GameFi新模式:70%游戏+20%金融+10%热点 沉浸时间是关键

GameFi破局关键:满足多层次需求,沉浸时间是核心指标

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过分强调金融属性,忽视了游戏本身对人性需求的满足。要实现真正的破圈,需要突破的不是人群圈层,而是需求圈层。

GameFi项目要满足人类从安全、归属到自我实现等多个层面的需求,才能吸引用户长期投入时间。时间是衡量一个产品是否满足需求的关键指标。未来,时间将成为各类商业项目的共同战场。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

对于GameFi项目来说,理想的配比是70%Game+20%Fi+10%Meme。70%的重心要放在游戏本身的设计上,关注玩家的沉浸时间而非打金效率。20%的Fi提供动力,10%的Meme元素让玩家参与创作。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

这一轮GameFi创新的新趋势可能是"组合式创新"。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,建立内循环,如Cards Ahoy这样的项目。这种方式投入周期短,上线即可体验,对玩家更加公平,参与风险也较小。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在经济模型设计上,增加多样化产出、丰富消耗场景很重要。Cards Ahoy在这方面做了不少优化,增加了NFT等多元产出。同时还需要关注如何留住用户,延长游戏生命周期。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

总的来说,新一轮GameFi项目要回归人性需求,以沉浸时间为核心指标,通过组合式创新实现突破。在满足多层次需求的基础上,设计健康的经济模型,才能真正实现破圈并长期留住用户。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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SerumDegenvip
· 17小时前
ngmi... 还是老一套的“沉浸式游戏”毒药,而我的p2e投资一直被搞得一塌糊涂
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区块链养老院院长vip
· 17小时前
还打金呢 脑子里只剩钱了
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夹子手老王vip
· 18小时前
就说太卷了又要玩又要挖矿
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链上数据侦探vip
· 18小时前
链上又一个深度陷阱 数据说话
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治理投票从不参与vip
· 18小时前
又来画大饼 果然是牛市信号
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