注意力集中:TON、Solana和Base的生態系統佈局概述

中級8/6/2024, 1:30:38 AM
在區塊鏈生態系統中,最大可提取價值(MEV)已成為一個重要的研究領域,不僅涵蓋技術實施,還包括市場行為和經濟效益。隨著以太坊過渡到PoS共識機制,MEV的概念經歷了重大演變。驗證者已經成為關鍵參與者,不僅能夠控制交易排序,還能夠通過各種策略來優化利潤。

簡介

  • 當前的發展路徑正在從競爭TVL和構建DeFi生態系統轉變為關注經濟的集中。在Web3中,SocialFi和迷因代表了關注經濟,TON、Solana和Base脫穎而出。
  • TON具有巨大潛力,迷你遊戲和迷你應用程序正在獲得空前的流行,引起主要交易所的關注。Solana的Blink有許多潛在問題需要解決,這使得廣泛採用變得困難。在Coinbase的管理下,Base正在穩步增長。
  • 最好的經濟模型可能是根本沒有經濟模型;一旦某事可以被精確計算,它的生命周期和上限就變得有限了。

I. 擁抱注意力經濟

在乙太坊完成從 0 到 1 的轉變後,整個行業發現自己陷入了如何從 1 到 N 的難題。我們今年的大多數文章都集中在基礎基礎設施如何解決模組化的缺陷上,很少討論應用程式和生態系統。我們在上一篇文章中提到,缺少應用程式是因為第 2 層仍然不足以支援「超級應用程式」的出現。除了虛擬機和 TPS 天花板的限制之外,大多數 Layer 2 仍然專注於如何通過激勵和 DeFi 生態系統從主鏈中獲取最大價值,旨在快速主導 TVL。這種範本化的方法只會導致更快、更便宜但流動性更低的“乙太坊克隆”,沒有提供獨特的用戶體驗。

相比之下,像TON、Solana和Base等新生态系统通过拥抱注意力经济来促进真正的链上繁荣。根据维基百科,注意力经济旨在吸引尽可能多的用户或消费者关注,培养潜在的消费群体以获得最大的未来商业利益。在这种经济状态下,最重要的资源既不是传统的货币资本,也不是信息本身,而是公众的注意力。只有当公众注意到一个产品时,他们才能成为消费者并购买它。吸引注意力的一个关键方法是视觉吸引力,这也是为什么注意力经济也被称为“眼球经济”的原因。

在Web2中,YouTube、Twitter、Google和TikTok等平台是關注經濟的典型示例。一個簡單的問題:你曾經支付過使用這些平台的費用嗎?很可能你的答案是不。然而,你可能注意到這些平台不斷推送你喜歡的產品廣告。這是因為有人正在購買你的注意力,而將流量轉化為產品是這些平台的主要收入來源之一,支撐著價值兆美元的互聯網巨頭。

在Web3中,SocialFi和meme是關注經濟的代表。我們不在這裡詳細討論迷因(meme);讓我們專注於SocialFi。不論是friend.tech還是Solana的Blinks,我將它們歸為SocialFi。甚至TON也可以被視為一個社交型應用鏈。這些實體的形式(無論是項目、組件還是區塊鏈)並不重要。它們的最終目標是將傳統Web2社交媒體的公共流量轉化為私有流量。這與我一年多前在討論非金融應用時所寫的一致:最好的Web3非金融應用應該借鑒Web2,而不是重建在Web2中已被證明無效的應用程式。

II. TON

2.1 架構

TON最初的設計是為了在Telegram上實珵無縫支付和迷你應用操作,而沒有考慮傳統的DeFi應用。這是為什麼它的TVL顯著低於其他主要區塊鏈的根本原因。選擇創建區塊鏈而不是像微信那樣嵌入迷你程序和支付的設計選擇源於Telegram的全球分佈式用戶基礎面臨實珵貨幣和監管一致性方面的挑戰。在這種情況下,區塊鏈可以有效地作為信任來源。以下是TON架構的簡要概述:

  1. 多鏈結構:TON 使用由母鏈 (Masterchain) 和多個工作鏈 (Workchains) 組成的多鏈結構。這種結構允許不同類型的交易和應用在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量。
  2. Masterchain: Masterchain是TON網絡的核心,存儲網絡配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護著驗證者的活躍列表,他們的利益權益,活躍的工作鏈和相關的分片鏈信息。
  3. 工作鏈:工作鏈是針對特定類型的交易或使用案例優化的可定制區塊鏈。每個工作鏈可以擁有自己的規則、共識機制和代幣經濟。
  4. Shardchains:每个工作链都可以进一步划分为多达2⁶⁰个分片链。这种极高的分片能力使得 TON 能够处理大量的并发交易。
  5. 動態分片:TON採用動態分片技術,根據網絡負載自動分裂或合併分片鏈,以維持每個分片鏈的最佳大小和效率。
  6. 超立方體路由:TON 使用超立方體路由技術,在分片鏈之間實現高效通信,確保生態系統內的交易順暢進行。
  7. 驗證器網絡:TON 使用了 Proof-of-Stake(PoS)機制,其中驗證器通過抵押 Toncoin 參與網絡維護和交易驗證。
  8. TON DNS:TON 包括一個功能變數名稱系統,可為帳戶和智慧合約分配人類可讀的名稱,從而增強可用性。
  9. TON Storage:基於BitTorrent相似技術,TON提供了一個去中心化的文件存儲解決方案。
  10. TON代理:提供去中心化VPN和类似TOR的服务,增強用戶隱私和對抗審查。
  11. TON支付:类似于闪电网络,它具有用于高效处理微支付的支付通道系统。
  12. TON 服務:為開發人員提供了一個部署應用程序和智能合約的平台。

這種複雜的架構理論上允許 TON 實珸無限擴展,處理來自數十億用戶的每秒數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用和使用案例提供基礎設施。然而,除了上述提到的 DeFi 不友好問題外,這種架構還面臨著集中化和複雜性挑戰。

2.2 迷你遊戲

Notcoin在Binance上市引發了TON生態系統中的Tap-to-Earn迷你遊戲趨勢。從流量分配的角度來看,Tap-to-Earn非常成功。此外,經過近六個月的沉默後,Binance Labs的首次投資也押注於TON的迷你遊戲生態系統。儘管這可能主要是為了吸引新用戶到交易所,但Binance是該行業最大的潮流引領者。至少,這表明Binance對Notcoin不會是最後的熱門項目感到自信。

那麼,回到核心問題:空投結合小遊戲能夠持續嗎?我們中的大多數人可能在2022年遇到了一個名為“羊羊羊”的熱門微信小遊戲。這款遊戲引導用戶通過極其簡單的第一關,但在第二關中顯著增加了難度。用戶的挫敗感以及朋友之間強烈的競爭感,再加上獲得遊戲道具和額外生命的渴望,導致了在微信內的狂熱分享和觀看廣告。社交傳播力,加上特定當代因素,使得這款遊戲成為當年最受歡迎的現象,據報導每日廣告收入達到了近500萬人民幣。

簡單來說,一個成功的小遊戲變現路徑應該通過上癮的遊戲保持使用者粘性,然後通過廣告或遊戲內購買實現變現——即“遊戲-廣告/購買-變現/退出”。這在 Web3 中容易實現嗎?我認為這是困難和不可持續的。目前,很多專案都在購買小遊戲源碼,試圖將空投預期與這種傳統路徑相結合形成閉環,或者在廣告不可用時使用交易所推薦碼來分配流量,樂觀地希望通過代幣致富。然而,我對當今大多數點擊賺錢遊戲的直接印象是“同質化——工作室空投農業——缺乏使用者粘性——發行時象徵性死亡”。一旦被揭穿,將只剩下少數高級專案,大多數項目最終將無法控制女巫攻擊,無法收回成本。

從零售的角度來看,我仍然認為值得適度參與。參與成本幾乎為零。此外,我個人認為幣安打算利用其影響力創造幾個“STEP”類型的熱門項目。TON生態系統中的大多數項目都與主要交易所的項目偏好相吻合,市值低,用戶眾多。NotCoin也是這個周期中唯一一個同時在OKX和幣安上市的小項目,上市後幾乎瘋狂地推升價格,幣安對TON的當前態度(最近宣布幣安持有人空投香蕉槍)也提醒我起初的STEPN時期。當然,幣安的最終目標是消耗大量項目來支持BNB,可持續性並不重要,只要它能“爆發”。

2.3 迷你應用程式

小應用程式一直是我個人最有前途的方向之一。對於 Web3 來說,這是一個大規模採用的有趣嘗試。沒有必要過度闡述小應用程式的潛力——我們可以從微信中看到答案。簡單來說,小應用在覆蓋面和應用靈活性方面比微信更有優勢。想像一下一個簡單的場景:一個中小型電子商務平臺旨在擴展到多個國家,需要為使用者提供補貼。使用傳統的本地社交應用程式將需要大量的促銷和時間成本。使用TON,該平臺可以有效地跟蹤任務完成情況,同時透明且便宜得多,展示了區塊鏈自下而上的優勢。

2.4 Web3 中最佳的抽象層之一

今年的Solana梗夏不僅提升了自身,還推廣了TG BOT。 單單頂級BOT的每日交易量就可能達到十億美元。 Web3 dapps經常因用戶可訪問性差而受到困擾,從而導致許多抽象層項目。 這些項目通常以“鏈不可知論”之類的口號來吹噓自己,但現實是,越抽象,它們變得越複雜,無法在安全性和可用性之間找到平衡點。 在我看來,只有三個項目真正提供了用戶友好的鏈上活動訪問:OKX Web3錢包,UXUY和TON。

前兩者無需介紹。在銘刻狂熱期間,他們以最用戶友好的移動體驗贏得了顯著的用戶青睞,對銘刻生態系統的繁榮做出了重要貢獻。然而,TG 機器人是獨一無二的。它不是官方開發的應用程式,而是由個別項目創建的,它支持對主要區塊鏈上的所有代幣進行狙擊和交易,提供比網頁版本更方便和更快的操作。它對開發人員和用戶移動體驗都非常友好。這個概念可以延伸到許多想法,比如引入外部鏈 DeFi 生態系統,以迷你應用程序形式帶來鏈遊戲,以及任務平台。許多項目正在探索這一點,並且存在去中心化的實施方法。也許在不久的將來,我們將在 TG 內實現真正的 “鍊不可知論者”。

III. Solana 閃爍和行動

3.1 架構

從技術角度來看,Blinks和Actions並不過於複雜。開發這些工具的動機源於Solana對迷因夏季觀察到的關注經濟巨大潛力以及降低用戶進入門檻的重要性的認識。與TON類似,Solana旨在將社交媒體用作其“第二層”。以下是我們先前研究報告的一段摘錄,用於討論這兩個組件的架構:

操作(Solana操作)

官方定義:Solana Actions是標準化的API,可返回Solana區塊鏈上的交易,可以在各種上下文中預覽、簽名和發送,包括QR碼、按鈕+小部件(用戶界面元素)和網站。

Actions 可以簡單地理解為待處理的交易。在 Solana 網絡中,Actions 是交易處理機制的抽象表示,包括交易處理、合約執行和數據操作。用戶可以使用 Actions 發送交易,包括代幣轉帳和購買數字資產。同樣,開發人員使用 Actions 來調用和執行智能合約,實現複雜的鏈上邏輯。

  • Solana使用“交易”來處理這些任務,每個交易由在特定帳戶之間執行的一系列指令組成。通過利用並行處理和Gulf Stream協議,Solana提前將交易轉發給驗證者,從而減少交易確認延遲。藉助精細的鎖定機制,Solana可以同時處理大量的非衝突交易,顯著提高系統吞吐量。
  • Solana使用Runtime執行交易和智能合約指令,確保執行期間輸入、輸出和狀態的正確性。交易在初步執行後等待區塊確認,一旦被大多數驗證器確認,它們被視為最終確認。Solana每秒可以處理數千筆交易,確認時間低於400毫秒。Pipeline和Gulf Stream機制進一步增強了網絡吞吐量和性能。
  • 行動不僅限於特定任務或操作;它們可以是交易、合約執行、數據處理等。這些操作類似於其他區塊鏈中的交易或合約調用,但在 Solana 中具有獨特的優勢:高效率、低延遲,這是由於 Solana 的高性能架構,並且具有靈活性,可以執行各種複雜的操作,包括智能合約調用和數據存儲/檢索(詳細信息請參閱擴展鏈接)。

Blinks (區塊鏈鏈接)

官方定義:Blinks 可以將任何 Solana 操作轉換為可分享的、具有元數據的鏈接。Blinks 使支持操作的客戶端(瀏覽器擴展錢包、機器人)能夠向用戶顯示更多功能。在網站上,Blinks 可以立即在不導航到去中心化應用的情況下觸發錢包中的交易預覽;在 Discord 上,機器人可以將 Blinks 擴展為一組互動按鈕。這使得任何顯示 URL 的網頁界面都能實現鏈上交互。

簡單來說,Solana Blinks將Solana Actions轉換為可共享的鏈接(類似於http),從而使支持的錢包(如Phantom、Backpack、Solflare錢包)能夠將網站和社交媒體轉變為鏈上交易場所,從而使任何URL都能直接發起Solana交易。

Actions & Blinks的主要目標是將Solana的鏈上操作“http-linkify”,將它們整合到Twitter等Web2應用程式中。

3.2 應用範例

本節摘錄自33個用例之一,由Gate.io組織。@starzqeth

1.在社交媒體上發送紅包

作者:@zen913

2. 透過 Blink 促進迷因

作者:@MeteoraAG

3. 在私信中交易

作者:ft. @tensor_hq

4.在社交媒體上給小費

作者:@zen913

3.3 安全顧慮

雖然 Blink 看起來很酷,最近在社區中也受到了關注,但它的實際可用性仍有待提高。首先,這個功能對於手機用戶來說並不是非常友好。此外,每個操作都需要重新定向到詳細的網頁來鏈接錢包並簽署交易。與錢包的緊密集成顯著增加了風險。你敢通過陌生人發布的鏈接來簽署和完成交易嗎?

與TON相比,Blink的優勢僅限於更廣泛、更簡單的傳播,但它缺乏TG+TON的整合體驗。就安全性而言,這不僅僅是分散化的問題;它完全依賴錢包檢查來解決問題。因此,Blink目前更像是一個實驗,為其他區塊鏈提供了思路,但也有許多需要解決的安全問題。

IV. 基礎

4.1 上升而不發行代幣

Base的架構對許多人可能已經很熟悉,因此我們在這裡不會進行太多細節介紹。與TON類似,Base也有一個強大的支持者。它的崛起與Solana目前的成功類似,依靠迎合梗圖發布並在不需要代幣激勵的情況下取得成功,純粹依靠財富的承諾。最初,Friend.tech吸引了大量用戶,在與Friend.tech分道揚鑣後,Base有自己的Farcaster可依靠。Coinbase顯然了解如何運營區塊鏈網絡。

4.2 Farcaster

Farcaster為SocialFi提供了另一種解決方案。簡單來說,Farcaster是一個開放的社交協議框架,允許開發人員構建各種社交應用,就像電子郵件協議支持多個客戶端一樣。它的突出功能是互操作性,旨在與其他區塊鏈網絡無縫互動,促進不同平台之間的信息和資產的流暢交換。這使得可以在Farcaster協議上構建多個社交媒體dapp,例如流行的類似Twitter的平台Warpcast。

4.3 應用示例

此部分參考了核心貢獻者李威爾遜(Wilson Lee)在“Biteye”社區的工作。

Warpcast

Warpcast是Farcaster協議下的核心應用程序,也是第一個Farcaster客戶端,由Dan組建的頂尖工程團隊開發了一年。它的整體架構類似於傳統的Web2社交軟件,提供流暢的用戶體驗,目前佔據了Farcaster協議90%的流量。

Warpcast 的註冊過程非常簡單;系統會自動為用戶生成錢包,所有 Warpcast 帳戶都與 Farcaster ID 關聯,生成的內容存儲在 Farcaster hub 中。這種設計使得非加密貨幣用戶可以輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知閾值。熟悉鏈上交互的用戶還可以鏈接常用的加密貨幣錢包。這些調整使 Warpcast 更加用戶友好,同時促進了 Farcaster 生態系統的增長和接受度。

果醬

Jam是基於Farcaster的創作者經濟平台,允許用戶將Warpcast上的每個推文轉換為類似Friend.tech Key的NFT資產。用戶可以買賣每個推文,價格由下面的債券曲線確定。

Clubcast

ClubCast是Farcaster上的應用程式,類似於知識分享平台Zhihu,引入了Token-Gated Casts功能。用戶必須支付購買其他用戶的Club Tokens才能解鎖clubcast.xyz或Frame上的隱藏內容。目前,需要開發者權限才能使用。

4.4 最好的經濟模型可能是沒有經濟模型

Base通過Farcaster提供的各種SocialFi應用來鞏固自身地位。與主要吸引Web2用戶並將其轉化的TON和Blinks不同,Farcaster是一種更傳統的Web3社交協議。該協議包括輕量級應用程序,用於增強Web2,以及旨在重建社交互動的更複雜應用程序。這兩種類型都與“Fi”有較緊密的聯繫,這意味著它們首先需要解決內容定價和經濟模型設計問題。複雜的應用程序還面臨著內容稀缺和用戶稀缺的挑戰。

我們在本文開始時已經討論了複雜應用程式的問題,那麼我們應該如何思考經濟模型設計的問題呢?從 Friend.tech 到 Pump.fun,最好的經濟模型可能是沒有經濟模型,允許內容在沒有預定價格曲線的情況下自由發展。在 Friend.tech 鼎盛時期,人們對於 Key 定價模型進行了廣泛討論。一旦某件事可以被精確計算,它的生命周期和上限就會受到限制,就像 Friend.tech 的情況一樣。

免責聲明:

  1. 此文章轉載自 [中性]. 所有版權屬於原作者 [YBB Capital 研究員 Zeke]. 如果對此轉載有異議,請聯繫Gate學習團隊,他們會迅速處理。
  2. 責任聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,並不構成任何投資建議。
  3. 文章到其他語言的翻譯由Gate Learn團隊完成。除非另有說明,否則禁止複製、分發或抄襲翻譯后的文章。

注意力集中:TON、Solana和Base的生態系統佈局概述

中級8/6/2024, 1:30:38 AM
在區塊鏈生態系統中,最大可提取價值(MEV)已成為一個重要的研究領域,不僅涵蓋技術實施,還包括市場行為和經濟效益。隨著以太坊過渡到PoS共識機制,MEV的概念經歷了重大演變。驗證者已經成為關鍵參與者,不僅能夠控制交易排序,還能夠通過各種策略來優化利潤。

簡介

  • 當前的發展路徑正在從競爭TVL和構建DeFi生態系統轉變為關注經濟的集中。在Web3中,SocialFi和迷因代表了關注經濟,TON、Solana和Base脫穎而出。
  • TON具有巨大潛力,迷你遊戲和迷你應用程序正在獲得空前的流行,引起主要交易所的關注。Solana的Blink有許多潛在問題需要解決,這使得廣泛採用變得困難。在Coinbase的管理下,Base正在穩步增長。
  • 最好的經濟模型可能是根本沒有經濟模型;一旦某事可以被精確計算,它的生命周期和上限就變得有限了。

I. 擁抱注意力經濟

在乙太坊完成從 0 到 1 的轉變後,整個行業發現自己陷入了如何從 1 到 N 的難題。我們今年的大多數文章都集中在基礎基礎設施如何解決模組化的缺陷上,很少討論應用程式和生態系統。我們在上一篇文章中提到,缺少應用程式是因為第 2 層仍然不足以支援「超級應用程式」的出現。除了虛擬機和 TPS 天花板的限制之外,大多數 Layer 2 仍然專注於如何通過激勵和 DeFi 生態系統從主鏈中獲取最大價值,旨在快速主導 TVL。這種範本化的方法只會導致更快、更便宜但流動性更低的“乙太坊克隆”,沒有提供獨特的用戶體驗。

相比之下,像TON、Solana和Base等新生态系统通过拥抱注意力经济来促进真正的链上繁荣。根据维基百科,注意力经济旨在吸引尽可能多的用户或消费者关注,培养潜在的消费群体以获得最大的未来商业利益。在这种经济状态下,最重要的资源既不是传统的货币资本,也不是信息本身,而是公众的注意力。只有当公众注意到一个产品时,他们才能成为消费者并购买它。吸引注意力的一个关键方法是视觉吸引力,这也是为什么注意力经济也被称为“眼球经济”的原因。

在Web2中,YouTube、Twitter、Google和TikTok等平台是關注經濟的典型示例。一個簡單的問題:你曾經支付過使用這些平台的費用嗎?很可能你的答案是不。然而,你可能注意到這些平台不斷推送你喜歡的產品廣告。這是因為有人正在購買你的注意力,而將流量轉化為產品是這些平台的主要收入來源之一,支撐著價值兆美元的互聯網巨頭。

在Web3中,SocialFi和meme是關注經濟的代表。我們不在這裡詳細討論迷因(meme);讓我們專注於SocialFi。不論是friend.tech還是Solana的Blinks,我將它們歸為SocialFi。甚至TON也可以被視為一個社交型應用鏈。這些實體的形式(無論是項目、組件還是區塊鏈)並不重要。它們的最終目標是將傳統Web2社交媒體的公共流量轉化為私有流量。這與我一年多前在討論非金融應用時所寫的一致:最好的Web3非金融應用應該借鑒Web2,而不是重建在Web2中已被證明無效的應用程式。

II. TON

2.1 架構

TON最初的設計是為了在Telegram上實珵無縫支付和迷你應用操作,而沒有考慮傳統的DeFi應用。這是為什麼它的TVL顯著低於其他主要區塊鏈的根本原因。選擇創建區塊鏈而不是像微信那樣嵌入迷你程序和支付的設計選擇源於Telegram的全球分佈式用戶基礎面臨實珵貨幣和監管一致性方面的挑戰。在這種情況下,區塊鏈可以有效地作為信任來源。以下是TON架構的簡要概述:

  1. 多鏈結構:TON 使用由母鏈 (Masterchain) 和多個工作鏈 (Workchains) 組成的多鏈結構。這種結構允許不同類型的交易和應用在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量。
  2. Masterchain: Masterchain是TON網絡的核心,存儲網絡配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護著驗證者的活躍列表,他們的利益權益,活躍的工作鏈和相關的分片鏈信息。
  3. 工作鏈:工作鏈是針對特定類型的交易或使用案例優化的可定制區塊鏈。每個工作鏈可以擁有自己的規則、共識機制和代幣經濟。
  4. Shardchains:每个工作链都可以进一步划分为多达2⁶⁰个分片链。这种极高的分片能力使得 TON 能够处理大量的并发交易。
  5. 動態分片:TON採用動態分片技術,根據網絡負載自動分裂或合併分片鏈,以維持每個分片鏈的最佳大小和效率。
  6. 超立方體路由:TON 使用超立方體路由技術,在分片鏈之間實現高效通信,確保生態系統內的交易順暢進行。
  7. 驗證器網絡:TON 使用了 Proof-of-Stake(PoS)機制,其中驗證器通過抵押 Toncoin 參與網絡維護和交易驗證。
  8. TON DNS:TON 包括一個功能變數名稱系統,可為帳戶和智慧合約分配人類可讀的名稱,從而增強可用性。
  9. TON Storage:基於BitTorrent相似技術,TON提供了一個去中心化的文件存儲解決方案。
  10. TON代理:提供去中心化VPN和类似TOR的服务,增強用戶隱私和對抗審查。
  11. TON支付:类似于闪电网络,它具有用于高效处理微支付的支付通道系统。
  12. TON 服務:為開發人員提供了一個部署應用程序和智能合約的平台。

這種複雜的架構理論上允許 TON 實珸無限擴展,處理來自數十億用戶的每秒數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用和使用案例提供基礎設施。然而,除了上述提到的 DeFi 不友好問題外,這種架構還面臨著集中化和複雜性挑戰。

2.2 迷你遊戲

Notcoin在Binance上市引發了TON生態系統中的Tap-to-Earn迷你遊戲趨勢。從流量分配的角度來看,Tap-to-Earn非常成功。此外,經過近六個月的沉默後,Binance Labs的首次投資也押注於TON的迷你遊戲生態系統。儘管這可能主要是為了吸引新用戶到交易所,但Binance是該行業最大的潮流引領者。至少,這表明Binance對Notcoin不會是最後的熱門項目感到自信。

那麼,回到核心問題:空投結合小遊戲能夠持續嗎?我們中的大多數人可能在2022年遇到了一個名為“羊羊羊”的熱門微信小遊戲。這款遊戲引導用戶通過極其簡單的第一關,但在第二關中顯著增加了難度。用戶的挫敗感以及朋友之間強烈的競爭感,再加上獲得遊戲道具和額外生命的渴望,導致了在微信內的狂熱分享和觀看廣告。社交傳播力,加上特定當代因素,使得這款遊戲成為當年最受歡迎的現象,據報導每日廣告收入達到了近500萬人民幣。

簡單來說,一個成功的小遊戲變現路徑應該通過上癮的遊戲保持使用者粘性,然後通過廣告或遊戲內購買實現變現——即“遊戲-廣告/購買-變現/退出”。這在 Web3 中容易實現嗎?我認為這是困難和不可持續的。目前,很多專案都在購買小遊戲源碼,試圖將空投預期與這種傳統路徑相結合形成閉環,或者在廣告不可用時使用交易所推薦碼來分配流量,樂觀地希望通過代幣致富。然而,我對當今大多數點擊賺錢遊戲的直接印象是“同質化——工作室空投農業——缺乏使用者粘性——發行時象徵性死亡”。一旦被揭穿,將只剩下少數高級專案,大多數項目最終將無法控制女巫攻擊,無法收回成本。

從零售的角度來看,我仍然認為值得適度參與。參與成本幾乎為零。此外,我個人認為幣安打算利用其影響力創造幾個“STEP”類型的熱門項目。TON生態系統中的大多數項目都與主要交易所的項目偏好相吻合,市值低,用戶眾多。NotCoin也是這個周期中唯一一個同時在OKX和幣安上市的小項目,上市後幾乎瘋狂地推升價格,幣安對TON的當前態度(最近宣布幣安持有人空投香蕉槍)也提醒我起初的STEPN時期。當然,幣安的最終目標是消耗大量項目來支持BNB,可持續性並不重要,只要它能“爆發”。

2.3 迷你應用程式

小應用程式一直是我個人最有前途的方向之一。對於 Web3 來說,這是一個大規模採用的有趣嘗試。沒有必要過度闡述小應用程式的潛力——我們可以從微信中看到答案。簡單來說,小應用在覆蓋面和應用靈活性方面比微信更有優勢。想像一下一個簡單的場景:一個中小型電子商務平臺旨在擴展到多個國家,需要為使用者提供補貼。使用傳統的本地社交應用程式將需要大量的促銷和時間成本。使用TON,該平臺可以有效地跟蹤任務完成情況,同時透明且便宜得多,展示了區塊鏈自下而上的優勢。

2.4 Web3 中最佳的抽象層之一

今年的Solana梗夏不僅提升了自身,還推廣了TG BOT。 單單頂級BOT的每日交易量就可能達到十億美元。 Web3 dapps經常因用戶可訪問性差而受到困擾,從而導致許多抽象層項目。 這些項目通常以“鏈不可知論”之類的口號來吹噓自己,但現實是,越抽象,它們變得越複雜,無法在安全性和可用性之間找到平衡點。 在我看來,只有三個項目真正提供了用戶友好的鏈上活動訪問:OKX Web3錢包,UXUY和TON。

前兩者無需介紹。在銘刻狂熱期間,他們以最用戶友好的移動體驗贏得了顯著的用戶青睞,對銘刻生態系統的繁榮做出了重要貢獻。然而,TG 機器人是獨一無二的。它不是官方開發的應用程式,而是由個別項目創建的,它支持對主要區塊鏈上的所有代幣進行狙擊和交易,提供比網頁版本更方便和更快的操作。它對開發人員和用戶移動體驗都非常友好。這個概念可以延伸到許多想法,比如引入外部鏈 DeFi 生態系統,以迷你應用程序形式帶來鏈遊戲,以及任務平台。許多項目正在探索這一點,並且存在去中心化的實施方法。也許在不久的將來,我們將在 TG 內實現真正的 “鍊不可知論者”。

III. Solana 閃爍和行動

3.1 架構

從技術角度來看,Blinks和Actions並不過於複雜。開發這些工具的動機源於Solana對迷因夏季觀察到的關注經濟巨大潛力以及降低用戶進入門檻的重要性的認識。與TON類似,Solana旨在將社交媒體用作其“第二層”。以下是我們先前研究報告的一段摘錄,用於討論這兩個組件的架構:

操作(Solana操作)

官方定義:Solana Actions是標準化的API,可返回Solana區塊鏈上的交易,可以在各種上下文中預覽、簽名和發送,包括QR碼、按鈕+小部件(用戶界面元素)和網站。

Actions 可以簡單地理解為待處理的交易。在 Solana 網絡中,Actions 是交易處理機制的抽象表示,包括交易處理、合約執行和數據操作。用戶可以使用 Actions 發送交易,包括代幣轉帳和購買數字資產。同樣,開發人員使用 Actions 來調用和執行智能合約,實現複雜的鏈上邏輯。

  • Solana使用“交易”來處理這些任務,每個交易由在特定帳戶之間執行的一系列指令組成。通過利用並行處理和Gulf Stream協議,Solana提前將交易轉發給驗證者,從而減少交易確認延遲。藉助精細的鎖定機制,Solana可以同時處理大量的非衝突交易,顯著提高系統吞吐量。
  • Solana使用Runtime執行交易和智能合約指令,確保執行期間輸入、輸出和狀態的正確性。交易在初步執行後等待區塊確認,一旦被大多數驗證器確認,它們被視為最終確認。Solana每秒可以處理數千筆交易,確認時間低於400毫秒。Pipeline和Gulf Stream機制進一步增強了網絡吞吐量和性能。
  • 行動不僅限於特定任務或操作;它們可以是交易、合約執行、數據處理等。這些操作類似於其他區塊鏈中的交易或合約調用,但在 Solana 中具有獨特的優勢:高效率、低延遲,這是由於 Solana 的高性能架構,並且具有靈活性,可以執行各種複雜的操作,包括智能合約調用和數據存儲/檢索(詳細信息請參閱擴展鏈接)。

Blinks (區塊鏈鏈接)

官方定義:Blinks 可以將任何 Solana 操作轉換為可分享的、具有元數據的鏈接。Blinks 使支持操作的客戶端(瀏覽器擴展錢包、機器人)能夠向用戶顯示更多功能。在網站上,Blinks 可以立即在不導航到去中心化應用的情況下觸發錢包中的交易預覽;在 Discord 上,機器人可以將 Blinks 擴展為一組互動按鈕。這使得任何顯示 URL 的網頁界面都能實現鏈上交互。

簡單來說,Solana Blinks將Solana Actions轉換為可共享的鏈接(類似於http),從而使支持的錢包(如Phantom、Backpack、Solflare錢包)能夠將網站和社交媒體轉變為鏈上交易場所,從而使任何URL都能直接發起Solana交易。

Actions & Blinks的主要目標是將Solana的鏈上操作“http-linkify”,將它們整合到Twitter等Web2應用程式中。

3.2 應用範例

本節摘錄自33個用例之一,由Gate.io組織。@starzqeth

1.在社交媒體上發送紅包

作者:@zen913

2. 透過 Blink 促進迷因

作者:@MeteoraAG

3. 在私信中交易

作者:ft. @tensor_hq

4.在社交媒體上給小費

作者:@zen913

3.3 安全顧慮

雖然 Blink 看起來很酷,最近在社區中也受到了關注,但它的實際可用性仍有待提高。首先,這個功能對於手機用戶來說並不是非常友好。此外,每個操作都需要重新定向到詳細的網頁來鏈接錢包並簽署交易。與錢包的緊密集成顯著增加了風險。你敢通過陌生人發布的鏈接來簽署和完成交易嗎?

與TON相比,Blink的優勢僅限於更廣泛、更簡單的傳播,但它缺乏TG+TON的整合體驗。就安全性而言,這不僅僅是分散化的問題;它完全依賴錢包檢查來解決問題。因此,Blink目前更像是一個實驗,為其他區塊鏈提供了思路,但也有許多需要解決的安全問題。

IV. 基礎

4.1 上升而不發行代幣

Base的架構對許多人可能已經很熟悉,因此我們在這裡不會進行太多細節介紹。與TON類似,Base也有一個強大的支持者。它的崛起與Solana目前的成功類似,依靠迎合梗圖發布並在不需要代幣激勵的情況下取得成功,純粹依靠財富的承諾。最初,Friend.tech吸引了大量用戶,在與Friend.tech分道揚鑣後,Base有自己的Farcaster可依靠。Coinbase顯然了解如何運營區塊鏈網絡。

4.2 Farcaster

Farcaster為SocialFi提供了另一種解決方案。簡單來說,Farcaster是一個開放的社交協議框架,允許開發人員構建各種社交應用,就像電子郵件協議支持多個客戶端一樣。它的突出功能是互操作性,旨在與其他區塊鏈網絡無縫互動,促進不同平台之間的信息和資產的流暢交換。這使得可以在Farcaster協議上構建多個社交媒體dapp,例如流行的類似Twitter的平台Warpcast。

4.3 應用示例

此部分參考了核心貢獻者李威爾遜(Wilson Lee)在“Biteye”社區的工作。

Warpcast

Warpcast是Farcaster協議下的核心應用程序,也是第一個Farcaster客戶端,由Dan組建的頂尖工程團隊開發了一年。它的整體架構類似於傳統的Web2社交軟件,提供流暢的用戶體驗,目前佔據了Farcaster協議90%的流量。

Warpcast 的註冊過程非常簡單;系統會自動為用戶生成錢包,所有 Warpcast 帳戶都與 Farcaster ID 關聯,生成的內容存儲在 Farcaster hub 中。這種設計使得非加密貨幣用戶可以輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知閾值。熟悉鏈上交互的用戶還可以鏈接常用的加密貨幣錢包。這些調整使 Warpcast 更加用戶友好,同時促進了 Farcaster 生態系統的增長和接受度。

果醬

Jam是基於Farcaster的創作者經濟平台,允許用戶將Warpcast上的每個推文轉換為類似Friend.tech Key的NFT資產。用戶可以買賣每個推文,價格由下面的債券曲線確定。

Clubcast

ClubCast是Farcaster上的應用程式,類似於知識分享平台Zhihu,引入了Token-Gated Casts功能。用戶必須支付購買其他用戶的Club Tokens才能解鎖clubcast.xyz或Frame上的隱藏內容。目前,需要開發者權限才能使用。

4.4 最好的經濟模型可能是沒有經濟模型

Base通過Farcaster提供的各種SocialFi應用來鞏固自身地位。與主要吸引Web2用戶並將其轉化的TON和Blinks不同,Farcaster是一種更傳統的Web3社交協議。該協議包括輕量級應用程序,用於增強Web2,以及旨在重建社交互動的更複雜應用程序。這兩種類型都與“Fi”有較緊密的聯繫,這意味著它們首先需要解決內容定價和經濟模型設計問題。複雜的應用程序還面臨著內容稀缺和用戶稀缺的挑戰。

我們在本文開始時已經討論了複雜應用程式的問題,那麼我們應該如何思考經濟模型設計的問題呢?從 Friend.tech 到 Pump.fun,最好的經濟模型可能是沒有經濟模型,允許內容在沒有預定價格曲線的情況下自由發展。在 Friend.tech 鼎盛時期,人們對於 Key 定價模型進行了廣泛討論。一旦某件事可以被精確計算,它的生命周期和上限就會受到限制,就像 Friend.tech 的情況一樣。

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