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TreasureDAO生態系統現狀盤點
TreasureDAO 是一個為遊戲、元宇宙以及其它類型NFT 打造的NFT 生態系統,起源於2021 年的實驗型NFT 項目Loot 及其衍生品Yeild Farming,用戶可以通過質押Loot 和代幣AGLD 來獲得Treasure 原生代幣MAGIC。
該協議於2021 年10 月從以太坊遷移到二層網絡,並在2021 年11 月份正式推出Treasure DAO,Treasure 圍繞為MAGIC 賦能而構建,開啟了其作為鏈遊平台的敘事,曾被稱為加密世界“任天堂”。作為GameFi 頭部項目,其至今生態發展如何?
一、產品
TreasureDAO 目前的產品主要有三個:
1 )TroveMarket,為Treasure 生態內的各遊戲或元宇宙項目中的NFT 資產提供市場交易服務;
2 )BridgeWorld,TreasureDAO 推出的以分發MAGIC 代幣為核心的遊戲;
3 )MagicSwap,為Treasure 生態內游戲資產提供流動性的DEX。
1. 鏈上活躍用戶
數據來源:Dune Analytics
目前Treasure 每週活躍用戶在700 左右,縱觀其活躍用戶數據變化:
1 ) 2022 年1 月至6 月, BridgeWorld、Smolverse 遊戲系統以及NFT 交易平台等一系列新產品的發布,使得Treasure 生態的發展逐漸步入正軌。
2 ) 2022 年11 月至12 月,像素風格的Free 2 Play 動作角色扮演遊戲The Beacon 再次掀起Treasure 生態熱潮,遊戲機制非常簡單,主要是通關、答題、買賣道具等。
3 ) 2023 年1 月,Treasure DAO 推出由Arbitrum 支持的遊戲創建者計劃。同時,因受Arbitrum 空投預期影響, Treasure 再次迎來鏈上用戶活躍的小高潮。
整體來看,Treasure 目前生態活躍用戶是處在下降狀態,與GameFi 賽道整體走勢是趨於一致的。 TroveMarket 作為Treasure 中的NFT 交易服務市場以及BridgeWorld 遊戲生態是用戶核心活躍場所,Magicswap 活躍用戶相對比較少。
2. NFT 交易量
Trove 是NFT 的主要交易場所,目前搭建在Arbitrum、Arbitrum Nova、Ethereum 三條鏈上,該市場於2022 年6 月推出,由Treasure DAO 於2021 年11 月推出的Treasure Marketplace 演變而來。
依據Dune Analytics數據,Trove 當前在Arbitrum 上的NFT 月度交易量在46 萬枚MAGIC 左右(價值約32 萬美元)。 2022 年1 月交易量峰值達到4200 萬MAGIC,自此之後NFT 月度交易量持續降低,目前交易量只達到峰值時期的1% 左右。
在以太坊上的NFT 當前月度交易量不過5.6 枚,價值9, 600 美元左右,峰值時期月度交易量則為101.58 枚,價值17 萬美元左右。
從上述交易數據可以看到,Trove Market 當前的成交量主要集中在Arbitrum 上,其中NFT 交易量佔比最大的Collection 為Legions,佔比34% ,其次為Smol Brains,佔比22.2% ,Treasures 佔比11.9% 。
過去90 天內,交易量最大的Collection 為Treasures,交易量達到75 萬MAGIC,其次為Smol Brains,交易量達到49 萬MAGIC,交易量排名第三的為Consumables,交易量達到32 萬枚MAGIC,該系列NFT 地板價在90 天內從0.0038 MAGIC 上漲至0.007 MAGIC,漲幅達到84% 。
二、遊戲生態盤點
TreasureDAO 目前已孵化了10 餘款遊戲,熱度比較高的當屬Bridgeworld、Realm、Smolverse、The Beacon 和BattleFly。
來源:Treasure 官網
1.橋世界
Bridgeworld 是由最初的鏈遊Legions 升級而成的一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,也是Treasure DAO 團隊推出的核心遊戲。 Bridgeworld 融合了多種玩法,玩家可以通過購買軍團來做任務,在任務中獲得各類的NFT 獎勵,NFT 獎勵可用於出售換取原生代幣MAGIC,也可以合成為更複雜的NFT 進行挖礦。
Bridgeworld 中目前有八個場所,分別為朝拜(Pilgrimage)、新兵營(Barracks)、象牙塔(Ivory Tower)、熔爐(The Forge)、收割者(Harvesters)、星光精華(Starlight Temple) 、腐敗(Corruption)和無限巨石(Monolith)。每個場所有不同的玩法:
過去90 天內,Bridgeworld 內物品NFT 地板價有比較大的漲幅,尤其Treasures 交易量在過去90 天內達到74.7 萬MAGIC,創世軍團NFT(Legion Genesis)和後備軍團NFT(Legion Auxiliary)地板價暫沒有統計數據。
來源:Trove 市場
從歷史數據來看,Treasure 地板價長時間處在8 MAGIC 左右,變動不大,交易量也較小。
2.領域
Realm 是一款元宇宙玩賺遊戲,玩家可在其中探索和創建虛擬世界和遊戲,遊戲中主要有兩種角色Adventurer 和Realmer。 Realmer 是Realm NFT 持有者,主要通過爭奪排行榜上的最高排名並獲得MAGIC 獎勵和生產NFT 以及物品出售給其它Realmer。 Adventurer 的玩法是進入遊戲領域,尋找任務、PvP 戰鬥,獲得PARTICLE 和ANIMA(二者皆為無法轉移的靈魂綁定Token)這兩種遊戲代幣獎勵。
該款遊戲NFT Collection 地板價目前都有比較大的漲幅,尤其是Realm 地板價在過去90 天內從109 MAGIC 上漲至299 MAGIC,交易量達到9 萬MAGIC 左右。
來源:Trove 市場
Realm NFT 目前總交易量達到130 萬MAGIC,在近90 天內雖然有比較大的漲幅,但是從整體趨勢來看,還是處於相對比較底部狀態,交易量較小。
3.斯摩爾宇宙
Smolverse 是TreasureDAO 上的原生NFT 項目, 2021 年10 月開始免費鑄造,該項目由2 個核心NFT 系列組成,即Smol Bodies 和Smol Brains,按稀有程度可分成Moon Rock、Stardust、Comet Shard、Lunar Gold、Alien Relic。目前的玩法比較簡單,玩家只需擁有Smol Brains,然後將其質押在Smolverse 官網中,質押時間越長,Smol 的IQ 就越高,IQ 決定了未來玩家在元宇宙中可以進行的活動,同時玩家也可以通過Smol Brain 挖Smol Treasure。
2022 年8 月宣布與StriderDAO 合作建立Smolverse 之上的旗艦遊戲Smolville,目前仍處在概念階段。而且TreasureDAO 為該遊戲成立了專門的工作室Darkbright,負責開發Smolville。
近90 天內交易量最大的NFT 仍然是核心NFT Smol Brains,但是其地板價從825 MAGIC 下跌至525 MAGIC。 Smol Treasure 地板價則有比較大的漲幅。
來源:Trove 市場
4.燈塔
The Beacon 是以地下城冒險為背景的RPG(角色扮演)遊戲,曾掀起過一波熱潮,遊戲玩法包括單人闖關、組隊冒險、休閒裝扮等。目前已經開發了單人對戰、多人對戰、房屋系統等模式。遊戲收益為各種NFT 道具,如皮膚飾品、裝飾飾品等。
The Beacon 是Treasure DAO GBP 計劃的首位鑽石合作夥伴(最高級別),近期啟動了Harvester(收割者)活動。第一階段活動時限為6 月5 日至6 月19 日,活動不僅會產生常規戰利品以及限量版套裝,而且會掉落Scale of Emerion,在之後的收割者機制為發放MAGIC 代幣發揮作用。 6 月19 日之後,收割者計劃全面運作,玩家可以領取Scale of Emerion 並兌換成Ancient Permits 並與其它活動機制互動,質押Ancient Permits 獲得MAGIC 獎勵。
收割者活動的上線使得人物NFT 略有上漲,Trove 市場暫未統計到該變化。
來源:Trove 市場
5.戰飛
BattleFly 是由匿名團隊開發的實驗性休閒策略對戰遊戲,玩家通過相互競爭(PvP)來獲得獎勵。該遊戲分為兩個場景:用戶獲取武器裝備的The Garden 和對戰競技場Hyperdome。戰鬥時雙方玩家需要質押一定數量的MAGIC(5 – 100 ),贏家可以獲得輸家質押的部分MAGIC。該遊戲於2023 年3 月正式開放公測。
目前Collection 中交易量最高的為戰鬥NFT BattleFly,交易量達到160 萬MAGIC。從其歷史交易數據來看,該NFT 交易量目前也是大幅下跌,地板價也跌了17 倍左右.
來源:Trove 市場
從以上游戲項目的的月活以及交易量來看,目前月活過千的只有燈塔遊戲(The Beacon),與其近期啟動的收割者活動有密切關係,核心遊戲Bridgeworld 的月活也僅800+。
縱觀Treasure 生態遊戲項目歷史數據,其目前整體月活都在呈下降趨勢,NFT 交易量也是大幅下滑,用戶粘性比較差,也可以看出目前TreasureDAO 內尚未出現可玩性比較高的遊戲,新項目在短暫上新熱潮之後很難維持熱度。
來源:Dune Analytics
三、代幣釋放
Treasure 原生代幣MAGIC,總供應量為3.5 億,代幣用途包括: 1 )質押賺取MAGIC;2 )用於在Bridgeworld 中召喚軍團,合成NFT;3 )作為TroveMarket 的結算貨幣;4 )用於遊戲項目中的其它場景,比如BattleFly 中戰鬥質押貨幣;5 )參與項目治理,例如游戲中生態基金或是分配財庫收入。
以下為MAGIC 代幣分配情況:
來源:頭等倉
根據Coingecko 數據顯示,目前代幣總供應為339, 645, 510 ,流通代幣為217, 195, 443 ,佔比約64% ,目前已披露的信息:
1 )團隊代幣和創世挖礦獎勵全部解鎖。
2 ) 2022 年9 月1 日質押挖礦獎勵完成第一次減半,每週釋放量從約77.8 萬枚降低至41.7 萬枚。
3 )首輪融資代幣尚未全部解鎖,第二輪融資代幣尚未開始解鎖。
4 )為期兩年的Sushi LP 激勵在2023 年1 月投票決定獎勵減少30% ,也就是預計從原來的2, 775, 000 枚更改為1, 942, 500 枚。
MAGIC 採取前期高流通+後續產出每年減半的方式進行代幣釋放,按照原來的釋放曲線,相對來說後期通脹不算特別大。但是為了項目的長遠發展,使得代幣釋放能與網絡增長更好地保持一致,所以TreasureDAO 在2023 年1 月宣布分階段棄用流動性挖礦Atlas Mine,因此原本質押在礦山中的MAGIC 會被取出。
MAGIC 通脹壓力主要集中在2023 年1 月-3 月,因為首批12 個月質押者的大約5000 萬MAGIC 在1 月26 日解鎖並開始歸屬,存款會經歷45 天的線性釋放。目前礦山中剩餘426.5 萬枚代幣等待提取,礦山中的代幣(線性釋放)拋壓是相對比較小的。
後續MAGIC 代幣將不再通過質押進行釋放,而是通過Harvesters 或其他遊戲化的方式進行。
來源:Honeycomb
四、近期活動
1. Othkeeper's Insignia(守誓者勳章)鑄造
6 月13 日,Knights Of The Ether(KOTE)奇幻卡牌對戰遊戲啟動守誓者勳章鑄造活動。勳章總量1, 500 枚, 80 枚為團隊預留, 1, 420 枚公售,公售成本為150 MAGIC。
持有一枚守誓者勳章不僅可以增加Blightfell 遊戲傷害,還可以獲得一個Bridgeworld Ancient Permits 以及週挑戰賽中史詩級獎品和額外的Ancient Permits。勳章有限期為6 月21 日至12 月21 日。
Ancient Permits 會在即將到來的Thundermane Harvester 收割者活動中發布作用,通過質押Ancient Permits 獲得MAGIC。
不過此次活動社區參與度很低,活動上線7 天,目前僅鑄造了278 枚。
來源:KOTE 官網
2.新遊戲Kaiju Cards 將上線
回合製戰鬥卡牌遊戲Kaiju Cards 加入Treasure 生態,由洛杉磯遊戲和娛樂公司Permadeath Studios 製作,團隊成員來自Adult Swim、Nickelodeon、DisneyTV、Cartoon Network 和Netflix。
7 月底會啟動The Pioneer Event 活動,Pioneer Kaiju NFT 會包含三種角色Penguins,、Warhogs,、Frogs 以及三種職業Knights, Wizards, Rogues。每種角色Kaiju 會有自己的創世配件、各種屬性、職業等。
來源:Twitter
3.Treasure 將會向生態有貢獻的遊戲開發者分配部分ARB
Arbitrum 於4 月25 日向Treasure 空投800 萬枚ARB。 6 月5 日,Treasure 社區同意Treasure DAO 發起“分配部分ARB 以鞏固戰略遊戲工作室合作關係”的提案。依據該提案內容,從Arbitrum 基金會獲得的800 萬枚ARB 將會分配200 萬枚給到生態由貢獻的遊戲開發者,接收者包括The Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether 以及The Lost Donkeys 等。
總結
TreasureDAO 甚至整個GameFi 賽道目前仍處在原來的play to earn 模式,沒有較好的經濟模型延長游戲項目的生命週期,再加上GameFi 遊戲的可玩性不高,所以導致用戶粘性較差。此外,當前市場行情不好,遊戲日活以及交易量都大幅下跌,遊戲賽道在沒有激勵活動的加持下基本都是荒地,無人問津。
不過,GameFi 作為低門檻、高傳播性的賽道在加密世界是不可或缺的,當前的GameFi 仍處在前期摸索階段。 Treasure 作為一個遊戲平台,可以吸納其它遊戲工作室的加入,相對單一的鏈遊項目來說擁有更大的機會。