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Sentences原型:探索链上协作世界构建新范式
探索链上协作世界构建:Sentences 原型系统
链上游戏设计媒介具有多种功能和限制,其中一个显著特点是对集体决策的高度重视。为了探索这种功能,我们推出了 Sentences:一种基于链上技术的协作世界构建工具。该系统的核心是一个仅附加分支叙事的结构,利用 MUD 框架构建,为集体叙事创作提供了一个轻量级环境。在 Sentences 中,每次新游戏启动都会生成一个全新的世界,玩家随后通过逐步添加传说来丰富这个世界。
设计动机
在自治世界领域,新项目的一个常见任务是进行集体"世界构建",即创建一个共同的传说体系,决定玩家如何体验这个世界。这种活动通常是非正式和非结构化的,但也可以通过有序的提示和练习来支持,帮助参与者塑造世界的结构和连贯性。
这些练习本身就构成了一个世界。它们在叙述者之间建立了一个信息系统,为叙事的蓬勃发展制定了规则。这套规则就是世界本身,为新想法的诞生创造了一个开放的现实空间。练习的选择inevitably会影响所创造的叙述:一组问题会假设一个潜在答案的空间;一个方向的提示可能会限制另一个方向的探索。
因此,Sentences 可以被视为一个"世界构建的世界";一个用于协作知识生成的原始沙盒。它deliberately设计得简洁和受限,旨在作为测试新想法的实验室。在 Sentences 的世界中,除了扩展叙事外没有其他交互方式。这里的世界是线性构建的,但可以从初始种子向多个方向分支。
核心机制
当玩家加载 Sentences 客户端时,如果没有正在进行的世界,他们会获得创建新世界的选项。创建后,玩家会收到一个提示,引导他们使用核心机制来发展故事。示例提示可能包括:
"这个社会最重视自然" "这个文明完全依赖于水平" "这个团体是靠金钱建立起来的"
一旦世界被创建,它就会变得活跃。作者有固定的时间(设定为20个区块,以规律的节奏进行)来为故事提出新的补充内容。时间结束后,进入第二阶段,参与者将投票选出他们最喜欢的提案。投票统计完毕后,最受欢迎的提案将被纳入故事,然后重新开始这个过程。
如果在规定时间内没有提出任何提案,世界就会消亡。但这种消亡并非永久:世界只是将其他已消亡的世界归档。由于所有提案和投票都记录在链上,每个世界都保留了可能方向的完整历史,这些"消亡"分支代表了一组潜在的平行宇宙。
技术实现
叙事状态由两个相互关联的系统管理:一个负责管理新叙述的生成,另一个处理时间、投票和叙述新内容的提议。
新故事的初始化由从预设提示列表中随机选择的句子组成。这些提示是使用简单的替换语法脚本生成的。未来版本可能会在合约中复制这个脚本,以提供更多样化的起点。
故事初始化后,初始提示被添加到链中,新的提案期开始。这个周期持续n个区块(每个区块约一秒),由变量periodEndsBlock定义,该变量在每个新提案期开始时设置。
在提案期间,参与者可以提出新的叙述条目并对它们进行投票。提案和投票均由专门的系统处理,该系统根据periodEndsBlock变量验证这些贡献的时间。每个提案都指向一个"父级"(它所响应的提案),成功的提案形成一个链接列表。
提案期结束时,系统会计算每个提案的票数。如果出现平局,将随机选择一个提案。如果没有提案被提出,故事就会结束并被归档,玩家可以选择开始新的故事。
应用场景
Sentences 最适合在10-50名参与者的环境中使用,这些参与者可能彼此认识,也可能不认识,但都以创造原型传说为目标。例如,可以在网络社区中组织活动,目标是在一小时内生成五个新世界。
虽然 Sentences 本身可能不是一个引人入胜的独立世界,但它作为一个模块化组件,可以很好地融入更丰富的角色扮演游戏中,在游戏过程中动态构建游戏结构。其投票机制还可用于支持在玩家生成的提示中包含生成内容。
未来发展方向
Sentences 的一个明显扩展方向是允许初始化世界的人设置具体规则,决定如何将新句子添加到叙事中。例如,这些规则可以修改投票系统,要求一定数量的玩家参与才能推进叙事,或者调整投票时间以改变叙事发展的速度。这样,Sentences 不仅成为世界原型设计工具,还成为产生特定故事风格和对话结构的原型设计工具。
另一个有趣的发展方向是增加从当前世界的"死"分支生成平行世界的选项。实现这一机制的最佳方式可能是生成一个新的"新世界"合约,其中包含指向旧分支的指针,而不是从头开始生成新世界。
通过这些扩展和改进,Sentences 有潜力成为一个强大的协作世界构建工具,为创作者和游戏设计者提供新的可能性。