📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
链下扩容方案详解:从State Channels到Layer2解决方案
链下扩容深度解析
1. 扩容的必要性
区块链的未来愿景是实现去中心化、安全性和可扩展性。但通常只能实现其中两个,这被称为区块链的不可能三角问题。多年来,人们一直在探索如何在保证去中心化和安全性的前提下,提高区块链的吞吐量和交易速度,即解决扩容问题。
区块链的去中心化、安全性和可扩展性定义如下:
去中心化:任何人都可以成为节点参与区块链系统的生产和验证,节点数量越多,去中心化程度越高。
安全性:为了获取区块链系统控制权所付出的成本越高,则安全性越高,链就可以抵抗较大比例的参与者攻击。
可扩展性:区块链处理大量交易的能力。
比特币网络的第一次重大硬分叉就是源于扩容问题。随着用户数量和交易量增多,每个区块上限为1MB的比特币网络开始面临拥堵。2015年开始,比特币社区就扩容问题存在分歧,一方支持扩大区块,另一方认为应使用隔离见证Segwit方案优化主链结构。2017年8月1日,支持扩大区块的一方自行开发至8MB的客户端系统开始运行,导致比特币历史上第一次重大硬分叉,同时诞生了新币种BCH。
以太坊网络也选择牺牲了一部分可扩展性,来保障网络的安全性和去中心化。虽然以太坊未像比特币通过限制区块大小来限定交易量,而是变相对单一区块可容纳的燃料费设置上限,但目的都是为了实现Trustless Consensus并确保节点的广泛分布。
从2017年的CryptoKitties,DeFi summer、再到后来GameFi和NFT等链上应用兴起,市场对吞吐量需求不断增加,但即使是图灵完备的以太坊每秒也只能处理15~45笔交易(TPS)。这导致交易成本不断增加,结算时间变长,大部分Dapps难以承受运行成本,整个网络对用户而言变得又慢又贵,区块链扩容问题亟待解决。理想的扩容方案是:在不牺牲去中心化和安全性的前提下,还能尽可能提高区块链网络的交易速度和吞吐量。
2. 扩容方案的类别
我们按照"是否改变一层主网"作为标准,把扩容方案分为链上扩容和链下扩容两大类。
2.1 链上扩容
核心概念:通过改变一层主网协议达到扩容效果的解决方案,目前的主要方案是分片。
链上扩容有多种方案,此篇文章不展开,简要列举两种:
方案一是扩大区块空间,增加每个区块打包的交易数量,但这会提高对高性能节点设备的要求,提高节点加入门槛,降低了"去中心化"程度。
方案二是分片,将区块链账本分成若干部分,由不同分片即不同节点负责不同记账,并行计算可以同时处理多个交易;这可降低节点计算压力和加入门槛,提高交易处理速度和去中心化程度;但意味着全网算力被分散,会降低整个网络的"安全性"。
改变一层主网协议的代码可能会产生难以预料的负面影响,因为底层任何细微的安全漏洞都会严重威胁整个网络的安全性,网络可能会被迫进行分叉或中断修复升级。
2.2 链下扩容
核心概念:不改变现有一层主网协议的扩容解决方案。
链下扩容方案又可以细分为Layer2和其他方案:
Layer2:State Channels、Plasma、Rollups(Optimistic Rollups和ZK Rollups)
其他:Sidechains、Validium
3. 链下扩容的方案
3.1 State Channels
3.1.1 概要
状态通道规定只有在通道打开、关闭或解决纠纷时,用户才需要与主网交互,并把用户之间的交互放在链下进行,以此来降低用户交易的时间和成本,并且实现交易次数不受限制。
状态通道是简单的P2P协议,适合"基于回合的应用程序",例如两人国际象棋游戏。每个通道都由主网上运行的多签智能合约管理,该合约控制存入通道的资产,验证状态更新,并仲裁参与者之间的争议。参与者在区块链网络部署合约后,存入资金并锁定,双方签名确认后,通道正式开通。通道允许参与者之间进行不限次数的链下免费交易(只要转账净值不超过存入的代币总额)。参与者轮流发送状态更新给对方,等待对方签名确认。一旦对方签名确认,这笔状态更新就算完成。正常情况下,双方同意的状态更新不会上传主网,只有在出现争议或关闭通道时,才会依赖主网确认。需要关闭通道时,任一参与者可在主网提出交易请求,如果退出请求获得全员一致签名批准,则链上立即执行,即智能合约根据通道最终状态下每个参与者的余额,分发剩余的锁定资金;如果其他参与者没有签名批准,则所有人需等待"挑战期"结束才能收到剩余资金。
综上,状态通道方案可以大大减少主网计算量,提升交易速度,降低交易成本。
3.1.2 时间线
2015/02,Joseph Poon和Thaddeus Dryja发布闪电网络白皮书草案。
2015/11,Jeff Coleman首次系统性总结了State Channel的概念,提出比特币的Payment Channel是State Channel概念中的子案例。
2016/01,Joseph Poon和Thaddeus Dryja正式发表白皮书《The Bitcoin Lightning Network: Scalable Off-Chain Instant Payments》提出比特币闪电网络的扩容方案Payment Channel(支付通道),该方案仅用于处理比特币网络上的转账支付。
2017/11,第一个基于Payment Channel框架下的State Channel设计规范Sprites被提出。
2018/06,Counterfactual提出了一个详细的Generalized State Channels设计,这是第一个完全与状态通道相关的设计。
2018/10,文章Generalised State Channel Networks提出State Channel Networks和Virtual Channels的概念。
2019/02,状态通道的概念扩展到N-Party Channels,Nitro是首个基于该想法建立的协议。
2019/10,Pisa为了解决所有参与者需要持续在线的问题,拓展了Watchtowers的概念。
2020/03,Hydra提出Fast Isomorphic Channels。
3.1.3 技术原理
传统链上的工作流程:Alice和Bob与部署在主网上的智能合约进行交互,用户通过向链上发送交易来改变智能合约的状态。缺点是会带来时间和成本问题。
大多数状态通道协议遵循的一般工作流程:
Alice和Bob通过从个人EOA存入资金到链上合约地址,这些资金被锁定在合约中,直到通道关闭时才返回给用户;二人签名确认后,之间的状态通道正式开通。
Alice和Bob通过该通道理论上可在链下开展不限次数的交易,参与者通过加密的签名消息相互通信。双方用户都需要对每笔交易进行签名,以防止双花作恶。通过这些消息,他们提出自己账户的状态更新,并接受对方提出的状态更新。
如果Alice想关闭通道结束和Bob之间的交易,Alice需要向合约提交自己账户的最终状态,如果Bob签名批准,合约则会根据最终状态将锁定的资金释放返回对应用户。如果Bob未响应签名,合约则会在挑战期结束后将锁定的资金释放返回对应用户。
悲观情况下状态通道的工作流程:起初,两个参与者存入资金,然后开始交换状态更新。假设在某个时间点,Bob在他的轮次中不响应Alice发送来的状态更新签名,此时,Alice可以通过向合约提交自己最后一次的有效状态来发起挑战,这个有效状态也包含了Bob之前的签名,从而证明最后一笔交易已经收到Bob的批准,最后状态已经收到Bob的确认。然后,合约允许Bob在一段时间内通过将下一个状态提交给合约进行响应;如果Bob响应,则二人可以继续在状态通道内进行交易;如果Bob在该时间段内没有响应,则合约自动关闭状态通道并将资金返回给Alice。
3.1.4 优缺点
优点:
缺点:
3.1.5 应用
比特币闪电网络:
概述:闪电网络是比特币网络的小额支付通道,其整体技术演变经历:2/2多签构建单向支付通道,增加RSMC后可构建双向支付通道,再增加HTLC后可连接支付通道拓展到多人支付,最终构建支付网络即闪电网络。通过链下小额支付通道,然后借助中间人构成交易网络,可以解决比特币网络扩容问题。闪电网络的整体使用遵循着"存款(建立通道)→闪电网络交易(更新通道状态)→退款/结算(结束通道)"的流程;理论上闪电网络每秒可以处理一百万笔交易。
时间线:
生态发展: BTC闪电网络生态从下到上依次为:底层的BTC网络---核心基础设施---各种Dapps。
核心基础设施包括:
核心基础设施之上是各种支付和金融服务以及应用程序,例如,Strike建立在LND解决方案之上允许用户买卖BTC,在Twitter上使用BTC打赏创作者和允许Shopify商家接受BTC等。
截止2022年11月,