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Sentences:鏈上協作構建世界的創新工具
鏈上協作構建世界的新工具:Sentences
Sentences 是一種新型的鏈上協作世界構建工具,其核心結構圍繞僅附加分支敘事。該工具基於 MUD 構建,爲集體敘事生成提供了一個輕量級環境。每次啓動 Sentences 都會創造一個全新的世界,玩家通過逐步添加傳說來豐富這個世界。
設計理念
在自治世界空間中,集體"世界構建"是新項目誕生時的常見任務。參與者需要共同構建一個傳說系統,決定玩家對世界的體驗。這個過程通常是非正式且無結構的,但也可以通過有序的提示和練習來引導,幫助構建者塑造世界的結構和連貫性。
這些練習本身就構成了一個獨特的世界,在敘述者之間建立了信息系統和規則集,爲新想法的產生創造了空間。練習的選擇inevitably會影響所創造的敘事:問題的設置會預設潛在答案的範圍,某個方向的提示可能會限制其他方向的探索。
Sentences 可以被視爲"世界構建的世界",是一個用於協作知識生成的原始沙盒。它的設計旨在作爲測試新想法的實驗室,除了擴展敘事外,不提供其他交互功能。在 Sentences 中,世界是線性構建的,但可以從初始種子向多個方向分支。
運作機制
當玩家首次加載 Sentences 客戶端時,如果沒有正在進行的世界,系統會提供生成新世界的選項。新世界生成後,玩家會收到一個提示,引導他們使用核心機制來發展故事。例如:
世界生成後,作者有固定時間(設定爲20個區塊)來爲故事提出新的補充內容。時間結束後,進入投票階段,參與者選出最喜歡的提案。得票最多的提案將被加入故事,然後重新開始新一輪的過程。
如果在規定時間內沒有提出任何提案,世界就會"消亡"。但這種消亡並非永久性的,世界會被歸檔。由於所有提案和投票都記錄在鏈上,每個世界都保留了所有可能發展方向的完整歷史,形成了一系列"消亡"分支,代表着平行宇宙的可能性。
技術實現
敘事狀態由兩個相互關聯的系統管理:一個負責新敘事的生成,另一個處理時間、投票和提議新內容。
初始化新故事時,系統會從預設的提示列表中隨機選擇句子。這些提示是通過簡單的替換語法腳本生成的。未來版本可能會在合約中復制這個腳本,以提供更多樣化的起點。
故事初始化後,初始提示被添加到鏈中,新的提案期開始。這個週期持續 n 個區塊(每個大約一秒),由 periodEndsBlock 變量定義。
提案期間,參與者可以提出新的敘述條目並對others的提案進行投票。這些活動由 ProposalsSystem.sol 處理,根據 periodEndsBlock 變量驗證貢獻的時間。每個提案都指向一個"父級",成功的提案形成一個連結列表。
提案期結束時,系統計算每個提案的得票數。如果出現平局,隨機選擇一個提案。如果沒有提案,故事結束並被歸檔,玩家可以選擇開始新的故事。
應用場景
Sentences 最適合在 10-50 名參與者的小型會議中使用,無論參與者是否相互認識。例如,可以在 Discord 上組織活動,目標是在一小時內生成五個新世界。
雖然 Sentences 本身並不是一個復雜的遊戲,但它作爲一個模塊化組件,可以很好地融入更豐富的角色扮演遊戲中,在遊戲過程中動態構建遊戲結構。其投票機制還可用於在玩家生成的提示中引入生成式AI輸出。
未來展望
Sentences 的一個顯著擴展方向是允許初始化世界的人設置具體規則,決定如何將新句子添加到敘事中。例如,這些規則可以修改投票系統,要求一定數量的玩家參與才能繼續敘事,或者調整投票時間以改變敘事發展的速度。這樣,Sentences 不僅成爲世界原型設計工具,還可以成爲設計特定故事風格和對話結構的原型工具。
另一個有趣的發展方向是增加從當前世界的"消亡"分支中生成平行世界的選項。這可能最好通過生成一個指向舊分支的新"新世界"合約來實現,而不是完全從頭開始。
Sentences 爲鏈上協作世界構建提供了一個創新的框架,它不僅簡化了集體敘事的創作過程,還爲探索分布式決策和創意協作的新方式開闢了道路。隨着去中心化技術和社區驅動項目的不斷發展,像 Sentences 這樣的工具可能會在未來的數字世界構建中發揮越來越重要的作用。