LUKSO はブロックチェーン ゲームの障壁を打ち破るために Unreal Engine に落ち着きました

編集者: ブロックチェーンナイト

9月19日のツイートによると、インタラクティブな2Dおよび3Dコンテンツを展開するためにEpic Gamesが開発した開発フレームワークであるUnreal Engineは、ブロックチェーン統合プラグインにLUKSOを統合したという。メインネットと標準。このツールは現在、Polygon や Avalanche を含む複数のプラットフォームをサポートしています。

LUKSOは、この統合により、ユーザーはゲーム内でユニバーサルプロファイルと柔軟な非代替トークン(NFT)を直接操作できるようになると述べています。 LUKSO のユニバーサル プロファイルは相互運用可能で、検証済みのデジタル ID を表すため、ユーザーはオンライン アバターとデジタル資産を制御できます。

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Unreal Engine のドキュメントによると、プラグインは、ゲーム開発者がブロックチェーン機能をゲームに統合できるようにするツール セットまたはライブラリです。このプラグインは、Solidity を使用してプログラムされたスマート コントラクトと通信することもできます。

アンリアル エンジンはまた、このプラグインにより、ユーザーが探索への「ポータル」として NFT を鋳造、転送、使用できることも明らかにしました。同時に、ユーザーはプラグインを使用して「稼ぎながらプレイ」(P2E)機能を統合することもできます。

取引が発表されてから数時間後、LUKSOブロックチェーンのネイティブトークンであるLYXは安定したままでした。より広範な仮想通貨市場と同様に、トークンも8月中旬に急激な下落を経験した後、徐々に回復し始めています。

Unreal Engine ブロックチェーン統合ツールがリリースされた当初は、イーサリアムのみをサポートしていましたが、イーサリアムはスマート コントラクト プラットフォームの「パイオニア」であり、その NFT とゲーム エコシステムは比較的活発です。

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ただし、その後のアップデートで、Epic Games は zk-rollups、Immutable X、および Optimism を統合しました。これらはすべて、イーサリアムを拡張し、トランザクション コストを削減するように設計されたレイヤー 2 ソリューションです。これ以前は、プラグインは ERC-20 および ERC-1155 標準もサポートしていました。

Epic Games と Unreal Engine は EVM 互換ですが、Solana より前に LUKSO を統合しました

LUKSO は、ERC-20 標準の作成者であり、イーサリアムの初期の数少ない「形成者」の 1 人であると考えられている Fabian Vogelsteller によって共同設立されました。

この標準は、Uniswap のネイティブ トークン UNI や Maker のガバナンス トークン MKR を含む、数千のトークンのサポートを提供します。

エンジン プラグインは将来のバージョンで OpenSea と BTC もサポートする予定であると報告されています。

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