💙 Gate广场 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌蓝,描绘你的无限可能!
📅 活动时间
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活动玩法
1. 在 Gate广场 发布原创内容(图片 / 视频 / 手绘 / 数字创作等),需包含 Gate品牌蓝 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子标题或正文必须包含标签: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 内容中需附上一句对Gate的祝福或寄语(例如:“祝Gate交易所越办越好,蓝色永恒!”)。
4. 内容需为原创且符合社区规范,禁止抄袭或搬运。
🎁 奖励设置
一等奖(1名):Gate × Redbull 联名赛车拼装套装
二等奖(3名):Gate品牌卫衣
三等奖(5名):Gate品牌足球
备注:若无法邮寄,将统一替换为合约体验券:一等奖 $200、二等奖 $100、三等奖 $50。
🏆 评选规则
官方将综合以下维度评分:
创意表现(40%):主题契合度、创意独特性
内容质量(30%):画面精美度、叙述完整性
社区互动度(30%):点赞、评论及转发等数据
贝恩公司:到2030年,全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元
根据贝恩咨询公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”报告, 到2030年,元宇宙产业的规模将达到9000亿美元 。
尽管马克·扎克伯格在2021年秋季发布的“Meta”元宇宙项目——包括笨拙的头像和半生不熟的生态系统——非常有趣。但贝恩认为,元宇宙不会消亡。
不过,《头号玩家》和《雪崩》中那种完全身临其境的虚拟世界还遥遥无期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互环境,通过智能手机和电脑屏幕进行交互。
虽然扎克伯格两年前炒热了这个概念,但元宇宙的简化形式在视频游戏中已经存在了几十年。如今最流行的游戏——《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允许用户创建虚拟角色和虚拟世界。
贝恩认为,元宇宙仍处于最初的“种子”阶段,并且在至少未来5到10年内可能仍将如此。要规模化,就必须有引人注目的应用场景,而这些场景的成熟需要时间:智能手机和游戏机花了10多年才摆脱初期发展阶段,而互联网和个人电脑则花了近20年时间。
公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。
苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。
英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。
贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式 。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。
在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。
原文来自Consulting.us,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。