GameFi新思路:70%遊戲20%金融10%梗 組合創新引領破局

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GameFi破局之道:回歸人性需求,組合式創新

近期市場各板塊輪番走強,從銘文到Solana再到Depin,似乎都在傳遞一個信號 - 大牛市正在臨近。面對這種局面,老玩家們自然會思考下一個爆發的賽道會是什麼,該如何布局。

相比已經火熱的L2和銘文,GameFi賽道目前雖然還不見起色,但卻最具出圈潛質。本文將從人性需求的角度,分析GameFi破局的關鍵,以及如何在這一輪中把握機會。

一、人性向左,GameFi向右

回顧上一輪GameFi熱潮,無論是融資驚人的3A鏈遊大作,還是高收益率的P2E礦遊,最終都難逃"挖提賣"的怪圈。這背後反映的是對人性的誤讀 - 過度強調"貪婪",忽視了人性的多面性。

馬斯洛需求層次理論告訴我們,人類的需求不僅僅是財富安全,還包括歸屬、尊重和自我實現等更高層次。單一滿足某個需求層次,終究難以長久。因此,GameFi要突破,就必須滿足人類多元化的需求。

破圈的關鍵不是讓Web2用戶轉向Web3,而是在滿足金融需求的同時,兼顧社交、歸屬感等多個層面。用時間來量化一個產品是否滿足需求 - 誰能搶佔用戶更多的時間,誰就能在GameFi賽道中勝出。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme

遊戲早已深深刻進人類DNA,從遠古時期的部落遊戲,到現代電子遊戲,一直在滿足着人類不同層次的需求。相比其他Web3原生賽道,GameFi融合了Game和Fi,天然具備更強的破圈潛力。

那麼如何配比Game和Fi才更健康?建議採用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的比例:

  • 20%的Fi作爲推動力,吸引用戶進入
  • 70%的Game專注於提升可玩性和沉浸感
  • 10%的Meme元素讓玩家從參與者變爲創作者

關鍵是要把重心從監測玩家打金效率,轉移到監測玩家沉浸時間上來。注意力本身就是錢,讓玩家先沉浸,再用Fi推動新玩家進入,最後用Meme讓玩家找到同類,這種配比才是破局和留住用戶的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、從0到1是創新,1+1+1>∞也是創新

面對這一輪GameFi機會,我們該如何選擇項目布局?上一輪大家熱衷於從0到1的創新項目,但這往往意味着高風險。

這一輪更值得關注的是"組合式創新",即1+1+1式的創新。以Cards Ahoy(CA)爲例,它融合了卡牌、自走棋等多種已被驗證的玩法,並加入Web3經濟模型,實現了1+1>2的效果。

CA的優勢在於:

  1. 小而美,買NFT即可參戰
  2. 融合Web2熟悉玩法和Web3經濟模型
  3. 簡單、快速、有趣
  4. 公平且低風險,任何時候參與都相對公平

在經濟模型設計上,CA也做了優化:

  • 多樣化產出,不僅有代幣還有NFT
  • 豐富的消耗場景
  • 引入MEME VIP PASS作爲核心資產

在破圈方面,CA背靠實力雄厚的Metalist Game,具備Web2和Web3的渠道資源。遊戲機制上也爲承接Web2大流量做了準備。

總的來說,像CA這樣的1+1+1組合式創新項目,更有可能在這一輪GameFi浪潮中長期存活下來。畢竟,時間不僅是商業的戰場,也是產品生命力的檢驗標準。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

結語

在這輪新的週期中,不妨回歸人性需求這個本質,尋找那些能切中人性多元需求的GameFi項目。無論Game類型和Fi模式如何變化,始終聚焦於人性需求,才是把握機會的關鍵。

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ValidatorVibesvip
· 08-01 03:56
终于有一个体面的游戏金融论文……这些协议比例简直是游戏理论的黄金。
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BearEatsAllvip
· 07-29 23:15
这理论靠谱 就是得看谁来做
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空投自由人vip
· 07-29 05:42
买了20个吧 还能不行?
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链上资深福尔摩斯vip
· 07-29 05:30
鬼扯 玩就完了
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