realms, ngôi nhà của các Lãnh chúa Vương quốc, không chỉ là trung tâm của chính quyền mà còn là nơi tổ chức các cuộc thi trò chơi. Họ hỗ trợ dự án Survivor thông qua những việc như tổ chức AMA trên kênh Discord của họ.
Các thành viên trong nhóm từ Dojo Engine, Guildly và Bibliotheca DAO có nhiều kỹ năng phát triển trò chơi và giao thức phi tập trung. Sự hợp tác này nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai và có thể kết hợp được trong Project Loot Survivor.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trò chơi được triển khai trên mạng thử nghiệm StarkNet, một giải pháp mở rộng lớp 2 của Ethereum cho phép chơi trò chơi chuyên sâu về tính toán.
Một công nghệ quan trọng khác là ngôn ngữ lập trình Cairo, được sử dụng như một công cụ để xây dựng các hợp đồng thông minh. Cairo được coi là một trong những ngôn ngữ phù hợp nhất cho công nghệ Rollup, cho phép hiệu suất cao và logic trò chơi an toàn và đáng tin cậy bằng cách tối đa hóa tiềm năng của nó.
Ngoài ra, trò chơi sử dụng công cụ trò chơi trên chuỗi DoJo, đây là một công cụ mã nguồn mở và có thể kiểm chứng, cung cấp cho các nhà phát triển một loạt các bộ công cụ và tính năng. Công cụ DoJo được thiết kế để giải quyết sự phức tạp của quá trình phát triển trò chơi trực tuyến và khuyến khích các nhà phát triển tập trung vào tính sáng tạo và nội dung của chính trò chơi mà không chú ý quá nhiều đến việc xây dựng cơ sở hạ tầng.
Mô hình kinh tế
Mô hình kinh tế của Loot Survivor dựa trên cơ chế Play 2D tức là, trong đó người chơi mang theo các mã thông báo $Lords có giá trị đáng kể và bị rơi ra khi một nhân vật bị thương hoặc chết. Những người chơi khác có thể nhặt những mã thông báo này, kiếm được của cải và chiến lợi phẩm từ chúng.
Để tồn tại và bảo vệ Lords Tokens của mình, người chơi cần phát triển các chiến lược cẩn thận. Họ có thể chọn khám phá bản đồ, hoàn thành nhiệm vụ, tấn công quái vật, v.v. để nhận được mã thông báo Lãnh chúa và người chơi cần phát triển các chiến lược cẩn thận. Họ có thể chọn khám phá bản đồ, hoàn thành nhiệm vụ, tấn công quái vật, v.v. để kiếm Lords Tokens và cố gắng tránh bị thương hoặc bị đánh bại bởi những người chơi khác.
Thông qua cơ chế xếp hạng và vinh danh, Loot Survivor khuyến khích người chơi cạnh tranh và phấn đấu để trở nên xuất sắc. Nếu người chơi sống sót thành công và xếp hạng trong số ba người dẫn đầu, những nhà thám hiểm mới khác tham gia trò chơi sẽ tỏ lòng thành kính với những người chơi này sau khi chết, bày tỏ sự công nhận và tôn trọng thành tích của họ, biến sự cạnh tranh và cảm giác thành tựu trở thành một phần của trò chơi.
Ngoài ra, trong game còn có chợ giao dịch, nơi người chơi có thể tự do mua bán vật phẩm. Điều này có nghĩa là họ có thể kiếm thêm Mã thông báo Lãnh chúa bằng cách bán thiết bị và vật phẩm quý hiếm hoặc tăng sức mạnh bằng cách mua vật phẩm do người chơi khác cung cấp.
Hiệp ước 03
giới thiệu trò chơi
Hiệp ước là một trò chơi chiến lược trực tuyến hoàn toàn dựa trên blockchain, cho phép người chơi đóng vai thống đốc của một quốc gia và đưa ra các quyết định chiến lược cũng như đàm phán ngoại giao trong thế giới ảo. Lấy bối cảnh trong một thế giới blockchain hoàn toàn, trò chơi này mang đến trải nghiệm độc đáo và thú vị.
Trong Hiệp ước, người chơi cần quản lý đất nước của mình và nhận ra sự phát triển và tăng trưởng của đất nước bằng cách phân bổ hợp lý các nguồn lực và mở rộng lãnh thổ. Người chơi có thể hợp tác hoặc cạnh tranh với những người chơi khác, đưa ra các hiệp ước để điều chỉnh sự tương tác. Trong trò chơi này, ngoại giao và kỹ năng chính trị đều là những yếu tố quan trọng để đạt được chiến thắng.
Thế giới trong trò chơi được chia thành các lớp bên trong và bên ngoài, người chơi cần mở rộng và chiếm lĩnh lưới trung tâm bên trong, điều này đòi hỏi phải ra quyết định cẩn thận và lập kế hoạch chiến lược. Đồng thời, các loại đất, thu thập tài nguyên, hành động xây dựng, v.v. cũng là những yếu tố quan trọng cần được chú ý trong trò chơi.
nhóm phát triển
Nhóm phát triển Curio là một nhóm các nhà sáng tạo tập trung vào việc xây dựng trò chơi và tạo ra những trải nghiệm tương tác xã hội phong phú và mở rộng thông qua khả năng kết hợp của tiền điện tử và sức mạnh của hợp đồng thông minh. Họ đam mê mang trò chơi đến với mọi người theo cách mà họ không thể làm được trong thế giới thực, tạo ra mối liên kết tình cảm lâu dài thông qua trò chơi.
Trong năm qua, họ đã tung ra rất nhiều sản phẩm, từ game hải chiến đến game chiến thuật mới nhất là Treaty, người chơi có thể ký thỏa thuận với những người chơi khác thông qua hợp đồng thông minh. Trong tương lai, họ hy vọng rằng người chơi có thể tự do sáng tạo và xây dựng theo những cách phức tạp hơn trong trò chơi.
Để thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi trực tuyến, họ cam kết xây dựng một chuỗi tùy chỉnh được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi trực tuyến, với hiệu suất có thể gấp 100 lần so với chuỗi EVM tiêu chuẩn.
Bối cảnh của dự án
Vào ngày 27 tháng 2 năm nay, Curio đã công bố vòng tài trợ hạt giống trị giá 2,9 triệu đô la do Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures và các nhà đầu tư khác bao gồm các công ty hàng đầu như Coinbase, Niantic và Farcaster dẫn đầu.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trong Hiệp ước, người chơi có thể chọn tham gia nhiều loại hợp đồng xã hội khác nhau, chẳng hạn như hiệp ước liên minh, thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, v.v. Các hợp đồng này sẽ hạn chế hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác giữa những người chơi, với những ảnh hưởng sâu rộng trong trò chơi. Ví dụ, sau khi ký hiệp ước liên minh, người chơi sẽ được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công từ các thành viên liên minh khác; và sau khi ký thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, người đứng đầu bang hội sẽ đánh thuế tài nguyên của các thành viên và sử dụng chúng để cung cấp các thiết bị và vũ khí tối tân hơn, từ đó đảm bảo sự an toàn của toàn bang hội.
Để thúc đẩy quá trình mã hóa tài nguyên trò chơi, Hiệp ước cũng đã thiết lập một lớp ví hợp đồng thông minh thống nhất. Điều này có nghĩa là các vật phẩm trong trò chơi, chẳng hạn như tòa nhà và quân đội, có thể tồn tại dưới dạng mã thông báo và do người chơi kiểm soát. Người chơi có thể quản lý và chuyển tài nguyên của mình bằng cách trao đổi mã thông báo, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi linh hoạt và thuận tiện hơn.
Ngoài ra, Hiệp ước cũng giới thiệu một cơ chế ủy quyền, cho phép người chơi ủy thác cho người chơi khác hoặc hợp đồng thông minh để thực hiện các chức năng trò chơi thay mặt họ. Điều này mang lại cho người chơi nhiều tự do và thuận tiện hơn, chẳng hạn như nhờ người khác quản lý tài nguyên hoặc thay mặt họ thực hiện một số hành động nhất định khi ngoại tuyến.
Cấu trúc dữ liệu của toàn bộ trò chơi sử dụng Hệ thống thành phần thực thể (ECS), đây là một mô hình phát triển trò chơi thường được sử dụng. Thông qua hệ thống này, Treaty có thể tự động đồng bộ hóa dữ liệu, giảm bớt khối lượng công việc của các nhà phát triển và đẩy nhanh quá trình phát triển game.
Mô hình kinh tế
Trong game, người chơi đóng vai trò là người mở rộng lãnh thổ và hoạch định kinh tế. Mô hình kinh tế trong trò chơi liên quan đến các khía cạnh như thu thập tài nguyên, xây dựng, thương mại và ký kết hiệp ước. Người chơi cần quản lý hiệu quả các nguồn tài nguyên và cân bằng giữa phát triển kinh tế và sức mạnh quân sự để đạt được thành công trong trò chơi.
Tài nguyên đóng một vai trò quan trọng trong Hiệp ước. Người chơi có thể có được hai tài nguyên chính: vàng và lương thực. Vàng được dùng để nâng cấp vốn và mở khóa các tính năng khác, trong khi lương thực được dùng để nuôi quân và mở rộng. Người chơi cần có được tài nguyên theo nhiều cách khác nhau, bao gồm đánh bại những kẻ man rợ, thu hoạch quặng pha lê và trang trại cũng như giao dịch với những người chơi khác.
Hoạt động xây dựng và ốp lát cũng là một phần quan trọng của mô hình kinh tế. Người chơi cần xây dựng các mỏ và trang trại trên bản đồ trò chơi để thu hoạch tài nguyên. Đồng thời, người chơi có thể chọn khôi phục hoặc nâng cấp các ô của riêng mình để tăng cường khả năng phòng thủ của lãnh thổ. Loại hoạt động xây dựng và lát gạch này đòi hỏi người chơi phải lập kế hoạch cẩn thận để đảm bảo sử dụng hợp lý tài nguyên và sự phát triển vững chắc của lãnh thổ.
Ngoài ra, Hiệp ước giới thiệu cơ chế ký hiệp ước, cho phép người chơi tham gia ngoại giao và hạn chế hành động của những người chơi khác. Với tư cách là nhà lập pháp, người chơi có thể đề xuất và ký hiệp ước, quy định rằng những người chơi khác không được thực hiện một số hành động nhất định trong một khoảng thời gian nhất định, do đó ảnh hưởng đến cấu trúc và tính cạnh tranh của trò chơi. Việc xây dựng các chính sách ngoại giao và hiệp ước như vậy đòi hỏi người chơi phải vận dụng linh hoạt các chiến lược và kỹ năng đàm phán để tối đa hóa lợi ích của mình.
04 Y-sác
giới thiệu trò chơi
Isaac là một trò chơi mô phỏng vật lý trực tuyến nhiều người chơi dựa trên nền tảng của "The Three-Body Problem" và "The Wandering Earth", được triển khai trên Starknet và nhằm mục đích mang đến cho người chơi trải nghiệm tuyệt vời khi tạo và khám phá một vũ trụ vô tận. Trong vũ trụ ảo này, người chơi có thể tham gia xếp hàng và được cử vào vũ trụ cùng với những người chơi khác để bắt đầu cuộc phiêu lưu của họ.
Isaac cung cấp ba chế độ xem để người chơi lựa chọn. Chế độ xem trang web là điểm bắt đầu để người chơi tham gia trò chơi, nơi họ có thể tham gia hàng đợi và sẵn sàng tham gia. Chế độ xem không gian cho phép người chơi quan sát trạng thái của vũ trụ ở cấp độ vĩ mô, hiểu được sự phân bố của các hành tinh và tài nguyên. Chế độ xem công việc là nơi người chơi tham gia vào các hoạt động xây dựng chiến lược, nơi họ có thể chế tạo thiết bị, kết nối sức mạnh và tài nguyên, v.v.
Bằng cách kết nối ví và đăng ký tên người dùng Discord của riêng mình, người chơi có thể quản lý tài khoản của mình và tham gia vào các hoạt động trò chơi khác nhau. Trong quá trình khám phá vũ trụ, người chơi có thể xoay và thu phóng bản đồ, triển khai và nhặt thiết bị, kết nối sức mạnh và tài nguyên cũng như tham gia vào các hoạt động sản xuất. Isaac cũng cung cấp các số liệu thống kê và lịch sử giao dịch phong phú, cho phép người chơi hiểu rõ hơn về tiến trình và tình hình tài chính của họ.
nhóm phát triển
Nhóm Topology bao gồm các chuyên gia yêu thích xây dựng và thưởng thức các trò chơi bất tận. Họ tin rằng công nghệ chuỗi khối có thể mang lại cho chúng ta khả năng tạo ra những ý nghĩa bất biến và vĩnh cửu trong thế giới trực tuyến và họ đã nhận được sự hỗ trợ từ Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, và hơn thế nữa.
Bối cảnh của dự án
Isaac đã chạy hai vòng Alpha vào tháng 8 năm ngoái, với 13 người chơi duy nhất tích cực tham gia. Tất cả các nền văn minh của Alpha 1 và Alpha 2 cuối cùng đều chịu chung số phận - ở độ cao khối 574, Ev đâm vào Boyuk. Những kết quả này là do nhiều yếu tố bao gồm thiếu giao diện người dùng/cơ chế hỗ trợ điều phối, thiếu đồ họa trực quan, tốc độ giao dịch thấp trên mạng thử nghiệm, sự cố ổn định với các nút gây ra sự cố đồng bộ hóa mặt trước và mặt sau, v.v.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Isaac sử dụng công nghệ chuỗi khối để xây dựng một thế giới trò chơi phi tập trung. Thông qua các công nghệ như hợp đồng thông minh và Starknet, người chơi có thể thực hiện các định luật vật lý và siêu hình học trên chuỗi để đạt được trải nghiệm chơi game chân thực và thực tế.
trò chơi saac liên kết số phận của các nền văn minh với động lực xuất sắc bằng cách sử dụng các kỹ thuật mô phỏng hệ thống hỗn loạn. Người chơi cần phải đối mặt với những thay đổi hỗn loạn khó lường và đưa ra quyết định tương ứng dựa trên tình hình hiện tại.
Đồng thời, nó dựa trên cơ chế của trò chơi Factorio, tập trung vào việc xây dựng và tối ưu hóa các đường ống nhà máy, lưới điện và các cơ sở khác. Người chơi cần chuyển đổi tài nguyên thiên nhiên thành nhiều thiết bị khác nhau, đồng thời sử dụng máy khoan và động cơ đẩy chạy bằng năng lượng hạt nhân để thay đổi quỹ đạo hành tinh.
Isaac áp dụng cơ chế quản trị tự trị và người chơi có thể tham gia vào quá trình phát triển và ra quyết định của trò chơi. Thông qua giao thức Isaac, người chơi có thể đề xuất các cải tiến, bỏ phiếu cho các quyết định và tham gia vào quá trình phát triển các phiên bản Isaac cổ điển.
Mô hình kinh tế
Nhóm Topology đồng ý với cuốn sách "Trò chơi hữu hạn và vô hạn" của James P. Carls và tin rằng mục đích của trò chơi vô hạn là tiếp tục trò chơi chứ không phải theo đuổi chiến thắng và chấm dứt trò chơi. Do đó, Issac loại trừ mọi phần thưởng bằng tiền trong mô hình quản trị, ý tưởng cốt lõi là trao cho những người có đóng góp có ý nghĩa quyền lực quản trị tương ứng và để họ quyết định hướng phát triển của trò chơi.
CarseDAO cam kết trở thành tiêu chuẩn của Play 2 Vote (P 2 V), mà Topology tin rằng sẽ xác định lại sự phát triển của trò chơi mở. Mô hình quản trị của CarseDAO khuyến khích sự tham gia có ý nghĩa của người chơi và trao quyền cho họ xác định hướng của trò chơi. Mô hình này loại trừ bỏ phiếu bằng tiền, nhấn mạnh tính liên tục của trò chơi và sự đóng góp của người chơi.
05 Mithraeum
giới thiệu trò chơi
Mithraeum là một trò chơi chiến lược trực tuyến hoàn toàn trực tuyến, tập trung vào tương tác xã hội và ra quyết định giữa những người chơi. Trong trò chơi dựa trên chuỗi khối này, người chơi đảm nhận vai trò của người cai trị Mithraum, tranh giành quyền thống trị thế giới trò chơi bằng cách phát triển các khu định cư của riêng họ, trao đổi tài nguyên và tiến hành các hoạt động quân sự.
Mithraeum độc đáo ở chỗ nó nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược ngoại giao. Người chơi cần lựa chọn đồng minh và kẻ thù một cách khôn ngoan, đồng thời cẩn thận đối phó với gián điệp và phản bội. Thông qua ngoại giao, họ có thể tác động đến động lực của trò chơi và thay đổi tình hình toàn cầu.
Mithraeum cung cấp ba chiến lược trò chơi khác nhau: chiến lược kinh tế, chiến lược quân sự và chiến lược ngoại giao. Người chơi có thể chọn một chiến lược phù hợp với họ theo sở thích và kỹ năng của họ, đồng thời đạt được mục tiêu trò chơi thông qua các quyết định chiến lược và tương tác xã hội.
nhóm phát triển
Nhóm Mithraeum bao gồm các chuyên gia trong nhiều lĩnh vực khác nhau, mỗi người đều có chuyên môn độc đáo của riêng mình. Niềm đam mê chung của họ là sự công nhận của công nghệ blockchain. Họ nhận ra tiềm năng to lớn của blockchain trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Người sáng lập của nó là Bohdan, một kỹ sư chuyên về lý thuyết trò chơi, người đã thiết kế và nghiên cứu khái niệm trò chơi trực tuyến từ năm 2017.
Đội ngũ này tràn đầy tình yêu dành cho trò chơi và tin tưởng sâu sắc vào khả năng vô tận của chuỗi khối. Mục tiêu của họ là tạo ra một siêu vũ trụ hấp dẫn, nơi người chơi thực sự sở hữu tài sản của họ trong trò chơi. Mithra Temple hy vọng sẽ thay đổi hoàn toàn mô hình của ngành công nghiệp trò chơi thông qua sự tích hợp liền mạch của công nghệ chuỗi khối.
Bối cảnh của dự án
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Các quy tắc vật lý trong trò chơi cho phép người chơi tích lũy tài nguyên thông qua các biện pháp bạo lực và lấy tài nguyên từ những người chơi khác. Có một cái giá phải trả cho bạo lực như vậy. Trạng thái ban đầu và quá trình tiến hóa giống như phong kiến xuất hiện trong trò chơi. Ở trạng thái ban đầu, các nguồn tài nguyên bị cướp mạnh mẽ thông qua lực lượng quân sự. Với sự phát triển của xã hội, kẻ mạnh bảo vệ kẻ yếu và yêu cầu kẻ yếu phải cống nạp hoặc nộp thuế.
Mọi tòa nhà sản xuất trong trò chơi đều được mã hóa dưới dạng cổ phần. Mỗi cổ đông sẽ nhận được một khoản phân phối thu nhập tương ứng với cổ phần của họ. Bằng cách sở hữu vốn chủ sở hữu của nhau, mỗi bên có lợi ích hợp lý trong việc hỗ trợ lẫn nhau và loại bỏ các yếu tố bên ngoài.
Có các mô hình bất đối xứng và đối xứng trong ngoại giao chứng khoán. Trong mô hình bất đối xứng, một bên chia sẻ một phần thu nhập với bên kia, chủ yếu dựa trên sự mất cân bằng quyền lực. Mô hình đối xứng là hai bên trao đổi cổ phần có giá trị ngang nhau để đạt được sự an toàn và phát triển chung.
Các cơ chế phục hồi vốn chủ sở hữu tạo ra lợi ích bổ sung cho mỗi bên về mặt an ninh của bên kia, đồng thời duy trì khả năng đơn phương chấm dứt mối quan hệ nếu những khuyến khích này trở nên vô hiệu.
Mô hình kinh tế
Mithraeum quyết định tổ chức một cuộc thi mới, thi đấu theo thể thức giải đấu. Thay vì tranh giành các mã thông báo trong tương lai của dự án, giờ đây người chơi cạnh tranh để giành được một nhóm giải thưởng stablecoin cụ thể. Tiền cho nhóm giải thưởng đến từ phí tham gia của chính người chơi và nhà phát triển chỉ đảm bảo số tiền tối thiểu.
Việc phân phối tiền thưởng không được thực hiện sau khi trò chơi kết thúc mà theo thời gian thực khi trò chơi đang diễn ra. Người chơi có thể trao đổi các vật phẩm có được thành stablecoin dựa trên tỷ giá hối đoái cố định.
Điều duy nhất có thể làm cho tỷ giá hối đoái tăng lên là chiến thắng của giáo phái và sự hủy diệt sau đó của thế giới. Mỗi khi sự hủy diệt của thế giới xảy ra, giá trao đổi sẽ tăng gấp 5 lần. Nếu số tiền ổn định trong nhóm giải thưởng hết, trò chơi sẽ dừng lại và trò chơi sẽ kết thúc.
Người chơi có quyền quyết định phương hướng phát triển và phương hướng tương lai của dự án trò chơi, và hành động của họ sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi. Đối với việc tích lũy tài nguyên quá mức, Mithraeum đã áp dụng cơ chế đe dọa xóa sổ như một cơ chế trừng phạt, nếu người chơi tích lũy tài nguyên quá tiết kiệm, tiến trình của họ sẽ bị xóa hoàn toàn để duy trì sự cân bằng và bền bỉ của trò chơi.
06 Ảnh hưởng
giới thiệu trò chơi
Influence là một trò chơi mô phỏng nền kinh tế không gian trực tuyến nhiều người chơi. Trong vũ trụ ảo này, người chơi có thể đóng vai trò là doanh nhân không gian để khám phá, khai thác và sử dụng tài nguyên thiên thạch để xây dựng đế chế không gian của riêng mình. Mỗi tiểu hành tinh trong trò chơi là duy nhất và có tài nguyên cũng như đặc điểm riêng, người chơi cần đưa ra các quyết định chiến lược để tối đa hóa lợi ích của mình.
Trong Ảnh hưởng, các mẫu cốt lõi là một trong những yếu tố chính của trò chơi. Người chơi có thể khám phá các tiểu hành tinh, lấy các mẫu lõi và giao dịch chúng dưới dạng NFT dưới dạng tài sản kỹ thuật số trên chuỗi. Điều này mang đến cho người chơi cơ hội đầu tư và kiếm tiền, đồng thời mang lại tiềm năng phát triển cho những "nhà thăm dò" chuyên nghiệp. Hiệu quả khai thác trên mỗi mẫu lõi giảm dần theo thời gian, khuyến khích người chơi liên tục tìm kiếm các khoản tiền gửi mới, hiệu quả hơn.
Ngoài việc thăm dò và khai thác, Ảnh hưởng còn cung cấp các cơ hội tinh chỉnh và chế tạo. Người chơi có thể xây dựng các tòa nhà tinh chế và sản xuất, xử lý nguyên liệu khai thác thô thành vật liệu tinh chế, sau đó sản xuất thêm các mô-đun đầu vào cần thiết cho các tòa nhà và tàu khác. Quá trình sản xuất này có thể tạo ra các hiệu ứng khác nhau tùy theo các cấp độ xây dựng khác nhau, nâng cấp các mô-đun và kỹ năng của người chơi, mang đến cho người chơi nhiều cơ hội phát triển bản thân hơn.
nhóm phát triển
Nhóm Người ảnh hưởng tin tưởng vào việc vượt qua ranh giới của ngành công nghiệp trò chơi và trao cho người chơi quyền sở hữu nội dung của họ. Chúng tôi làm điều này bằng cách tạo ra một hệ sinh thái cho phép người chơi tạo ra giá trị trong thế giới thực trong khi tận hưởng trải nghiệm sâu sắc và đắm chìm.
Bối cảnh của dự án
Hệ sinh thái cộng đồng Người ảnh hưởng rất tích cực. Có nhiều tổ chức tình nguyện, chẳng hạn như Quân đoàn Tiêu chuẩn & Lịch sử Adalian (ASH), Hiệp hội Bản đồ Coastin và Liên minh Người chơi, cung cấp nhiều hỗ trợ và dịch vụ khác nhau cho cộng đồng Người ảnh hưởng.
Ngoài ra còn có các dự án được phát triển trong cộng đồng để nâng cao trải nghiệm và chức năng của các trò chơi Ảnh hưởng. Ví dụ: robot chống gian lận bất hòa được phát triển bởi thành viên cộng đồng Milky Taste, Trevis và Dirac đã tạo một trang web cung cấp các đặc điểm và dữ liệu thị trường của Influence NFT, cũng như các công cụ để trực quan hóa nguyên liệu thô và hồ sơ trong Influence, cũng như dây chuyền sản xuất toàn bộ nguyên vật liệu và thành phẩm…
Ngoài ra, nó được thành lập để cho phép các thành viên cộng đồng suy nghĩ sáng tạo và chương trình tài trợ Ảnh hưởng chính thức được thành lập để giúp xây dựng một hệ sinh thái nhằm hỗ trợ cơ sở người chơi đang phát triển. Trong vòng tài trợ đầu tiên, 20.000 đô la được trao cho sáu dự án mà chúng tôi mang lại nhiều giá trị nhất cho cộng đồng.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Ảnh hưởng tận dụng hệ sinh thái dapp hiện có trên Ethereum để đạt được công nghệ có khả năng kết hợp. Tất cả tài sản trò chơi đều nằm trên chuỗi và người chơi có thể giao dịch tự do. Họ có thể mua các token không thể chuyển đổi như tiểu hành tinh, tàu vũ trụ và các tòa nhà thông qua OpenSea, đồng thời họ cũng có thể tạo các nhóm dòng nguyên liệu thô trên Uniswap và các công cụ phái sinh trên Synthetix. Ngoài ra, Influence khuyến khích người chơi thành lập các tổ chức, chẳng hạn như công ty, bang hội, liên minh, v.v., để hợp tác với nhau bằng cách hỗ trợ các công cụ tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) hiện có, chẳng hạn như Aragon và Thuộc địa.
Hệ thống tạo tiểu hành tinh sẽ được tạo theo thủ tục trên chuỗi dựa trên hạt giống mã thông báo ERC-721 D tương ứng với từng tiểu hành tinh. Những tiểu hành tinh này sẽ có các đặc điểm như cơ học quỹ đạo, loại quang phổ và kích thước. Các phần tử quỹ đạo thu được sẽ đảm bảo vị trí chính xác của từng tiểu hành tinh, bao gồm cả các phần tử quỹ đạo Kepler.
Mô hình kinh tế
Hầu hết các vật phẩm trong trò chơi là mã thông báo "bán đồng nhất" dựa trên tiêu chuẩn ERC-1155, nhưng có những hạn chế trong việc sử dụng chúng và chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi. Những loại nội dung này được gọi là "Adalian" để chỉ ra rằng chúng chỉ được sử dụng trong các trò chơi Ảnh hưởng. Các hạng mục này là đồng nhất, nghĩa là chúng tương đương và có thể hoán đổi cho nhau, ngoại trừ sự khác biệt về vị trí, chẳng hạn như nguyên liệu thô (quặng, khí, silic), vật liệu đã qua xử lý (thép, thủy tinh, hợp kim) và các bộ phận sản xuất (lò phản ứng, bộ đẩy, tấm), v.v. .
Một số vật phẩm trong trò chơi cũng có thể tương tác trên cả chuỗi khối Starknet và Ethereum, được gọi là "Etherean". Những vật phẩm này chủ yếu là vật phẩm "không thể thay thế" trong trò chơi, nghĩa là ngay cả khi hai vật phẩm cùng "loại", chúng không thể được coi là tương đương. Những vật phẩm này thực hiện tiêu chuẩn ERC-721 và bao gồm các tiểu hành tinh, thành viên phi hành đoàn, tàu, bang hội, v.v.
Trò chơi sử dụng mã thông báo tiện ích tương thích ERC-20 hoàn toàn đồng nhất SWAY làm tiền ảo của trò chơi Ảnh hưởng, có một loạt chức năng và mục tiêu khái niệm. Nó được coi là tài sản "Etherean" có thể được tương tác trong trò chơi và trong hệ sinh thái Starknet và Ethereum.
Hợp đồng SWAY sẽ được triển khai trên L1 Ethereum với nguồn cung ban đầu là 97,5 tỷ. Cho đến khi ra mắt Khai thác, phiên bản có thể chơi đầy đủ đầu tiên của Ảnh hưởng được phát hành, SWAY sẽ bị "ràng buộc linh hồn", tức là không thể chuyển nhượng (ngoại trừ danh sách trắng bao gồm Thống đốc SWAY và các địa chỉ hỗ trợ phân phối ban đầu).
07 Trò chơi Sói
giới thiệu trò chơi
Wolf Game là một trò chơi độc đáo dựa trên chuỗi khối Ethereum. Trong trò chơi này, người chơi có thể mua và sở hữu mã thông báo không thể thay thế (NFT) của các nhân vật khác nhau, bao gồm chó sói, cừu và nông dân. Mục tiêu của trò chơi là thu thập mã thông báo WOOL bằng cách quản lý hành động của các nhân vật.
Trong trò chơi, cừu là nhân vật tạo ra mã thông báo WOOL và nông dân có thể bảo vệ cừu khỏi bầy sói và mở rộng diện tích đất đai của chúng, trong khi sói có thể đánh cắp và đánh thuế việc sản xuất LEN. Người chơi cần xây dựng chiến lược và lựa chọn hành động phù hợp để tối đa hóa lợi nhuận của mình.
Chỉ có một nguồn cung đất hạn chế trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi và mỗi vùng đất là một NFT. Độ hiếm của bầy sói quyết định tần suất chúng đánh cắp những cục bạc hà mới. Người chơi có thể kiếm được mã thông báo WOOL bằng cách xén lông hoặc bỏ cọc và những mã thông báo này có thể được sử dụng để đúc các loài động vật mới. Đồng thời, trò chơi cũng giới thiệu một giao thức rủi ro, cho phép người chơi cân nhắc lợi ích và rủi ro.
nhóm phát triển
Về cơ bản không có thông tin trực tuyến về nhóm hiện đang phát triển dự án. Tài khoản Twitter chính thức của dự án được điều hành bởi một hoặc nhiều cá nhân ẩn danh dưới bút danh "The Sheperd". Họ ký bút danh của mình sau mỗi dòng tweet, không để lại manh mối nào về việc họ là ai. Mặc dù thiếu một nhóm tên thật, Twitter vẫn hoạt động, với The Shepherd liên tục gửi các bản cập nhật và chia sẻ suy nghĩ về trò chơi.
Bối cảnh của dự án
Vào ngày 9 tháng 8, Pixel Vault, nhà xuất bản PUNKS Comic và MetaHero Universe, đã thông báo rằng họ đã mua lại trò chơi blockchain Wolf Game và sẽ có được quyền sử dụng Wolf Game độc quyền và vĩnh viễn trong tương lai.Số tiền mua lại không được tiết lộ.
Công nghệ chuỗi hoàn chỉnh
Trò chơi Sói ban đầu là một trò chơi trực tuyến hoàn toàn. Giai đoạn đầu của trò chơi có kế hoạch áp dụng công nghệ L2, giải pháp mở rộng lớp thứ hai, để tăng thông lượng giao dịch và giảm phí giao dịch. Để tăng tốc độ phát triển và cải tiến thiết kế của trò chơi, sau khi thiết kế lại, trò chơi sẽ áp dụng kiến trúc kết hợp Web 3-Web 2, tức là trò chơi sẽ diễn ra ngoài chuỗi, trong khi quyền sở hữu tài sản sẽ là trên chuỗi.
Trò chơi sói giới thiệu một cơ chế mới cho trò chơi blockchain, họ đã tạo ra giao thức rủi ro. Nói tóm lại, họ đã thêm các tương tác tiềm năng giữa các giao thức ERC-20 và ERC-721, chẳng hạn như đánh cắp NFT. Để tăng cường tính bảo mật của trò chơi trộm và cướp, trò chơi giới thiệu công nghệ bằng chứng không có kiến thức. Kỹ thuật này cho phép người chơi chứng minh tính hợp pháp của họ đối với một hành động cụ thể mà không tiết lộ thông tin nhạy cảm.
Ngoài kiến trúc kết hợp, việc phát triển trò chơi cũng sử dụng khung phi tập trung Khởi động lại để tạo các trò chơi có thể mở rộng dựa trên kỹ năng đồng thời thưởng cho người chơi và nhà phát triển vì đã sử dụng giao thức trò chơi. Khởi động lại sử dụng trình xác thực trò chơi để đảm bảo kết quả của người chơi trong trò chơi có thể chứng minh được và trình xác thực kiếm được phí dựa trên số phiên trò chơi được xác minh.
Mô hình kinh tế
Trò chơi Sói sử dụng các NFT như Cừu và Sói theo tiêu chuẩn ERC-721, cũng như mã thông báo $WOOL. Thế hệ đầu tiên (thế hệ 0) có tổng cộng 10.000 NFT có sẵn để đúc, 90% trong số đó là Cừu và 10% là Sói.
Người chơi có thể đóng cọc Cừu trong chuồng, tích lũy 10.000 $LEN mỗi ngày. Khi yêu cầu, Sói phải trả thuế 20% để đổi lấy khả năng bảo vệ Cừu trong chuồng của chúng. Sở hữu Sói cũng mang lại cơ hội đánh cắp Cừu hoặc Sói mới đúc, với xác suất đánh cắp gắn liền với Điểm Alpha của Sói.
Trò chơi giới thiệu ba loại thời tiết khác nhau (nắng, nhiều mây, mưa) ảnh hưởng đến hiệu quả thu thập tài nguyên. Tài nguyên trong game bao gồm cỏ (GRASS), đá (STONE), gỗ (WOOD) và nước (WATER) được sinh ra bởi các loại địa hình khác nhau. Tỷ lệ sản xuất hàng ngày của từng tài nguyên phụ thuộc vào tỷ lệ của loại địa hình đó trong toàn bộ thế giới trò chơi.
Trò chơi được tích hợp sẵn trình tạo thị trường tự động (AMM), cho phép người chơi sử dụng tài nguyên trong trò chơi để trao đổi nhằm mang lại tính thanh khoản cao. Người chơi cũng có thể sử dụng tính năng ủy quyền, cho phép người khác sử dụng tài sản của họ mà không cần chuyển quyền sở hữu.
Tóm tắt
Trong trò chơi truyền thống, tài sản trò chơi do người chơi sở hữu chỉ có giá trị sử dụng bên trong trò chơi và không thể tự do lưu thông bên ngoài trò chơi. Sự xuất hiện của các trò chơi toàn chuỗi phá vỡ sự khép kín này, làm cho nội dung trò chơi có giá trị trong thế giới thực và cho phép giao dịch đa nền tảng giữa các trò chơi khác nhau.
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội hơn để tạo và chia sẻ. Người chơi có thể thiết kế và sản xuất tài sản ảo trong trò chơi và kiếm thu nhập thông qua bán hàng hoặc ủy quyền. Điều này thúc đẩy sự nhiệt tình của những người sáng tạo, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế ảo.
Bản chất phi tập trung của công nghệ chuỗi khối cho phép các trò chơi toàn chuỗi có khả năng bảo mật và chống gian lận cao hơn. Tính minh bạch và tính bất biến của dữ liệu trò chơi đảm bảo tính công bằng của trò chơi và tính bảo mật của dữ liệu. Sự xuất hiện của các trò chơi toàn chuỗi cũng mang đến những cơ hội mới cho việc tích hợp các trò chơi và lĩnh vực tài chính. Thông qua công nghệ chuỗi khối, hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể được kết nối với hệ thống tài chính trong thế giới thực để cung cấp cho người chơi nhiều dịch vụ tài chính hơn, chẳng hạn như cho vay, đầu tư, v.v.
Là một mô hình trò chơi mới nổi, các trò chơi toàn chuỗi đang dần thay đổi mô hình của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Nó không chỉ mang lại nhiều quyền tự chủ và sự tham gia hơn cho người chơi mà còn cung cấp các mô hình và cơ hội kinh doanh mới cho các nhà phát triển và người sáng tạo trò chơi.
Tuy nhiên, việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi vẫn phải đối mặt với một số thách thức, chẳng hạn như những khó khăn về kỹ thuật, luật pháp và quy định, v.v. đòi hỏi nỗ lực chung của tất cả các bên trong ngành để giải quyết chúng. Người ta tin rằng với sự tiến bộ của công nghệ và sự thúc đẩy của thị trường, các trò chơi toàn chuỗi sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai và mang lại nhiều đổi mới cũng như khả năng hơn cho ngành công nghiệp trò chơi.