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鏈遊2.0時代 如何發掘下個牛市的億級爆款遊戲
下一輪牛市,如何尋找鏈遊賽道的"聖杯"
引言
在討論鏈遊時,人們常常會想起鏈遊1.0時期的致命死亡螺旋。我們實驗室從2021年2月開始探討這個話題,直到目前市場低迷,還存活的項目寥寥無幾。
如今,主打可玩性的鏈遊異軍突起,大多來自優秀的WEB2遊戲團隊轉戰WEB3賽道,有引領鏈遊2.0發展的趨勢。
本文將探討:在即將到來的下一輪牛市中,這種強調可玩性的鏈遊是否最有可能成爲"聖杯"?如果是,作爲用戶如何有邏輯地尋找到具體項目並提前布局?
一、關於"聖杯"
1. 加密貨幣"聖杯"
2021年2月,某知名區塊鏈內容平台創始人在社區分享了《尋找加密貨幣聖杯》的演講,其中"聖杯"可理解爲"爆款項目"。
他認爲以太坊在2022年轉POS後,年通縮約0.15%,將開啓增長第二曲線。實際上目前以太坊年通縮約0.43%,EIP-1559已經燃燒3,550,364個ETH。牛市將加速通縮,加上以太坊是L2基礎設施,L2繁榮則以太繁榮,以太坊未來加速上揚可期。
2. 鏈遊1.0時期的"聖杯"
當之無愧的是這兩個項目:
(均不含代幣售賣收益)
3. 鏈遊2.0的"聖杯"
參考上輪成績,估算:總收益超3億美元。整體生命週期較長,按一年計算,除去前三個月低收入期和後三個月衰退期,日收益可能在200萬-1000萬美元之間。
目前是2023年8月,BTC已從15,500美元漲至30,000美元左右。有消息稱全球頭部金融機構在暗中布局比特幣,押注幣圈最後一個狂暴大牛市。下一輪鏈遊板塊"聖杯"項目的流通市值,估算超150億美元。
二、鏈遊細分類別:資產組成
本文最終目的是建立尋找"聖杯"項目的方法。即使在熊市,新出的鏈遊項目仍百態萬千且良莠不齊,逐一分析耗時費力。
我們需要建立一套篩選方法,從大到小先篩選類別,再精準定位。先討論類別:鏈遊的分類方式很多,本文根據資產組成形式,將鏈遊劃分爲以下四類。我們看看哪些類型更有可能孕育"聖杯":
1. NFT繁殖爲主的遊戲:Axie Infinity、STEPN
這兩個項目開啓了鏈遊1.0時代,在上一個牛市一戰成名。他們也在等待下個牛市重現"聖杯"光環,產品持續迭代改進:
Axie Infinity已進入部分國家的應用商店,有助引入更多Web2新玩家。最近更新開啓免費模式,新手可通過每日任務獲得Axie,更快入門享受遊戲。
STEPN提出FSL生態概念,推出DOOAR和MOOAR平台。其工作室即將發布新遊戲Gashero,同時也合作了多款遊戲。目前已上架應用商店,可用信用卡購買跑鞋,同樣致力引入Web2新玩家。
這兩個上輪"一哥"都來自繁殖類別,可見繁殖的吸引力,背後隱藏着鮮明的龐氏模型特性。龐氏模型無好壞之分(騙局才是壞的),直擊人性中的貪婪和自負。
廣義上的龐氏模型在現實生活中也很常見:近年許多互聯網企業用大量補貼吸引用戶,這也是一種龐氏模型;最近熱播的奇幻劇《封神榜》結尾也用了類似手法,爲第二部埋下懸念,這算是精妙而優雅的龐氏,堪稱"龐氏中的龐太師"級別。
但這類項目能否在下一輪繼續輝煌,考慮到幣圈"炒新不炒舊"的特性,需要讓用戶看到全新敘事,這具有很大挑戰。
2. NFT挖礦和Defi組合式的遊戲:MBOX、Tiny world
MBOX在鏈遊1.0時代大獲成功,曾是BSC鏈遊龍頭,最高流通市值達10億美元;延續這路線的Tiny world,模式與MBOX相似,最高流通市值約1.5億美元(已銷毀50%代幣,未計入)。
但Defi部分只有Web3用戶和高級用戶才能理解和操作,容易勸退小白用戶,短期內難以吸引Web2用戶。
從目前看,這類項目出現"聖杯"的可能性比第一類更小。
3. 全鏈遊戲:Dark Forest、Loot
全鏈遊戲最近很熱,指遊戲規則、計算邏輯、數據存儲都在鏈上完成。擴展來說,全鏈遊戲在鏈上無需許可,資產可自由組合。這個概念今年初才開始被提及,6-7月在推特上廣泛討論。
我們認爲目前的全鏈遊戲不能歸類爲遊戲,只能視爲類似DEFI的特殊種類,因爲目前用戶羣體與普通遊戲用戶不同,基本是一羣WEB3的Builder和信仰者。但全鏈遊戲有着正統加密基因。比如Dark Forest,是Brian Gu 2020年一人開發的,當時他在以太坊基金會工作,研究中發現ZK有趣,想做個遊戲,於是誕生了這個實驗性產品。它嘗試了零知識證明新技術,解決遊戲中戰爭迷霧問題。從那時起,全鏈遊戲開始有了點遊戲的樣子。
必須支持和鼓勵這類產品發展,這是未來WEB3可能在某些領域取代WEB2的希望。比如零知識證明在WEB3德州撲克中的應用,傳統線上德州基本無人敢玩,特別是看了《孤注一擲》後,都知道有人可以操控系統隨意發牌。而零知識證明用於WEB3德州撲克,可以實現公開透明的發牌機制。
全鏈遊戲運用了區塊鏈的特點,但目前有很多局限,不利於復雜遊戲邏輯和規則設計。所以,目前主要處於搭建基礎設施和探索階段,普通用戶體驗不夠,短期內應該看不到"聖杯"項目出現。
4. 只有核心資產上鏈且可玩性高的遊戲
大家寄予厚望的鏈遊2.0時代,基於WEB3會有下一輪牛市的設想。下一波牛市的必要條件,是通過WEB3賽道的某些新契機,會有大量新用戶和機構入場。這些小白用戶需要有應用可玩,本類別就是針對這個目標:
這類遊戲在我們看來最有可能在下輪牛市觸及"聖杯",也是我們去年至今重點研究的類別。有幾個特點:
如何在這類中挑選"聖杯"項目?可玩性定義因人而異,喜好各不相同。本文定一個標準:只要某個WEB3鏈遊繼承了全球爆款WEB2遊戲精髓,甚至直接仿盤,那它的可玩性就經過大量普通用戶驗證,我們就從這些項目中分析"聖杯"項目。
我們從項目數據庫中挑選了具有代表性的三款WEB3鏈遊"Matr1x Fire、Seraph和Oil War"作爲案例,逐一分析。它們代表不同遊戲類型、不同WEB2對標項目和不同開發階段。
三、案例分析:來勢洶洶,爭奪"聖杯"
1. Matr1x Fire:WEB3的CSgo
玩過CS的朋友們都已不再年輕,從小就接觸打槍遊戲。就像30年後,喫雞遊戲玩家也已不再年輕,從小就開始"大吉大利,今晚喫雞"。
Matr1x Fire 2022年Q3開始有市場動作,我們立即調查了團隊背景,並現場體驗了遊戲。確實是大廠出身的團隊,有多年FPS研運經驗,獲得融資,基本面不錯。我們的風格是寧可投虧,不要錯投;寧可在項目初期謹慎,也不要在後期追悔莫及。
確定可持續關注後,我們在社區開設專門討論頻道,號召社區成員關注Matr1x,積極組織參與一測和二測。目前看來Matr1x是2023年上半年最有潛力的"聖杯"項目,至少從主力NFT 2061的價格(從Mint價0.1E到現在的1.3E)反映了用戶對項目的信任。
簡單介紹項目基本情況:
Matr1x Fire是Web3 FPS射擊遊戲,借鑑CSgo成熟商業模式,加上Web3資產發行上鏈創新,融合遊戲NFT藝術、電競賽事和百萬字小說,打造Web3品牌。
團隊成員有8年以上遊戲研發發行經驗,創始團隊來自遊戲大廠,參與過10多款大型遊戲研發發行,遊戲項目總流水超30億美元,活躍用戶近1億。他們積累了豐富的全球市場產品發行經驗,團隊分布在韓國、日本、美國、新加坡、香港等地。
Matr1x 2022年完成1000萬美元A輪融資,投資方包括韓國第二大金融集團韓亞金融、以太坊早期投資者Hashkey Capital、Amber Group、Seven X。
Matr1x Fire除了傳統射擊內容如多種遊戲模式、地圖、小規模競技、團隊電競、舉辦賽事等,玩家還可通過遊戲掉落寶箱,花費費用開啓獲得道具皮膚,寶箱和道具皮膚都是NFT形式,可在鏈上自由流轉買賣。
對標的WEB2遊戲CSgo今年3月25日同時在線人數創新高,突破150萬人,3月份箱子開啓數比2月增加1700萬個,估算3月收入至少1億美元,表現依然強勁。
射擊類遊戲的寶箱、鑰匙、皮膚、道具等天然適合做成獨立NFT。在Web3商業模式下,項目方發行更多NFT幫助前期啓動和凝聚社區,建立共識,這也是Matr1x資產一發即火的原因: