ゲーム産業の新たな上昇の原動力:KGeNがユーザー獲得をどのように再構築するか
1. はじめに
現在のゲーム業界の規模は映画や音楽を超え、全体としては上昇傾向にありますが、近年は多くの課題に直面しています。2023-2024年、業界はリストラの波と統合の波に直面し、開発コストが急上昇し、投資が大幅に縮小しました。
ゲームの発行と配信も困難に直面しています。AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの成熟したIPへの偏愛が、新しいプロジェクトが際立つことを難しくし、高い粘着性を持つユーザーを獲得することが異常に難しくなっています。
しかし、機会と挑戦が共存しています。デジタルネイティブとして、Gen ZとGen Alphaは仮想世界で育ち、彼らの消費力は市場の上昇を持続的に推進するでしょう。同時に、「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎え、今後10年でゲーム産業の重要な増量市場になることが期待されています。
本報告はゲームの発行に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高い上昇の機会を分析し、