📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
全鏈遊戲深度解析:革命性創新還是空中樓閣
全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期,全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上達到21000ETH的交易量,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展,從早期的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲體驗已遠超娛樂消遣的範疇。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑。從Axie Infinity到Stepn,區塊鏈遊戲被寄予成爲加密貨幣大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,還嘗試將更多元素上鏈,從而誕生了全鏈遊戲。
全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:
遊戲所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲數據的輔助存儲,還是遊戲數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
遊戲產業在全球文娛休閒產業中佔據重要地位。2022年全球遊戲市場規模達2495.5億美元,預計2030年將超6000億美元。全球遊戲玩家數量已接近30億。
遊戲之所以能吸引如此多玩家,主要滿足了以下人性需求:
2. 傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲發行受版號限制。以中國爲例,版號審批的不確定性導致許多中小遊戲公司倒閉。
發行前成本高,回本週期長。大量成本投入在前期開發階段,容易產生沉沒成本。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲試圖通過面向全球用戶和發行NFT、代幣的方式來解決上述問題。然而,隨着經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲難以持續吸引用戶。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於早期階段,主要包括:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,多以策略類遊戲爲主。代表性項目包括:
Dark Forest:最早的全鏈遊戲之一,採用zk-SNARKS技術實現信息隱藏。
Loot Survivor:基於Loot生態的文字類地牢遊戲。
Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲。
2. 全鏈遊戲引擎
主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo,分別構建了EVM兼容生態和Starknet生態。
3. 全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲項目多在通用Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的Ticking chain。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,目前聚合的遊戲數量有限。
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權
全鏈遊戲允許玩家參與遊戲規則的制定,實現從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。
2. 公平性和透明性
遊戲邏輯和規則全部上鏈後的透明性,保證了遊戲的公平性,特別適用於博弈和博彩類遊戲。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1. 用戶體驗差
2. 遊戲類型的限制
目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型仍面臨挑戰。
3. 真需求還是僞需求
全鏈遊戲的核心優點(UGR和公平性)是否滿足玩家的真實需求仍有待驗證。
4. 完全去中心化可能導致混亂
如何平衡遊戲的開放性和可玩性是全鏈遊戲面臨的重要挑戰。
六、全鏈遊戲商業模式延伸思考
根據遊戲類型,全鏈遊戲的商業模式可分爲三個方向:
七、總結
全鏈遊戲爲遊戲行業帶來了新的可能性,但仍面臨諸多挑戰。如何利用好UGR和公平性的特點,解決玩家的真實需求,是全鏈遊戲發展的關鍵。期待未來能湧現出真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。