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Web3社交与游戏的碰撞:GameFi时代的新机遇
一场新的全民狂欢?Web3社交与游戏融合的万字浅析
一:当我们在讨论去中心化社交时,我们在讨论什么?
1.1)如何理解社交
社交是人类作为社会性动物的本能。我们通过信息传递、互动以及物质和精神交流来与他人建立联系和社会关系。这个过程需要某种媒介来承载内容,最直接的就是面对面交流,但这种方式受到空间和时间的限制。
1.2)如今所处的社交环境
信息技术的发展代表了人类社交行为的变化。从信鸽到互联网,我们建立了高效的社交体系。一开始我们使用社交工具主要是为了突破时空限制,高效建立社会关系。但随着用户数量增多,关系网络逐渐扩大,我们发现自己已经难以抽离。
每个大型社交平台都像一座围城,掌握着我们的数据和行为。我们的信息解释权不再属于自己,但我们却难以带走任何东西。我们成为了平台的养料,但平台却能源源不断地吸引新用户。
1.3)对于去中心化的期冀
我们希望拥有选择权和自主权,能够真正拥有我们"拥有"的东西,自由地披露想披露的,选择给予想给予的。这在中心化网络中几乎无法实现。
区块链技术使身份能够真正归属于我们自己,不受某个中心机构控制。我们可以用一个身份在不同应用间穿梭,而无需舍弃任何资产。
去中心化社交是基于去中心化身份(DID)的新型社交体系。用户拥有资产主权、开放信用体系、可控隐私、丰富身份画像,可以自由选择在哪里发表言论、开放什么权限。这一切无人能篡改或左右我们的选择。
1.4)当下的困境与瓶颈
去中心化社交面临"流量"和"场景"的瓶颈:
流量问题:中心化应用的用户习惯和粘性使迁移成本很高。web3用户基数小,进入门槛高,网络效应难以形成。
场景问题:大多数社交场景已被传统应用满足。缺乏明显的应用场景难以激发用户主动迁移的动机。
我们认为游戏将作为增长驱动力为web3社交带来大量流量。
二:去中心化社交与游戏的相会
游戏通过构建全新世界观吸引用户。社交天然适配游戏场景,能突破时空限制建立联系,异世界生活也是绝佳社交场景。
传统网游中有很多案例验证了社交与游戏的结合,如魔兽世界。更年轻的Fortnite则进一步强化了社交属性,将现实盛宴投放到游戏世界。
2.1)GameFi心向元宇宙,核心在于interoperability
去中心化游戏希望用NFT和Token解决资产所有权问题。但孤立游戏的NFT资产在游戏停运后仍会失去价值。因此主流GameFi项目都以"元宇宙"为目标,追求资产和数据的极强互操作性。
2.2)GameFi+DID = GameID
实现互操作需要通用身份格式,即游戏版DID(GameID)。它记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就,社交关系也可带入不同游戏。GameID与其他身份数据构成完整DID形象。
借助GameID,我们还可实现游戏外社交。去中心化社交工具可取代Discord等,无需切换账号和平台即可与工作伙伴和游戏好友互动。
三:目前碰撞融合出的产物及未来的可能性
3.1)以用户的身份、行为为单位:Gamer Profile
这类项目希望把握住关键的GameID环节,聚合玩家的游戏数据并可视化,丰富DID维度,在GameFi生态中起到产权声明、价值累积、声誉与技能证明作用。
早期Profile对玩家意义不大,实际上GameID的第一批受众是B端游戏项目方和公会。因此这类项目往往以平台形式呈现,一边为用户提供价值,一边与游戏方/公会合作获取数据接口。
典型项目包括:
a. Carv:从成就系统切入,计算用户声誉分,提供社交数据分析和INO板块。
b. DeQuest:从Quest系统切入,做了游戏化设计,用户体验流畅,Quest内容制作认真。
c. Arche:偏向B端,拥有游戏上架sdk,展示用户GameFi回报率,联合多家游戏公会成立联盟。
d. Soulbound:拥有in-game data接入,允许任何人发布Quest。
e. Lysto:侧重玩家数据,拥有较强的web2游戏数据聚合能力。
3.2) 游戏的社交补充组件:跨平台社交
这类项目更偏向基于身份的社交,是游戏的社交补充工具,类似Discord、YY语音等,但具有更强的跨平台功能。
典型项目包括:
a. XMTP:去中心化通信协议,支持点对点加密消息。
b. Web3MQ:在XMTP基础上延展,提供推送、聊天和社区功能的多合一解决方案。
c. Swapchat:基于地址实现跨平台即时聊天的插件。
d. Beoble:将社交功能做成API和SDK,提供模块化功能。
e. MetaForo:论坛类项目,可嵌入其他应用做去中心化讨论区。
3.3)以资产为单位:NFT接入类游戏
这类项目提供完整游戏世界,让玩家导入NFT资产作为角色使用,巧妙借助NFT项目的社区网络,同时增加NFT使用价值,延展社交场景。
典型项目包括:
a. Arcade:土地类NFT项目,强调社交属性,可邀请好友互动,支持导入NFT。
b. Worldwide Webb:构建MMORPG生态,支持导入NFT作为形象。
c. Big Brawl:将PFP NFT赋能为可战斗英雄,实现NFT多角色对抗。
3.4)以关系为单位:社交小游戏
这类项目围绕已有社交关系展开,通过轻量级趣味小游戏激发传播。目前主要依赖web2社交平台,未来或随DID社交图谱发展出新形式。
典型项目包括:
a. Mask Extension:基于Twitter的插件,内置游戏模块。
b. Non-Fungible Friend:Mask插件组件,将NFT部署到Twitter个人主页作为接待员。
c. Shil.me:NFT展示类项目,类似QQ空间。
3.5)其他:围绕AI展开的虚拟关系
利用AI技术拓展社交关系范围,如与NPC建立1对1关系,或基于智能虚拟宠物获得社交机会。DID允许AI拥有完整呈现形态,未来或许能与真人难以区分。
值得关注的项目有:
a. rct AI:为游戏提供AI解决方案,打造动态智能的web3虚拟世界生态。
b. Mirror World:构建资产互通的多元游戏世界,NFT可在不同游戏间穿梭。
c. GiroGiro:为NFT建立链上AI身份,赋予交互和创作能力。
d. Soularis:打造用户与AI虚拟人共存、数字身份与资产互通的虚拟社会。
四:总结
去中心化社交和GameFi领域涌现出许多有趣独特的思路,在两者交融处碰撞出具有出圈潜力的项目。游戏与社交的结合将是突破web3环境流量瓶颈的重要场景,让我们一起期待现象级应用的出现。