Mặc dù toàn bộ thị trường vẫn đang trong trạng thái giảm sâu, nhưng vẫn có những "trò chơi nhỏ" trên chuỗi cho hiệu suất dữ liệu bắt mắt, chẳng hạn như trò chơi chuỗi 8192 trên Sui cách đây một thời gian đã khiến khối lượng giao dịch hàng ngày của Chuỗi Sui tăng đột biến và vượt 20 triệu giao dịch, thậm chí vượt quá số giao dịch trung bình hàng ngày của Solana. Giao thức A3S, thực hiện các hoạt động phát hành mã thông báo khuyến khích dưới dạng trò chơi nhỏ trên Arbitrum, cũng có dữ liệu tốt. Vào tháng 5 năm nay, hơn 4.000 địa chỉ đã tham gia vào các hoạt động thử nghiệm xã hội Mint Queue Earn và phân phối mã thông báo khuyến khích AA, và tổng cộng hơn 4.000 đồng tiền đúc đã được phát hành, 15.000 địa chỉ NFT.
Mới gần đây, **A3S Protocol đã triển khai vòng hoạt động phát hành mã thông báo khuyến khích thứ hai trên zkSync và cũng sử dụng các trò chơi nhỏ làm nhà cung cấp dịch vụ. **Trò chơi xe hai bánh thu hút người dùng như thế nào? Sự kiện này khác với lần trước như thế nào? Liệu logic của việc quảng bá và phân phối bằng cách sử dụng các trò chơi nhỏ làm nhà cung cấp dịch vụ có phải là hướng đi mới cho đường đua GameFi không? Odaily Planet Daily sẽ được giới thiệu lần lượt dưới đây.
2.0 Nâng cấp lối chơi để cải thiện khả năng chơi và chơi game
Cả hai vòng của trò chơi đều áp dụng cơ chế "Kiếm tiền hàng đợi" - người dùng có địa chỉ, xếp hàng chờ và nhận phần thưởng dựa trên thời gian xếp hàng và các điều kiện khác khi thoát khỏi hàng đợi.
Vòng đầu tiên của trò chơi áp dụng mô hình xếp hàng truyền thống, địa chỉ đúc tiền của người dùng tham gia xếp hàng và người đứng đầu hàng đợi sau khi bị ép ra sẽ nhận được phần thưởng. Nhìn lại hiệu suất dữ liệu của vòng trò chơi này: tổng cộng 15.000 địa chỉ đã được tạo, 4.600 địa chỉ độc lập, DAU trung bình là 500+ và mức cao nhất đạt trên 1.500.
Vòng thứ hai của trò chơi tiếp tục cơ chế xếp hàng của vòng đầu tiên, đồng thời điều chỉnh và tối ưu hóa chế độ trò chơi của vòng trước dựa trên phản hồi của cộng đồng. Nhóm ** đã chuyển hoạt động sang zkSync và lối chơi xếp hàng ban đầu đã trở thành một quả cầu tuyết, và Một cách mới để trao đổi vị trí đã được thêm vào. **
Cách chơi cụ thể như sau: Người dùng cần ném "quả cầu tuyết" trên zkSync, tức là Kernel (về cơ bản là cổng NFT của địa chỉ A3S). Sau khi người dùng có một quả cầu tuyết, họ có thể bắt đầu lăn nó trên đường tuyết và để nó phát triển thành một quả cầu tuyết lớn, quả cầu tuyết được ném càng sớm thì nó sẽ tăng trọng lượng hiệu quả hơn (khuyến khích người dùng nắm lấy quả cầu trên cùng).
Tất cả các quả cầu tuyết bắt đầu lăn sẽ được thêm vào hàng đợi trên đường trượt tuyết theo thứ tự. Có 1000 điểm trên con đường tuyết ban đầu và mỗi quả cầu tuyết mới sẽ tham gia vào hàng đợi bằng cách lấp đầy các điểm trống trước cho đến khi tất cả các điểm đều được chiếm giữ. Khi hàng đợi đầy, mỗi quả cầu tuyết mới được thêm vào sẽ đẩy tất cả các quả cầu tuyết về phía trước 1 vị trí. Quả cầu tuyết xếp hàng trên đường trượt tuyết càng dài thì càng nặng và to, cuối cùng, quả cầu tuyết ở đầu hàng sẽ rơi xuống vực sâu, sức mạnh bí ẩn trong vực thẳm sẽ chuyển quả cầu tuyết thành phần thưởng mã thông báo AA cho người dùng.
Trong Abyss, người chơi có thể chuyển đổi quả cầu tuyết thành token AA. Có hai yếu tố ảnh hưởng đến phần thưởng: trọng lượng của quả cầu tuyết và sức nóng của vực thẳm.
Có rất nhiều cơ chế có thể tác động đến trọng lượng của quả cầu tuyết như điều chỉnh vị trí của quả cầu tuyết trong hàng đợi, kéo dài hoặc rút ngắn thời gian lăn; thu hút nhiều người tham gia hơn thông qua liên kết giới thiệu và nhận thêm 15% phần thưởng AA token. (người giới thiệu nhận được 5%); đặt cọc AA token để tăng trọng lượng của quả cầu tuyết; giành phần thưởng từ quỹ giải thưởng và quỹ may mắn của quỹ đúc, v.v.
Sức nóng của vực sâu là con số phản ánh điều kiện môi trường, nếu ngày càng ít quả cầu tuyết rơi xuống vực sâu thì nhiệt độ sẽ tăng lên. Khi sức nóng của vực thẳm tăng lên, các quả cầu tuyết sẽ tan chảy, dẫn đến số AA được chuộc lại càng ít, ngược lại, càng nhiều quả cầu tuyết rơi xuống vực sâu thì nhiệt lượng sẽ càng nhỏ.Khi nhiệt độ của vực thẳm duy trì ở mức 0 độ, cứ 1 Số gam quả cầu tuyết có thể quy đổi thành 1 AA.
Không khó để nhận ra rằng nếu muốn kiếm được phần thưởng cuối cùng nhiều hơn, ngoài việc mời thêm nhiều người tham gia thì điều quan trọng nhất là tìm cách giữ quả cầu tuyết của mình trên đường trượt tuyết càng lâu càng tốt, và điều này khiến rơi xuống vực thẳm Trình tự trở nên rất quan trọng. A3S cũng đã ra mắt các đạo cụ "Cổng trao đổi" và "Thiên thần tuyết" tương ứng, mang đến cho người dùng khả năng chơi trò chơi dựa trên vị trí.
**Lối chơi giới thiệu sức nóng của vực thẳm mang tính thử nghiệm hơn và làm cho toàn bộ quá trình trò chơi trở nên phi tập trung hơn. **Do đó, tính chất chơi game của vòng trò chơi này trở nên mạnh mẽ hơn và người dùng có thể hình thành các chiến lược khác nhau theo phong cách riêng của mình để tối đa hóa sở thích của mình.
Không chỉ là mini game mà còn là bậc thang AA
So với các trò chơi chuỗi cấp độ "3A" tốn hàng chục triệu sản xuất, trò chơi ném tuyết của A3S tốn ít chi phí hơn đáng kể cả về phát triển và bảo trì. Tuy nhiên, chi phí thấp và thiết kế đơn giản phản ánh khả năng chơi chiến lược. Định dạng trò chơi thân thiện với giới tính.
Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là A3S không phải là một bên dự án GameFi chuyên dụng. Việc ra mắt trò chơi hy vọng sẽ khuyến khích người dùng trải nghiệm việc trừu tượng hóa tài khoản thông qua hình thức gamification và cơ chế khuyến khích phân phối mã thông báo, để quảng bá bản thân dự án tốt hơn nữa và tài khoản Khái niệm trừu tượng.
Ví dụ: "Snowball" thực sự là một tài khoản hợp đồng dựa trên NFT, có thể lưu trữ tài sản và chuyển theo lô. Nó tồn tại nhiều hơn như một "an toàn" hơn là chỉ là một chỗ dựa cho trò chơi. Khả năng chuyển địa chỉ này mang lại tính năng "có thể lưu trữ" cũng là một kịch bản người dùng duy nhất của A3S và trong kịch bản trò chơi được xây dựng, người dùng có thể dễ dàng nhận biết nhu cầu ở cấp độ này và sau đó nhận ra trải nghiệm mà sản phẩm muốn thể hiện.
Trong Phương tiện chính thức của mình, A3S tuyên bố: "Hy vọng sẽ giải quyết được các điểm yếu của tương tác trên chuỗi, tạo ra một tập hợp các mô hình tương tác hiệu quả, linh hoạt và mô-đun, đồng thời đưa người dùng đến một tương lai trừu tượng hóa ý định."
Ngoài ra, A3S cũng đang cố gắng khám phá một khả năng khác trên đường đua GameFi - câu chuyện Ponzi mới với khả năng chơi cao, ngưỡng thấp và chi phí sản xuất thấp. So với mô hình GameFi truyền thống, logic mới dựa trên các trò chơi nhỏ, với mô hình nhẹ hơn, quy tắc đơn giản và dễ hiểu hơn cũng như chơi game trực tiếp hơn. Sự xuất hiện của logic mới này có nghĩa là đã đạt được sự đồng thuận thị trường mới giữa các bên dự án và người dùng và nó cũng có thể cho thấy hiệu suất ấn tượng.
Đường đua GameFi vẫn đang trong giai đoạn khám phá định hướng man rợ và khả năng quảng bá nó thông qua các trò chơi nhỏ hoặc thậm chí biến nó thành một sản phẩm hoàn chỉnh vẫn tồn tại. Liệu dự án đình đám hay thậm chí đột phá tiếp theo có rơi vào tay dự án cũ? Hay một kiệt tác AAA mang nhiều kỳ vọng hơn, hay thậm chí là sự trở lại với GameFi 1.0 truyền thống? Chúng tôi chờ phản hồi thêm từ thị trường.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Từ Giao thức A3S, khám phá khả năng đột phá trong logic “trò chơi nhỏ” của thị trường gấu
Bản gốc | Hành tinh Odaily hàng ngày
Tác giả | 0xAyA
Mặc dù toàn bộ thị trường vẫn đang trong trạng thái giảm sâu, nhưng vẫn có những "trò chơi nhỏ" trên chuỗi cho hiệu suất dữ liệu bắt mắt, chẳng hạn như trò chơi chuỗi 8192 trên Sui cách đây một thời gian đã khiến khối lượng giao dịch hàng ngày của Chuỗi Sui tăng đột biến và vượt 20 triệu giao dịch, thậm chí vượt quá số giao dịch trung bình hàng ngày của Solana. Giao thức A3S, thực hiện các hoạt động phát hành mã thông báo khuyến khích dưới dạng trò chơi nhỏ trên Arbitrum, cũng có dữ liệu tốt. Vào tháng 5 năm nay, hơn 4.000 địa chỉ đã tham gia vào các hoạt động thử nghiệm xã hội Mint Queue Earn và phân phối mã thông báo khuyến khích AA, và tổng cộng hơn 4.000 đồng tiền đúc đã được phát hành, 15.000 địa chỉ NFT.
Mới gần đây, **A3S Protocol đã triển khai vòng hoạt động phát hành mã thông báo khuyến khích thứ hai trên zkSync và cũng sử dụng các trò chơi nhỏ làm nhà cung cấp dịch vụ. **Trò chơi xe hai bánh thu hút người dùng như thế nào? Sự kiện này khác với lần trước như thế nào? Liệu logic của việc quảng bá và phân phối bằng cách sử dụng các trò chơi nhỏ làm nhà cung cấp dịch vụ có phải là hướng đi mới cho đường đua GameFi không? Odaily Planet Daily sẽ được giới thiệu lần lượt dưới đây.
2.0 Nâng cấp lối chơi để cải thiện khả năng chơi và chơi game
Cả hai vòng của trò chơi đều áp dụng cơ chế "Kiếm tiền hàng đợi" - người dùng có địa chỉ, xếp hàng chờ và nhận phần thưởng dựa trên thời gian xếp hàng và các điều kiện khác khi thoát khỏi hàng đợi.
Vòng đầu tiên của trò chơi áp dụng mô hình xếp hàng truyền thống, địa chỉ đúc tiền của người dùng tham gia xếp hàng và người đứng đầu hàng đợi sau khi bị ép ra sẽ nhận được phần thưởng. Nhìn lại hiệu suất dữ liệu của vòng trò chơi này: tổng cộng 15.000 địa chỉ đã được tạo, 4.600 địa chỉ độc lập, DAU trung bình là 500+ và mức cao nhất đạt trên 1.500.
Vòng thứ hai của trò chơi tiếp tục cơ chế xếp hàng của vòng đầu tiên, đồng thời điều chỉnh và tối ưu hóa chế độ trò chơi của vòng trước dựa trên phản hồi của cộng đồng. Nhóm ** đã chuyển hoạt động sang zkSync và lối chơi xếp hàng ban đầu đã trở thành một quả cầu tuyết, và Một cách mới để trao đổi vị trí đã được thêm vào. **
Cách chơi cụ thể như sau: Người dùng cần ném "quả cầu tuyết" trên zkSync, tức là Kernel (về cơ bản là cổng NFT của địa chỉ A3S). Sau khi người dùng có một quả cầu tuyết, họ có thể bắt đầu lăn nó trên đường tuyết và để nó phát triển thành một quả cầu tuyết lớn, quả cầu tuyết được ném càng sớm thì nó sẽ tăng trọng lượng hiệu quả hơn (khuyến khích người dùng nắm lấy quả cầu trên cùng).
Tất cả các quả cầu tuyết bắt đầu lăn sẽ được thêm vào hàng đợi trên đường trượt tuyết theo thứ tự. Có 1000 điểm trên con đường tuyết ban đầu và mỗi quả cầu tuyết mới sẽ tham gia vào hàng đợi bằng cách lấp đầy các điểm trống trước cho đến khi tất cả các điểm đều được chiếm giữ. Khi hàng đợi đầy, mỗi quả cầu tuyết mới được thêm vào sẽ đẩy tất cả các quả cầu tuyết về phía trước 1 vị trí. Quả cầu tuyết xếp hàng trên đường trượt tuyết càng dài thì càng nặng và to, cuối cùng, quả cầu tuyết ở đầu hàng sẽ rơi xuống vực sâu, sức mạnh bí ẩn trong vực thẳm sẽ chuyển quả cầu tuyết thành phần thưởng mã thông báo AA cho người dùng.
Trong Abyss, người chơi có thể chuyển đổi quả cầu tuyết thành token AA. Có hai yếu tố ảnh hưởng đến phần thưởng: trọng lượng của quả cầu tuyết và sức nóng của vực thẳm.
Có rất nhiều cơ chế có thể tác động đến trọng lượng của quả cầu tuyết như điều chỉnh vị trí của quả cầu tuyết trong hàng đợi, kéo dài hoặc rút ngắn thời gian lăn; thu hút nhiều người tham gia hơn thông qua liên kết giới thiệu và nhận thêm 15% phần thưởng AA token. (người giới thiệu nhận được 5%); đặt cọc AA token để tăng trọng lượng của quả cầu tuyết; giành phần thưởng từ quỹ giải thưởng và quỹ may mắn của quỹ đúc, v.v.
Sức nóng của vực sâu là con số phản ánh điều kiện môi trường, nếu ngày càng ít quả cầu tuyết rơi xuống vực sâu thì nhiệt độ sẽ tăng lên. Khi sức nóng của vực thẳm tăng lên, các quả cầu tuyết sẽ tan chảy, dẫn đến số AA được chuộc lại càng ít, ngược lại, càng nhiều quả cầu tuyết rơi xuống vực sâu thì nhiệt lượng sẽ càng nhỏ.Khi nhiệt độ của vực thẳm duy trì ở mức 0 độ, cứ 1 Số gam quả cầu tuyết có thể quy đổi thành 1 AA.
Không khó để nhận ra rằng nếu muốn kiếm được phần thưởng cuối cùng nhiều hơn, ngoài việc mời thêm nhiều người tham gia thì điều quan trọng nhất là tìm cách giữ quả cầu tuyết của mình trên đường trượt tuyết càng lâu càng tốt, và điều này khiến rơi xuống vực thẳm Trình tự trở nên rất quan trọng. A3S cũng đã ra mắt các đạo cụ "Cổng trao đổi" và "Thiên thần tuyết" tương ứng, mang đến cho người dùng khả năng chơi trò chơi dựa trên vị trí.
**Lối chơi giới thiệu sức nóng của vực thẳm mang tính thử nghiệm hơn và làm cho toàn bộ quá trình trò chơi trở nên phi tập trung hơn. **Do đó, tính chất chơi game của vòng trò chơi này trở nên mạnh mẽ hơn và người dùng có thể hình thành các chiến lược khác nhau theo phong cách riêng của mình để tối đa hóa sở thích của mình.
Không chỉ là mini game mà còn là bậc thang AA
So với các trò chơi chuỗi cấp độ "3A" tốn hàng chục triệu sản xuất, trò chơi ném tuyết của A3S tốn ít chi phí hơn đáng kể cả về phát triển và bảo trì. Tuy nhiên, chi phí thấp và thiết kế đơn giản phản ánh khả năng chơi chiến lược. Định dạng trò chơi thân thiện với giới tính.
Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là A3S không phải là một bên dự án GameFi chuyên dụng. Việc ra mắt trò chơi hy vọng sẽ khuyến khích người dùng trải nghiệm việc trừu tượng hóa tài khoản thông qua hình thức gamification và cơ chế khuyến khích phân phối mã thông báo, để quảng bá bản thân dự án tốt hơn nữa và tài khoản Khái niệm trừu tượng.
Ví dụ: "Snowball" thực sự là một tài khoản hợp đồng dựa trên NFT, có thể lưu trữ tài sản và chuyển theo lô. Nó tồn tại nhiều hơn như một "an toàn" hơn là chỉ là một chỗ dựa cho trò chơi. Khả năng chuyển địa chỉ này mang lại tính năng "có thể lưu trữ" cũng là một kịch bản người dùng duy nhất của A3S và trong kịch bản trò chơi được xây dựng, người dùng có thể dễ dàng nhận biết nhu cầu ở cấp độ này và sau đó nhận ra trải nghiệm mà sản phẩm muốn thể hiện.
Trong Phương tiện chính thức của mình, A3S tuyên bố: "Hy vọng sẽ giải quyết được các điểm yếu của tương tác trên chuỗi, tạo ra một tập hợp các mô hình tương tác hiệu quả, linh hoạt và mô-đun, đồng thời đưa người dùng đến một tương lai trừu tượng hóa ý định."
Ngoài ra, A3S cũng đang cố gắng khám phá một khả năng khác trên đường đua GameFi - câu chuyện Ponzi mới với khả năng chơi cao, ngưỡng thấp và chi phí sản xuất thấp. So với mô hình GameFi truyền thống, logic mới dựa trên các trò chơi nhỏ, với mô hình nhẹ hơn, quy tắc đơn giản và dễ hiểu hơn cũng như chơi game trực tiếp hơn. Sự xuất hiện của logic mới này có nghĩa là đã đạt được sự đồng thuận thị trường mới giữa các bên dự án và người dùng và nó cũng có thể cho thấy hiệu suất ấn tượng.
Đường đua GameFi vẫn đang trong giai đoạn khám phá định hướng man rợ và khả năng quảng bá nó thông qua các trò chơi nhỏ hoặc thậm chí biến nó thành một sản phẩm hoàn chỉnh vẫn tồn tại. Liệu dự án đình đám hay thậm chí đột phá tiếp theo có rơi vào tay dự án cũ? Hay một kiệt tác AAA mang nhiều kỳ vọng hơn, hay thậm chí là sự trở lại với GameFi 1.0 truyền thống? Chúng tôi chờ phản hồi thêm từ thị trường.