オンライン アイデンティティの過去、現在、未来

著者: Ready Player Me、編集: MetaCat

初期のインターネット フォーラムでの見知らぬ人とのチャットから、今日のソーシャル メディアやマルチプレイヤー ゲームに至るまで、私たちのオンライン アイデンティティは私たちの生活の中でますます重要な役割を果たしています。

オンライン アイデンティティにはさまざまな意味があります。 Amazon にとって、オンライン アイデンティティは、私たちが買うものや好きな本です。 YouTube の場合、それは私たちが見るものです。

あなたのアイデンティティは、あなたが誰であり、何をしているのかです。あなたのビジュアル アイデンティティは、他の人があなたを識別する方法です。この投稿ではこれに焦点を当てます。

皮肉なことに、アレクサンダー・グラハム・ベルがかけた最初の電話には、次のような言葉が含まれていました。

*ワトソンさん、こちらに来てください - 会いたいです。 *

私たちのビジュアルアイデンティティはコミュニケーションの重要な部分です。これが私たちが心の中で他人のアイデンティティを表現する方法です。

インターネットの台頭により、自分のアイデンティティを表現する必要性がますます高まっています。

それ以来、私たちの仮想アイデンティティはどのように進化したのでしょうか? さらに重要なのは、それらが将来どこに進化するかということです

インターネット

オンライン コミュニケーションは、BBS (1978)、Usenet (1980)、および IRC (1988) の出現とともに始まりました。仮想空間で私たちのアイデンティティを表現する必要性を生み出します。

初期のインターネットの他のすべてのものと同様に、アイデンティティはテキストで表現されました。ユーザー名、エイリアス、オンラインのソーシャル インタラクションであなたを表す文字列。

視覚的表現のシンプルさにも関わらず、ユーザーは自分の架空のアイデンティティに強いつながりを感じます。

この力の好例はさらに遡り、アーケード ゲームです。プレイヤーは、ゲーム内での自分のアイデンティティを表すニックネームとして 3 人のキャラクターの組み合わせを選択できます。プレイヤーは、ハイスコアリストに自分の名前を載せるためだけに、数え切れないほどの時間とお金を費やします。

初期のインターネットでは、ユーザーは匿名性の電子マスクの後ろに隠れていました。あなたは誰にでもなれます。彼らの好みの分身であり、時にはあなたが犬と話しているのかどうかを見分けるのが難しいこともあります。

匿名性はある意味では素晴らしいものですが、他の多くの点ではひどいものになる可能性があります。これは、より安全でよりオープンになるため、良いことです。これについては、今後の記事で詳しく説明します。

ピコン

1990 年代に、インターネット フォーラムは視覚的により進歩的になりました。オンラインでのアイデンティティを表現するための次のステップはアバターです。個人のアバター アイコン (ピクコン)。ユーザーはオンライン フォーラムにアップロードするか、プリセットの選択から選択できます。

アバターは、フォーラム内でのユーザーの役割、信念、社会的地位を表します。ユーザー名を見なくても、他の人はあなたの貢献について知ることができます。 これは、自分が誰であるかを表現し、他の人と交流するためのより視覚的な方法です

ソーシャルメディア

長い間、インターネット上で現実のアイデンティティを使用することは一般的ではありませんでした。ユーザーは、インターネット上でさまざまな目的のために作成した一連の別の自分の後ろに隠れます。自分の本当のアイデンティティを使用するのは不気味で危険ですが、なぜ誰も自分の写真をインターネットにアップロードするのでしょうか?

ソーシャルメディアの台頭が状況を変えました。 Friendster と MySpace を皮切りに、人々は自分の実名、写真、興味のあるものをインターネット上で他の人と共有し始めました。

現状では、仮想的に共有できる私たちの生活に関する情報には制限がありません。休暇中の写真、子供の成長の写真、政治的/宗教的信念。

この部分はすでにかなり明確になっているので、この点についてはあまり時間をかけません。今日のオンラインでの私たちのアイデンティティは、ソーシャル メディアのプロフィールであり、厳選された人生のハイライトです。これが、インターネット上の他の人々が私たちを理解する方法であり、私たちが他の人を理解する方法です。 Facebook の私、LinkedIn の私、Instagram の私。

ビットモジ

BitMoji のアイデアは、個人のアバター ID を使用して、ユーザーに代わって一般大衆とオンラインでコミュニケーションすることです。スナップは2016年に同社を買収した。これは 2017 年に最もダウンロードされたアプリの 1 つであり、現在では Snapchat 自体よりも多くの月間アクティブ ユーザー数を抱えています。仕事に応募する際に履歴書に Bitmoji を使用する人さえいます。

当然のことながら、Bitmoji はオリジナルのステッカーに相当する 3D 版の開発にも取り組んでおり、最初は AR カメラで、最近では Snap Gaming で開発されています。

ゲームアバター

ゲームは新しいソーシャル メディアです13 歳未満の子供は、Facebook、YouTube、Netflix を合わせたよりも多くの時間を Roblox で遊んだり交流したりしています

フォートナイトにも同様の統計があります。 Roblox の月間アクティブ ユーザー数 1 億人と比較すると、そのユーザー ベースは 2 億人とさらに大きくなります。

これらのプラットフォームは、新世代のデジタル出会いの場となっています。バスケットボールコートとその前のスケートパークのように。

フォートナイトは、ビジュアル アバター用のカスタム アイテムの販売で月に 2 億から 3 億ドルもの収益を上げており、ユーザーの実生活のアイデンティティが仮想のアイデンティティとどのように関係しているかを垣間見ることができます。

VR/AR と仮想世界

今後 10 年で、オンライン コミュニケーションはますます仮想世界に支配されるようになるだろうと私は信じています。 Roblox や Fortnite がまさにその例となっているように、テクノロジーネイティブの新世代のユーザーが成長し、従来のソーシャル メディアやエンターテイメントよりも仮想世界でより多くの時間を費やしています。

FacebookによるOculus買収もその方向への一歩だ。 彼らはゲームや仮想世界におけるソーシャル メディアの未来を見据えており、それに賭けています。

VR/AR は、ビデオ通話やチャット、ゲームよりもパーソナルです。 VR で誰かに会うと、一緒に同じ部屋にいるような気分になります。これは、他の形式の仮想コミュニケーションでは提供できないものです。

VR/AR の没入型の性質と仮想世界ネイティブの新世代ユーザーを組み合わせると、興味深い場所にたどり着きます。

このエキサイティングな新しい世界では、私たちのアイデンティティはどのように反映されるのでしょうか?仮想 3D アバター経由。

新しい世界のアイデンティティ

将来のアバターはどのようなものになるのでしょうか?人間と同じように、彼らは何を表しているのでしょうか?

一つ確かなことは、将来的にはアバターがオンラインで自分自身を表現する手段になるということです。私たちは完全に自由に、好みの視覚的表現を選択することができます。状況に応じて、トロールになることも、プリンセスになることも、自分自身になることも、または上記のすべてになることもできます。

個人的には、ほとんどの人はソーシャル メディアのプロフィールを作成するのと同じ方法でアバターを作成すると思います。彼らのアバターは、彼ら自身の理想化されたバージョンになります。必要に応じて自分自身をグルーミングすることができます。

ソーシャルメディアと同じように、私たちはさまざまな目的にさまざまなアイデンティティを使用します。私のプロ (LinkedIn) のプロフィール写真は、現実の私と同じように見えます。私のソーシャル (Instagram) プロフィール写真は、私自身の理想的なバージョンになる可能性があります。もう少し強くて見栄えも良くなるかもしれません。

Ready Player Me のような企業はまさにそれを行っています。人々がお気に入りのアバターを作成するために使用できる個人用 3D アバター クリエーターを構築します。認識可能なベースから始めて、ユーザーがスタイルや外観などを自由にカスタマイズして、希望する外観を実現できるようにします。

新しいアバターのエコシステムには、解決すべき興味深い問題がたくさんあります。例: 個人のアバターの作成、プライバシー、仮想資産の所有権の処理など。

これらの問題が新興企業によって解決されるのか、それとも現在の大手ソーシャル/ゲーム企業によって解決されるのかはまだわかりません。しかし、確かに、それはエキサイティングな市場です。

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