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全链游戏深度剖析:加密原生革命还是昙花一现
全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?
一、引言:全链游戏是什么?
最近全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上获得了21000 ETH的交易量,引起了许多非全链游戏玩家的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业飞速发展,从早期的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏已不仅仅是简单的娱乐。
随着区块链技术的兴起,游戏产业正经历前所未有的变革。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予了推动加密技术大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
那么全链游戏与传统游戏有何不同?
传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。资产上链游戏(Web2.5游戏)如Axie和Stepn将资产上链,玩家拥有资产所有权,但游戏倒闭时资产仍会失去流通价值。
而全链游戏将游戏的所有交互和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。
全链游戏主要有四个特征:
区块链确保数据来源的真实性。区块链不仅是辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发提供空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、为什么需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业市场规模仅为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位。
目前全球游戏玩家数量已超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多玩家,主要是满足了人性的多方面需求:
传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据数据,角色扮演和冒险类游戏在各平台表现优异。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
游戏发行受版号限制。以中国为例,游戏需获得版号后才能发布。2021-2022年版号审批停滞导致大量中小游戏公司倒闭。
发行前成本高,易产生沉没成本。游戏开发、等待版号、获取用户等阶段都需要大量前期投入,盈利周期长,风险高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户规避版号限制,并通过发行NFT和代币提前获得收入。Axie和Stepn等游戏一度引起热潮,但经济模型破产后热度消退。一些开发者转向3A大作,另一些则探索全链游戏的新可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,产业可分为游戏项目、游戏引擎、游戏链、分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
可玩的全链游戏数量不超过20个,多为测试阶段,以策略类为主。以下介绍几个代表性项目:
Dark Forest
Loot Survivor
Imminent Solace
2. 全链游戏引擎
主要有MUD和Dojo两大引擎:
MUD
Dojo
3. 全链游戏链
目前多数全链游戏项目选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上构建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门的全链游戏Layer2。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
主要有两个平台:
Composable Hub
Cartridge
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,人人都可成为创造者
全链游戏通过开放源代码和互操作性,让玩家从单纯的消费者变为游戏规则的创造者。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏内容,实现了从PGR(专业生成规则)到UGR(用户生成规则)的转变。
2. 公平性和透明性
全链游戏的逻辑和规则全部上链,保证了游戏的公平性和透明性。尤其对博弈类游戏意义重大,可避免中心化操控。
五、全链游戏的挑战和局限性
1. 用户体验差
2. 游戏类型受限
目前主要是策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型难以实现。
3. 需求真实性存疑
全链游戏的两大优点(UGR和公平性)是否能满足玩家的真实需求仍有待验证。
4. 完全去中心化可能导致混乱
需要平衡专业设计和玩家创造之间的关系。
六、全链游戏商业模式思考
全链游戏的商业模式应结合其特性提升可玩性,可根据游戏类型采取不同策略:
七、总结
全链游戏为玩家提供了成为游戏创造者的可能,但目前仍面临用户体验差、可玩性低等问题。未来需要探索如何结合造富效应和游戏可玩性,发挥全链特性解决玩家真实需求。期待在开放生态中诞生新的游戏宇宙。
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