Qu'il s'agisse de discuter avec des inconnus dans les premiers forums Internet ou de nos jours sur les réseaux sociaux et les jeux multijoueurs, nos identités en ligne jouent un rôle de plus en plus important dans nos vies.
L'identité en ligne peut avoir de nombreuses significations différentes. Pour Amazon, les identités en ligne sont les choses que nous achetons et les livres que nous aimons. Pour YouTube, c'est ce que nous regardons.
Votre identité est : qui vous êtes et ce que vous faites. Votre identité visuelle est la façon dont les autres vous identifient. C'est ce sur quoi nous allons nous concentrer dans cet article.
Ironiquement, le tout premier appel téléphonique passé par Alexander Graham Bell contenait ces mots :
*M. Watson, venez ici - je veux vous voir. *
Notre identité visuelle est un élément important de notre communication. C'est ainsi que nous représentons l'identité des autres dans notre esprit.
Avec l'essor d'Internet, le besoin d'exprimer nos identités s'est renforcé.
Comment notre identité virtuelle a-t-elle évolué depuis ? Plus important encore, où vont-ils évoluer à l'avenir ?
l'Internet
La communication en ligne a commencé avec l'avènement de BBS (1978), Usenet (1980) et IRC (1988). Créer le besoin d'exprimer nos identités dans des espaces virtuels.
Comme tout le reste sur les débuts d'Internet, les identités étaient représentées par du texte. Nom d'utilisateur, alias, une chaîne de caractères qui vous représente dans les interactions sociales en ligne.
Malgré la simplicité de la représentation visuelle, les utilisateurs ressentent un lien fort avec leurs identités fictives.
Un bel exemple de cette puissance remonte encore plus loin : les jeux d'arcade. Les joueurs peuvent choisir une combinaison de trois personnages comme surnom pour représenter leur identité dans le jeu. Les joueurs passent d'innombrables heures et de l'argent juste pour obtenir leur nom sur la liste des meilleurs scores.
Au tout début d'Internet, les utilisateurs se cachaient derrière des masques électroniques d'anonymat. Vous pouvez être n'importe qui. Leur alter ego préféré, et il est parfois difficile de dire si vous parlez à un chien.
Bien que l'anonymat soit formidable à certains égards, il peut être terrible à bien d'autres. C'est bien parce que cela vous rend plus sûr et plus ouvert. C'est mauvais car cela peut vous ennuyer, plus à ce sujet dans un prochain article.
Photos
Dans les années 1990, les forums Internet sont devenus visuellement plus progressifs. La prochaine étape dans la représentation de nos identités en ligne est l'Avatar. Icônes d'avatar personnelles (picons), que les utilisateurs peuvent télécharger ou choisir parmi une sélection prédéfinie sur les forums en ligne.
Les avatars représentent le rôle, les croyances et le statut social d'un utilisateur au sein du forum. Il permet aux autres de connaître vos contributions sans avoir à consulter votre nom d'utilisateur. C'est une façon plus visuelle d'exprimer qui vous êtes et d'interagir avec les autres.
réseaux sociaux
Pendant longtemps, il était rare d'utiliser une identité réelle sur Internet. Les utilisateurs se cachent derrière une série d'autres moi qu'ils créent à diverses fins sur Internet. Utiliser votre véritable identité est effrayant et dangereux, pourquoi quelqu'un téléchargerait-il une photo de lui-même sur Internet ?
L'essor des réseaux sociaux a changé la donne. En commençant par Friendster et MySpace, les gens ont commencé à partager leurs vrais noms, photos et intérêts avec d'autres sur Internet.
Dans l'état actuel des choses, il n'y a pas de limite aux informations sur nos vies que nous pouvons partager virtuellement. Des photos de vacances, des photos de nos enfants qui grandissent, nos convictions politiques/religieuses.
Je ne vais pas passer trop de temps sur ce point car cette partie est déjà assez claire. Nos identités en ligne aujourd'hui sont nos profils de médias sociaux, des faits saillants de la vie organisés. C'est ainsi que les autres personnes sur Internet nous comprennent et comment nous comprenons les autres. Moi sur Facebook, moi sur LinkedIn, moi sur Instagram.
BitMoji
L'idée de BitMoji est d'utiliser une identité Avatar personnelle pour communiquer en ligne avec les masses en votre nom. Snap a acquis la société en 2016. C'était l'une des applications les plus téléchargées en 2017 et compte maintenant plus d'utilisateurs actifs mensuels que Snapchat lui-même. Les gens utilisent même Bitmoji sur leur CV lorsqu'ils postulent à des emplois.
Sans surprise, Bitmoji travaille également sur des homologues 3D des autocollants originaux, d'abord dans les caméras AR et plus récemment dans Snap Gaming.
Avatar du jeu
Les jeux sont les nouveaux médias sociaux. Les enfants de moins de 13 ans passent plus de temps à jouer et à socialiser sur Roblox que sur Facebook, YouTube et Netflix réunis.
Fortnite a des statistiques similaires. Sa base d'utilisateurs est encore plus importante à 200 millions par rapport aux 100 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Roblox.
Ces plateformes sont devenues le lieu de rencontre numérique d'une nouvelle génération. Tout comme le terrain de basket et le skate park avant lui.
Fortnite gagne jusqu'à 200 à 300 millions de dollars par mois en vendant des articles personnalisés pour les avatars visuels, ce qui nous donne un aperçu de la relation entre les identités réelles et virtuelles des utilisateurs.
VR/AR et mondes virtuels
Je crois qu'au cours de la prochaine décennie, la communication en ligne sera de plus en plus dominée par les mondes virtuels. Comme Roblox et Fortnite illustrent parfaitement, une nouvelle génération d'utilisateurs natifs de la technologie a grandi, passant plus de temps dans les mondes virtuels que les médias sociaux et les divertissements traditionnels.
L'acquisition d'Oculus par Facebook est également un pas dans cette direction. Ils voient l'avenir des médias sociaux dans les jeux et les mondes virtuels et parient dessus.
VR/AR est plus personnel que les appels vidéo ou tout chat, jeu. Rencontrer quelqu'un en réalité virtuelle donne l'impression d'être ensemble dans la même pièce. C'est quelque chose qu'aucune autre forme de communication virtuelle ne peut fournir.
Combinez la nature immersive de VR/AR avec une nouvelle génération d'utilisateurs natifs du monde virtuel, et nous nous retrouvons dans un endroit intéressant.
Comment nos identités se refléteront-elles dans ce nouveau monde passionnant ? Via un Avatar 3D virtuel.
Identité du Nouveau Monde
A quoi ressembleront les futurs avatars ? Tout comme les gens, que représentent-ils ?
Une chose est certaine, à l'avenir, les avatars seront notre façon de nous représenter en ligne. Nous serons entièrement libres de choisir la représentation visuelle de notre choix. Vous pouvez être un troll, vous pouvez être une princesse, vous pouvez être vous-même, ou tout ce qui précède selon la situation.
Personnellement, je pense que la plupart des gens créent des avatars de la même manière qu'ils créent des profils de réseaux sociaux. Leurs avatars seront des versions idéalisées d'eux-mêmes. Vous pouvez vous toiletter si vous le souhaitez.
Tout comme dans les médias sociaux, nous utilisons différentes identités à des fins différentes. Ma photo de profil professionnelle (LinkedIn) me ressemblera dans la vraie vie. Ma photo de profil social (Instagram) peut être une version idéalisée de moi-même. Peut-être un peu plus fort et plus beau.
Des entreprises comme Ready Player Me font exactement cela. Construisez un créateur d'avatar 3D personnel que les gens peuvent utiliser pour créer leurs avatars préférés. Commencez avec une base reconnaissable et donnez aux utilisateurs la liberté de personnaliser le style, l'apparence et plus encore pour obtenir le look qu'ils souhaitent.
Il y a beaucoup de problèmes intéressants à résoudre dans le nouvel écosystème d'avatars. Par exemple : création d'avatars personnels, confidentialité et gestion de la propriété des actifs virtuels, etc.
Il reste à voir si ces problèmes seront résolus par les startups ou les principales sociétés sociales/de jeux actuelles. Mais pour être sûr, c'est un marché passionnant.
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Le passé, le présent et l'avenir de l'identité en ligne
Auteur : Ready Player Me; Compilation : MetaCat
Qu'il s'agisse de discuter avec des inconnus dans les premiers forums Internet ou de nos jours sur les réseaux sociaux et les jeux multijoueurs, nos identités en ligne jouent un rôle de plus en plus important dans nos vies.
L'identité en ligne peut avoir de nombreuses significations différentes. Pour Amazon, les identités en ligne sont les choses que nous achetons et les livres que nous aimons. Pour YouTube, c'est ce que nous regardons.
Votre identité est : qui vous êtes et ce que vous faites. Votre identité visuelle est la façon dont les autres vous identifient. C'est ce sur quoi nous allons nous concentrer dans cet article.
Ironiquement, le tout premier appel téléphonique passé par Alexander Graham Bell contenait ces mots :
*M. Watson, venez ici - je veux vous voir. *
Notre identité visuelle est un élément important de notre communication. C'est ainsi que nous représentons l'identité des autres dans notre esprit.
Avec l'essor d'Internet, le besoin d'exprimer nos identités s'est renforcé.
Comment notre identité virtuelle a-t-elle évolué depuis ? Plus important encore, où vont-ils évoluer à l'avenir ?
l'Internet
La communication en ligne a commencé avec l'avènement de BBS (1978), Usenet (1980) et IRC (1988). Créer le besoin d'exprimer nos identités dans des espaces virtuels.
Comme tout le reste sur les débuts d'Internet, les identités étaient représentées par du texte. Nom d'utilisateur, alias, une chaîne de caractères qui vous représente dans les interactions sociales en ligne.
Malgré la simplicité de la représentation visuelle, les utilisateurs ressentent un lien fort avec leurs identités fictives.
Un bel exemple de cette puissance remonte encore plus loin : les jeux d'arcade. Les joueurs peuvent choisir une combinaison de trois personnages comme surnom pour représenter leur identité dans le jeu. Les joueurs passent d'innombrables heures et de l'argent juste pour obtenir leur nom sur la liste des meilleurs scores.
Au tout début d'Internet, les utilisateurs se cachaient derrière des masques électroniques d'anonymat. Vous pouvez être n'importe qui. Leur alter ego préféré, et il est parfois difficile de dire si vous parlez à un chien.
Bien que l'anonymat soit formidable à certains égards, il peut être terrible à bien d'autres. C'est bien parce que cela vous rend plus sûr et plus ouvert. C'est mauvais car cela peut vous ennuyer, plus à ce sujet dans un prochain article.
Photos
Dans les années 1990, les forums Internet sont devenus visuellement plus progressifs. La prochaine étape dans la représentation de nos identités en ligne est l'Avatar. Icônes d'avatar personnelles (picons), que les utilisateurs peuvent télécharger ou choisir parmi une sélection prédéfinie sur les forums en ligne.
Les avatars représentent le rôle, les croyances et le statut social d'un utilisateur au sein du forum. Il permet aux autres de connaître vos contributions sans avoir à consulter votre nom d'utilisateur. C'est une façon plus visuelle d'exprimer qui vous êtes et d'interagir avec les autres.
réseaux sociaux
Pendant longtemps, il était rare d'utiliser une identité réelle sur Internet. Les utilisateurs se cachent derrière une série d'autres moi qu'ils créent à diverses fins sur Internet. Utiliser votre véritable identité est effrayant et dangereux, pourquoi quelqu'un téléchargerait-il une photo de lui-même sur Internet ?
L'essor des réseaux sociaux a changé la donne. En commençant par Friendster et MySpace, les gens ont commencé à partager leurs vrais noms, photos et intérêts avec d'autres sur Internet.
Dans l'état actuel des choses, il n'y a pas de limite aux informations sur nos vies que nous pouvons partager virtuellement. Des photos de vacances, des photos de nos enfants qui grandissent, nos convictions politiques/religieuses.
Je ne vais pas passer trop de temps sur ce point car cette partie est déjà assez claire. Nos identités en ligne aujourd'hui sont nos profils de médias sociaux, des faits saillants de la vie organisés. C'est ainsi que les autres personnes sur Internet nous comprennent et comment nous comprenons les autres. Moi sur Facebook, moi sur LinkedIn, moi sur Instagram.
BitMoji
L'idée de BitMoji est d'utiliser une identité Avatar personnelle pour communiquer en ligne avec les masses en votre nom. Snap a acquis la société en 2016. C'était l'une des applications les plus téléchargées en 2017 et compte maintenant plus d'utilisateurs actifs mensuels que Snapchat lui-même. Les gens utilisent même Bitmoji sur leur CV lorsqu'ils postulent à des emplois.
Sans surprise, Bitmoji travaille également sur des homologues 3D des autocollants originaux, d'abord dans les caméras AR et plus récemment dans Snap Gaming.
Avatar du jeu
Les jeux sont les nouveaux médias sociaux. Les enfants de moins de 13 ans passent plus de temps à jouer et à socialiser sur Roblox que sur Facebook, YouTube et Netflix réunis.
Fortnite a des statistiques similaires. Sa base d'utilisateurs est encore plus importante à 200 millions par rapport aux 100 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Roblox.
Ces plateformes sont devenues le lieu de rencontre numérique d'une nouvelle génération. Tout comme le terrain de basket et le skate park avant lui.
Fortnite gagne jusqu'à 200 à 300 millions de dollars par mois en vendant des articles personnalisés pour les avatars visuels, ce qui nous donne un aperçu de la relation entre les identités réelles et virtuelles des utilisateurs.
VR/AR et mondes virtuels
Je crois qu'au cours de la prochaine décennie, la communication en ligne sera de plus en plus dominée par les mondes virtuels. Comme Roblox et Fortnite illustrent parfaitement, une nouvelle génération d'utilisateurs natifs de la technologie a grandi, passant plus de temps dans les mondes virtuels que les médias sociaux et les divertissements traditionnels.
L'acquisition d'Oculus par Facebook est également un pas dans cette direction. Ils voient l'avenir des médias sociaux dans les jeux et les mondes virtuels et parient dessus.
VR/AR est plus personnel que les appels vidéo ou tout chat, jeu. Rencontrer quelqu'un en réalité virtuelle donne l'impression d'être ensemble dans la même pièce. C'est quelque chose qu'aucune autre forme de communication virtuelle ne peut fournir.
Combinez la nature immersive de VR/AR avec une nouvelle génération d'utilisateurs natifs du monde virtuel, et nous nous retrouvons dans un endroit intéressant.
Comment nos identités se refléteront-elles dans ce nouveau monde passionnant ? Via un Avatar 3D virtuel.
Identité du Nouveau Monde
A quoi ressembleront les futurs avatars ? Tout comme les gens, que représentent-ils ?
Une chose est certaine, à l'avenir, les avatars seront notre façon de nous représenter en ligne. Nous serons entièrement libres de choisir la représentation visuelle de notre choix. Vous pouvez être un troll, vous pouvez être une princesse, vous pouvez être vous-même, ou tout ce qui précède selon la situation.
Personnellement, je pense que la plupart des gens créent des avatars de la même manière qu'ils créent des profils de réseaux sociaux. Leurs avatars seront des versions idéalisées d'eux-mêmes. Vous pouvez vous toiletter si vous le souhaitez.
Tout comme dans les médias sociaux, nous utilisons différentes identités à des fins différentes. Ma photo de profil professionnelle (LinkedIn) me ressemblera dans la vraie vie. Ma photo de profil social (Instagram) peut être une version idéalisée de moi-même. Peut-être un peu plus fort et plus beau.
Des entreprises comme Ready Player Me font exactement cela. Construisez un créateur d'avatar 3D personnel que les gens peuvent utiliser pour créer leurs avatars préférés. Commencez avec une base reconnaissable et donnez aux utilisateurs la liberté de personnaliser le style, l'apparence et plus encore pour obtenir le look qu'ils souhaitent.
Il y a beaucoup de problèmes intéressants à résoudre dans le nouvel écosystème d'avatars. Par exemple : création d'avatars personnels, confidentialité et gestion de la propriété des actifs virtuels, etc.
Il reste à voir si ces problèmes seront résolus par les startups ou les principales sociétés sociales/de jeux actuelles. Mais pour être sûr, c'est un marché passionnant.