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Project89:模塊化高性能AI Agent框架引領下一代遊戲開發
解構Project89:模塊化高性能的下一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與目前使用的Agent Framework相比更加模塊化也有更好的性能。
開發者背景
這個項目的開發者在此之前參與了Magick項目的開發,Magick是一款利用AI進行編程的軟件。開發者在該項目中排名第四,展現了較強的技術實力。
一、爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS主要包含三個部分:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。
System的運行流程是獨立的,每個System都會在一個規定的週期內執行一次,而非相互調用。這種設計使得整個框架更加模塊化和高效。
二、ArgOS System 架構
ArgOS將System分爲三種層次(ConsciousnessLevel):
ArgOS中各個system之間的關係復雜,包括PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem、ActionSystem、GoalPlanningSystem、PlanningSystem、RoomSystem和CleanupSystem等。
三、ArgOS整體架構解析
五、架構創新點
總的來說,Project89提供了一個模塊化、高性能的AI Agent框架,具有良好的設計文檔和代碼質量。這種架構不僅適用於遊戲開發,也可能在復雜的Defi場景下發揮優勢。