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Project89:模块化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一款模块化、高性能的新一代AI Agent框架
Project89采用了一种全新的方式设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前使用的Agent框架更加模块化,性能也更优。
该框架的创始人在此之前参与开发了Magick项目,这也是一款利用AI进行编程的软件。从他的履历可以看出,创始人具有相当强的技术实力。
一、为什么要用ECS来设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)是一种在游戏开发与模拟系统中常用的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
ECS包含三个核心概念:
Entity(实体):仅是一个ID,不包含任何数据或逻辑。可以根据需要挂载不同组件。
Component(组件):用来存储实体的具体数据或状态。
System(系统):负责执行与某些组件相关的逻辑。
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程示例:
在Project89中,世界里充斥着各种类型的Agent,有些Agent还具备制定计划等额外能力。
二、ArgOS System架构
ArgOS中设计了很多Component和System,将System分为三个层次:
有意识(CONSCIOUS)系统
潜意识(SUBCONSCIOUS)系统
无意识(UNCONSCIOUS)系统
ArgOS中各系统关系复杂,主要包括:
这些系统相互配合,实现了Agent的完整感知-思考-行动循环。
三、ArgOS整体架构解析
四、架构创新点
总的来说,这是一个极其模块化、性能优秀的框架,代码质量高且有完善的设计文档。它为游戏和DeepAI团队提供了一种全新的架构选择。