Web3: Một tầng thương mại mới cho Internet

Người mới bắt đầu3/4/2024, 2:12:52 PM
Web3 sẽ làm đảo lộn nền tảng của internet. Thương mại trực tuyến đóng cửa do các nền tảng thương mại điện tử lớn sẽ dịch chuyển sang các hệ thống thương mại mở được hỗ trợ bởi Web3.

Web3 đang được thiết lập để thay đổi nền tảng của Internet.

Tuần trước, tôi viết vềlàm thế nào một giao thức xã hội mới, Farcaster, đang thay đổi mối quan hệ giữa các nền tảng mạng xã hội, người dùng và dữ liệu.

Web3 chuyển quyền lực trở lại cho người dùng từ các nền tảng. Hiện nay, sự chuyển đổi này đang diễn ra trong thương mại điện tử.

Thương hiệu, hãy chuẩn bị cho sự đảo lộn. Có rất nhiều cơ hội đang đến.

Hôm nay, chúng ta sẽ khám phá:

  • Bức Tranh Lớn: Quyền Lực Thuộc Về Người Dùng
  • Thương mại điện tử: Bây giờ và trước đây
  • Web3 Gặp gỡ Thương mại điện tử
  • Tại sao bây giờ? Chu kỳ siêu tiếp theo
  • Tiếp theo là gì

Bắt đầu thôi. 🦈

Bài viết này được xuất bản phối hợp với Giao thức Boson.1

Tầm nhìn tổng thể - “Quyền lực thuộc về người dùng”

Trong Web3, người dùng sở hữu dữ liệu của mình và kiểm soát quyền truy cập vào dữ liệu của họ bất kể họ đang ở trên nền tảng nào.2

Về bản chất, chúng tôi đang chuyển từ nền tảng đóng sang các giao thức mở.

Farcaster là một giao thức xã hội.

Nhưng sự biến đổi này không chỉ ảnh hưởng đến các nền tảng xã hội, mà còn đến tất cả các nền tảng hiện diện trên Internet ngày nay. Các giao thức nội dung (Mirror, Đoạn văn, v.v.), giao thức nhận diện, hoặc thậm chí là giao thức thương mại.

Ở mức trừu tượng nhất, Internet ngày nay là một bộ sưu tập các nền tảng lưu trữ thông tin tách biệt do các nền tảng này sở hữu.

Web3 trao lại quyền sở hữu thông tin này cho người dùng, phá vỡ các nền tảng và cho phép một trang web có thể tương tác, có thể kết hợp và trao đổi giá trị hiệu quả hơn.

  • Các nhà kinh tế sẽ nói rằng chúng ta đi từ một chế độ cạnh tranh đa chủng loại đến một nền kinh tế thị trường tự do.
  • Marketers would say we create new consumer experiences with ownership incentives and co-participation.
  • Người thực dụng sẽ nói rằng chúng tôi đang trao quyền lại cho người đó.

Một "giao thức" lớn bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này là Thương mại điện tử.

Tương tự như cách Internet đã làm cho việc truy cập thông tin dễ dàng hơn, Web3 hiện đang làm cho thương mại điện tử dễ dàng hơn. Và chúng ta đang ở ngưỡng của việc tiềm năng về việc được sử dụng trên quy mô lớn.

Nghe có vẻ như một cuốn sách có bảy con dấu?

Chúng tôi sẽ phân tích nó.

Từ đối tác của chúng tôi

LimeChain - Tư vấn và Phát triển Blockchain

Chuỗi vôi, một người tiên phong trong ngành công nghiệp Web3 từ năm 2017, đóng vai trò là một nhà tư vấn đáng tin cậy và đối tác công nghệ cho các giải pháp end-to-end. Không chắc chắn về dự án của bạn? Hãy để họ chứng minh sức mạnh của blockchain với một PoC/MVP. Các kiến trúc sư của họ đảm bảo sản phẩm được phát triển một cách hoàn hảo với bảo trì và hỗ trợ toàn diện.

Tìm hiểu thêm

Thương mại điện tử: Bây giờ và trước đây

Bán hàng trực tuyến lần đầu tiên đã diễn ra vào năm 1994. Đó là một CD của Ten Summoner's Tales của Sting - và đã tạo nên lịch sử và gây tiêu điểm.

Đọc qua thật tuyệt vờiBáo New York Timesvề điều đó. Mọi người lo lắng về vấn đề quyền riêng tư của giao dịch thẻ tín dụng trên Internet. Thương mại điện tử trông giống như là điều xa lạ nhất trên thế giới.

Và sau đó, quả cầu tuyết bắt đầu lăn:

  • Năm 1995, Amazon được ra mắt.
  • Năm 1998, PayPal được ra mắt như là hệ thống thanh toán thương mại điện tử đầu tiên.
  • Năm 2000, Google ra mắt quảng cáo trực tuyến (Google Adwords).
  • Năm 2004, Shopify được ra mắt. Đó là phần mềm giỏ hàng mua sắm đầu tiên loại này, cho phép hàng triệu nhà bán lẻ khởi động cửa hàng thương mại điện tử của riêng họ.
  • Năm 2011, WooCommerce bắt đầu hoạt động. Là một đối thủ của Shopify, nó giới thiệu cách khởi chạy trang web thương mại điện tử WordPress đầu tiên.
  • Năm 2017, Instagram giới thiệu sản phẩm có thể mua được.
  • Trong năm 2021, Covid-19 đã gây ra một 77%tăng trong giao dịch thương mại điện tử.

Và bây giờ, chúng ta đang ở ngưỡng của sự biến đổi tiếp theo. Và lịch sử đang lặp lại chính mình.

Thiếu công cụ và cơ sở hạ tầng vào những năm 1990 khiến cho việc sử dụng internet sớm rất khó khăn để tạo cửa hàng thương mại điện tử.

Thực sự khó khăn đến mức, việc giải quyết thương mại điện tử theo quy mô đã trở thành một doanh nghiệp triệu tỷ đô la (khá) (Amazon).

Trong khi Amazon chiếm39.5%of all US retail ecommerce sales in 2022, even the most basic internet users can open ecommerce stores with tools like WooCommerce, Etsy or Shopify.

Tương tự, việc xây dựng một trang web vào những năm 1990 đòi hỏi một nhóm các nhà phát triển tinh vi. Ngày nay, bà ngoại 80 tuổi của tôi có thể tạo một cái trong vài phút bằng các công cụ như Squarespace hoặc Wix.

Đã xảy ra chuyện gì?

Tiêu chuẩn hóa, cơ sở hạ tầng và công cụ dân chủ hóa sự hiện diện web.

Quyền lực thuộc về người dùng.

Hợp tác với chúng tôi

⚡️ Đứng trước 8k+ người lãnh đạo ngành công nghiệp Web3 👀

Hợp tác với Dematerialzd để đưa thương hiệu của bạn trước hàng nghìn lãnh đạo ngành công nghiệp Web3 và truy cập vào mạng lưới Dematerialzd để phát triển kinh doanh của bạn.Liên hệ ngay hôm nayhoặc trả lời email này.

Web3 gặp gỡ thương mại điện tử

Web3 được định vị để đóng một vai trò quan trọng trong tương lai của thương mại điện tử và có tiềm năng cách mạng hóa cách chúng ta mua bán sản phẩm và dịch vụ trực tuyến.

Vài tháng trước, WooCommercehợp tác vớiGiao thức BosonVà đó là một vấn đề lớn đối với thương mại điện tử.

Tại sao? WooCommerce là một plugin miễn phí, mã nguồn mở biến bất kỳ trang web WordPress nào thành một cửa hàng trực tuyến mạnh mẽ, cung cấp năng lượng cho hơn 3.9 triệu cửa hàng.3

Hãy mở gói này ra.

Đối tác này giúp cho các thương hiệu và người bán dễ dàng bán các sản phẩm vật lý liên kết với NFTs (Non-Fungible Tokens).

Ngay khi một hàng hóa vật lý được kết nối với một NFT, nó có thể được giao dịch tự do "trên chuỗi", tức là mà không cần sử dụng một nền tảng trung tâm. Điều này hoạt động miễn là có ai đảm bảo rằng NFT có thể được đổi lại bằng hàng hóa vật lý vào bất kỳ thời điểm nào.

Boson Protocol chính xác như vậy.

  • Nó cho phép các thương hiệu (và bất kỳ ai) bán các vật phẩm vật lý dưới dạng NFT trực tuyến, trong thế giới ảo và trên các thị trường NFT.
  • Người dùng được đảm bảo sẽ nhận được sản phẩm hoặc hoàn lại tiền của họ.

Dưới đây là cách hoạt động chi tiết:

WooCommerce là một công cụ phổ biến để bán hàng trực tuyến. Giao thức Bosonsử dụng blockchain để xử lý giao dịch. Cùng nhau, họ cho phép người bán chuyển đổi các mặt hàng vật lý thành NFT một cách dễ dàng. Điều này có nghĩa là khi bạn mua cái gì đó, bạn có thể nhận được một token số học chứng minh nó là thật và cho biết ai sở hữu nó.

Những token này sau đó trở thành một phần của nền kinh tế Web3, di chuyển xung quanh cho đến khi ai đó quyết định sử dụng chúng. Khi họ sẵn sàng, họ sẽ đến trang web của người bán, hoạt động với Giao thức Boson để đổi NFT thành sản phẩm thực tế.

Đối với người dùng, điều này rất tuyệt vời. “Tài sản’’ của họ hiện đang tồn tại trực tuyến. Điều này có nghĩa là bất kỳ nền tảng nào họ đang sử dụng, họ đều có thể chứng minh quyền sở hữu của vật phẩm vật lý, cho vay dựa trên nó, hoặc bán nó mà không cần phải phụ thuộc vào các thị trường tập trung. Điều này quan trọng.

Đối với các thương hiệu và người bán, điều này tuyệt vời. Bây giờ họ có thể dễ dàng truy cập vào hệ thống Thương mại điện tử phi tập trung hoàn toàn mở khóa:

  • Tính xác thực & tính nguồn gốc: Để đảm bảo tính truy xuất sản phẩm và tính xác thực trong bối cảnh của Hộ Chiếu Sản Phẩm Kỹ Thuật Số Châu Âu (DPP) sắp tới.
  • Phiên bản giới hạn thực: Các bản sao kỹ thuật số có thể giới hạn minh bạch các bộ sưu tập trên chuỗi, loại bỏ nhu cầu phải tin tưởng vào lời hứa của thương hiệu.
  • Tiếp thị sau mua hàng: Sở hữu một NFT và một tác phẩm vật lý kết nối với nó mở khóa trải nghiệm sau mua hàng độc đáo và tạo ra một lượng dữ liệu lớn thông qua một kênh trực tiếp đến người tiêu dùng cho các thương hiệu.

Đó là một cách mới để tiếp thị và bán những thứ mà trước đây không thể.

Thương mại điện tử đặc biệt trở nên rõ ràng hơn, không cần tin tưởng và mở cửa hơn - đặc biệt là đối với các doanh nghiệp nhỏ. Họ không cần phải là chuyên gia công nghệ hoặc chi tiêu nhiều tiền để bắt đầu bán các sản phẩm có bản sao kỹ thuật số.

Và nó trao quyền cho người dùng.

Lịch sử lặp lại chính nó? Tôi đoán vậy.

Đăng ký

Cái này có quy mô như thế nào?

  • Trong năm 2022,doanh số bán lẻ thương mại điện tử toàn cầuvượt mốc 5 nghìn tỷ đô la lần đầu tiên và đến năm 2025, dự kiến chi tiêu tổng cộng sẽ vượt quá 7 nghìn tỷ đô la mặc dù tốc độ tăng trưởng chậm lại
  • Tỷ lệ tăng trưởng hàng năm (CAGR) từ năm 2024 đến năm 2028 dự kiến sẽ là 9.83%
  • Có ít nhất 2.14 tỷ người tiêu dùngmua sắm trực tuyến (28% của tất cả mọi người trên toàn thế giới) và đến năm 2025, dự án là sẽ có 291 triệu người mua sắm trực tuyến chỉ ở Mỹ
  • WooCommerce đang chiếm ưu thế trên thị trường trong số các nền tảng thương mại điện tử có thể tùy chỉnh với 39%thị phần (so với 15% cho Squarespace và 10% cho Shopify)

Thị phần của các nền tảng và công nghệ phần mềm thương mại điện tử hàng đầu trên thế giới vào năm 2023 ( Statista)

Trong khi đó, các nhà bán lẻ điện tử hiện có như Visa, Shopify, PayPalhoặcVenmođã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, NFT và blockchain vào dịch vụ của họ.

Bây giờ là thời điểm để làm điều đó xảy ra.

Web3 Commerce: Giải thích nhanh

Tại sao điều này được duy nhất kích hoạt bởi Boson?

Hãy giữ đơn giản:

Mà không có bảo đảm từ blockchain, một NFT về cơ bản là một IOU – một giấy bảo đảm – từ thương hiệu.

Xem xét hai kịch bản:

  • Thương mại chính:Adidas và Bugatti gần đây đã hợp tác trên một đôi giày bóng đá phiên bản giới hạn, đấu giá 99 NFT tương ứng với các mặt hàng vật lý. Người mua phải tin tưởng vào Adidas để nhận được đôi giày thực tế, mạo hiểm nhận NFT nhưng không có sản phẩm vật lý.
  • Secondary commerce: Nếu bạn mua một Nike X RTFKT CryptoKick NFTvà bản sao vật lý của nó trên một sàn giao dịch, không có đảm bảo bạn sẽ nhận được vật phẩm vật lý. Bạn phải tin tưởng người bán hoặc sàn giao dịch để thực thi giao dịch.

Đó là một vấn đề phổ biến khi token hóa bất kỳ tài sản ngoại chuỗi nào.

Giao thức Bosongiải quyết vấn đề đó với một bảo đảm trên chuỗi rằng người mua sẽ nhận được sản phẩm vật lý hoặc hoàn tiền, mà không cần phải tin tưởng bất kỳ bên nào. Họ có làm việc vớicác thương hiệu như Tommy Hilfiger, DRESSX và nhiều hơn nữa.

POLL

Bạn hiểu về thương mại Web3 không?

Cuối cùng! 💪

Vẫn còn gây nhầm lẫn đối với tôi 😵‍💫

8 VOTES ·

Tại sao bây giờ? Một chu kỳ siêu mới

What’s happening now? Three trends:

  1. Hạ tầng Web3 đang trở nên chín chắn hơn
  2. Một nhóm dân số mới của người tiêu dùng Web3 đang gia nhập thị trường
  3. Chúng ta đang ở đầu một chu kỳ tiếp nhận Web3 khác

Hãy mở từng cái này ra.

1. Cơ sở hạ tầng Web3 đang trưởng thành

Chúng tôi đã chi tiêu cơ bản những 14 năm qua kể từ khi Bitcoin sinh ra “blockchain” xây dựng cơ sở hạ tầng. Trong 3 năm qua, chúng tôi đã thấy tiến triển khổng lồ:

  • Công cụ tốt hơn: Các thương hiệu hiện có một loạt các nhà cung cấp giải pháp lớn để lựa chọn, bao gồm toàn bộ chuỗi giá trị, từ việc đưa ví vào hệ thống (MAGIC, Động, Bí mật, Tweed, Web3Auth, vv.) đến quản lý người dùng tất cả trong một hoặc các khối xây dựng sẵn có (vd. ThirdWeb, Venly, vv.). Boson Protocol hiện đã cung cấp công cụ cho thương mại Web3.đối tác của Dematerialzd
  • Tích hợp Ví cải tiến: Ví tích hợp, MPC (tính toán đa bên), Trừu tượng hóa tài khoản sẽ đơn giản hóa rất nhiều trải nghiệm người dùng của ví. Tìm hiểu thêmở đây.
  • Tính khả năng mở rộng: Số lượng các mạng L2 cho Ethereum sẽ tiếp tục tăng. Trong khi đó, các chuỗi L1 có khả năng mở rộng cao như Solana, Sui, Aptos hoặc Near có khả năng xuất hiện như các lựa chọn thay thế cho thương hiệu Ethereum.

Joseph Lubin, Đồng sáng lập Ethereum và ConsenSys, đã diễn đạt về tiến triển của cơ sở hạ tầng Web3 trong bài phát biểu tại Tuần lễ Blockchain Paris 2023:

Chúng tôi không còn ở trong một giai đoạn tương tự như cơn sốt dot com, đầy sự hứng thú phi lý cho nhiều ý tưởng hấp dẫn mà vẫn chưa có cơ sở hạ tầng đủ. Chúng ta đang ở trong một giai đoạn giống như sau cơn suy thoái dot-com, nơi thách thức về kinh tế và địa chính trị rất lớn và sự hứng thú phi lý không thể xảy ra. Có, sẽ có nhiều đổi mới tuyệt vời hơn trong không gian của chúng tôi, nhưng sự khác biệt giữa bây giờ và 12 năm dẫn đến '22 là lúc đó chúng ta đang xây dựng cơ sở hạ tầng cho phép, và bây giờ chúng ta có khả năng mở rộng đủ và khả năng sử dụng ngày càng cải thiện để các trường hợp sử dụng thực sự hấp dẫn với nhiều người và doanh nghiệp. Với việc sử dụng gần đây của công nghệ của chúng tôi bởi nhiều thương hiệu lớn, chúng ta bây giờ thấy mình đang ở trong thời kỳ Thương mại Web3.

Joseph Lubin tại Tuần lễ Blockchain Paris 2023.

Thực sự, những điểm tương đồng trong việc phát triển cơ sở hạ tầng Internet là đáng chú ý. Marc Andreessen, người sáng lập a16z, nói:

Đây là lần đầu tiên tôi nói rằng [Web3] giống như internet. Nếu bạn quay lại tất cả những tuyên bố lịch sử của tôi, người ta có thể tưởng tượng rằng với kinh nghiệm của tôi, tôi có thể đã nói điều này khoảng 48 lần. Trước đây tôi chưa từng so sánh như vậy.

Chúng ta đến sớm.

Công nghệ so với giá trị thị trường tiền điện tử ( Các đối tác kiến trúc sư)

2. Một Nhóm Dân Số Tiềm Năng Phát Triển

Luận văn cho biết rằng chu kỳ tiếp theo sẽ thu hút một làn sóng của người tiêu dùng thông thạo về tiền điện tử, háo hức trải nghiệm Web3 đích thực, sáng tạo, cung cấp cho họ một loạt các cách sử dụng đầy đủ cho tài sản ảo của họ mà không bị hạn chế bởi thương hiệu hoặc nền tảng.

Trên internet, thời gian dành cho không gian ảo đang gia tăng, đặc biệt là ở Gen Z và millennials:

  • 45%của Gen Z & Một báo cáo cho biết họ luôn luôn trực tuyến.
  • Ở Mỹ, 38% của Gen Z dành hơn bốn giờ mỗi ngày trên phương tiện truyền thông xã hội và thậm chí còn tốn nhiều thời gian hơn nội dung hoặc chơi game — nhiều hơn bất kỳ thế hệ nào khác. Tính đến tháng 2 năm 2022, Roblox có gần 55 triệu người dùng hàng ngày. Minecraft có khoảng 140 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và Fortnite khoảng 80 triệu.
  • 70%of người chơi Fortnite nói họ đã mua trang phục và nhân vật đặc biệt - không có lợi ích trong trò chơi ngoại trừ việc trông cool.
  • Trong tin mới nhất Roblox học tập, 56% người dùng Gen Z hiện nói rằng tạo kiểu cho hình đại diện của họ quan trọng đối với họ hơn là tạo kiểu cho bản thân trong thế giới thực. 50% là "rất" hoặc "cực kỳ có khả năng" xem xét một thương hiệu trong thế giới thực sau khi mặc hoặc thử một mặt hàng của thương hiệu ảo. Năm 2023, tổng số lượt cập nhật hình đại diện tăng 38% YoY lên 165 tỷ và mọi người đã mua gần 1,6 tỷ mặt hàng và phụ kiện thời trang kỹ thuật số, tăng 15% YoY.
  • McKinsey & Companyước lượngrằng đến năm 2023, thế giới song song có thể trị giá lên đến 5 nghìn tỷ đô la, với tác động thương mại điện tử của nó chỉ từ 2 nghìn tỷ đô la đến 2,6 nghìn tỷ đô la.

Người tiêu dùng ngày nay, đặc biệt là thế hệ trẻ, luôn mua sắm, kết hợp và trải nghiệm nhiều kênh cùng một lúc: mạng xã hội, các nền tảng trực tuyến, trong đời thực, trên điện thoại, máy tính xách tay, và xa hơn nữa.

Mọi người càng dành nhiều thời gian trực tuyến, họ càng tạo ra và tiêu thụ nhiều giá trị kỹ thuật số, bao gồm cả các sản phẩm ảo.

Tự nhiên, những người tiêu dùng này là người bản địa Web3:

Và điều này không chỉ đơn giản là việc trực tuyến, mà còn về sự giàu có mới nữa:

  • GenZcó 360 tỷ đô la thu nhập sử dụng, khoảng 25% trong số họ sở hữu cổ phiếu và 59% tin rằng họ có thể 'trở nên giàu có' thông qua việc đầu tư vào tiền điện tử
  • Thế hệ Millenials và Gen Z chiếm 60% của 52+MNgười Mỹ sở hữu tiền điện tử
  • 88,200 cryptotriệu phú trên toàn thế giới

Điều thú vị bây giờ là dường như chúng ta đang ở đầu một chuỗi tăng giá mạnh mẽ có thể lớn hơn bất kỳ điều gì chúng ta đã từng thấy trước đây.

Chúng tôi đã thấy dòng tiền đầu tư vào tài sản phá kỷ lục4nhờ vào quỹ ETF Bitcoin vừa ra mắt, sự kiện chia mỏng Bitcoin tiếp theo5đang đến gần, và tâm lý đầu tư đang tăng lên.

Đối với các thương hiệu, đây là cơ hội lớn để trở thành một phần của điều này, duy trì sự liên quan và gặp gỡ người tiêu dùng tại nơi họ đang có mặt.

3. Vòng lặp tiếp theo của Web3 cho các Thương hiệu

Trong khi thị trường bò của năm 2021 đến năm 2022 mang lại cho chúng tôi một loạt các thương hiệu tận dụng xu hướng NFT mới, chúng ta không thấy nhiều hoạt động Web3 trưởng thành hơn nữa.

Trong thực tế, gần 50% thương hiệu toàn cầu hàng đầu của Interbrand đã triển khai hoạt động Web3.

Chúng tôi đã đề cập đến nhiều điều với Dematerialzd trong các trường hợp nghiên cứu của chúng tôi (Starbucks, Nike, Lacoste, Gucci, Fiat.

Về cơ bản, chúng tôi thấy sáu trường hợp sử dụng chính của Web3 cho các thương hiệu:

  1. Tiếp thị sau mua hàng
  2. Trải nghiệm Phygital
  3. Xác thực & theo dõi sản phẩm
  4. Cộng đồng & sáng tạo chung
  5. Tạo ra lợi nhuận từ sở hữu trí tuệ
  6. Ứng dụng trung thành

Thường xuyên, những trường hợp sử dụng này chồng chéo nhau và có thể được nhóm thành 4 danh mục riêng biệt:

  1. Tokenization & Phygitals
  2. Loyalty and rewards
  3. Cộng đồng & thương mại đắm chìm
  4. Dữ liệu và thông tin chi tiết

Chúng tôi đã đề cập đến nhiều phần của điều này đây.

Vào năm 2024, các thương hiệu thông minh hơn rất nhiều và chiến lược hơn bằng cách tìm ra những cách khác nhau để ôm trọn web3 ngoài việc chỉ tung ra NFTs và những chiêu trò tiếp thị.

Cuối cùng (ít nhất là trong tương lai ngắn hạn) sẽ là các thương hiệu kết nối tất cả bốn danh mục này thành các hoạt động thương hiệu duy nhất sâu rộng trong hệ sinh thái thương hiệu của họ.

Thương mại Web3 sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc hoàn thiện sự kết hợp đó. Và cũng có thể tốt cho doanh nghiệp:

  • 85+%of US merchants xem việc cho phép thanh toán bằng tiền điện tử là ưu tiên cao
  • Các nhà bán lẻ chấp nhận thanh toán bằng tiền điện tử đã thấy lợi nhuận trung bình đạt327% và 40%tăng số lượng khách hàng mới
  • Khách hàng sử dụng tiền điện tử đã chi khoảng $250 more mỗi giao dịch

Disclaimer:

  1. Bài viết này được tái bản từ [GateDematerialzd] Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [MARC BAUMANN và JACY L. YOUN]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản, vui lòng liên hệ Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Bảo Miễn Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này hoàn toàn thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu, việc sao chép, phân phối hoặc sao chép lại các bài viết đã dịch là không được phép.

Web3: Một tầng thương mại mới cho Internet

Người mới bắt đầu3/4/2024, 2:12:52 PM
Web3 sẽ làm đảo lộn nền tảng của internet. Thương mại trực tuyến đóng cửa do các nền tảng thương mại điện tử lớn sẽ dịch chuyển sang các hệ thống thương mại mở được hỗ trợ bởi Web3.

Web3 đang được thiết lập để thay đổi nền tảng của Internet.

Tuần trước, tôi viết vềlàm thế nào một giao thức xã hội mới, Farcaster, đang thay đổi mối quan hệ giữa các nền tảng mạng xã hội, người dùng và dữ liệu.

Web3 chuyển quyền lực trở lại cho người dùng từ các nền tảng. Hiện nay, sự chuyển đổi này đang diễn ra trong thương mại điện tử.

Thương hiệu, hãy chuẩn bị cho sự đảo lộn. Có rất nhiều cơ hội đang đến.

Hôm nay, chúng ta sẽ khám phá:

  • Bức Tranh Lớn: Quyền Lực Thuộc Về Người Dùng
  • Thương mại điện tử: Bây giờ và trước đây
  • Web3 Gặp gỡ Thương mại điện tử
  • Tại sao bây giờ? Chu kỳ siêu tiếp theo
  • Tiếp theo là gì

Bắt đầu thôi. 🦈

Bài viết này được xuất bản phối hợp với Giao thức Boson.1

Tầm nhìn tổng thể - “Quyền lực thuộc về người dùng”

Trong Web3, người dùng sở hữu dữ liệu của mình và kiểm soát quyền truy cập vào dữ liệu của họ bất kể họ đang ở trên nền tảng nào.2

Về bản chất, chúng tôi đang chuyển từ nền tảng đóng sang các giao thức mở.

Farcaster là một giao thức xã hội.

Nhưng sự biến đổi này không chỉ ảnh hưởng đến các nền tảng xã hội, mà còn đến tất cả các nền tảng hiện diện trên Internet ngày nay. Các giao thức nội dung (Mirror, Đoạn văn, v.v.), giao thức nhận diện, hoặc thậm chí là giao thức thương mại.

Ở mức trừu tượng nhất, Internet ngày nay là một bộ sưu tập các nền tảng lưu trữ thông tin tách biệt do các nền tảng này sở hữu.

Web3 trao lại quyền sở hữu thông tin này cho người dùng, phá vỡ các nền tảng và cho phép một trang web có thể tương tác, có thể kết hợp và trao đổi giá trị hiệu quả hơn.

  • Các nhà kinh tế sẽ nói rằng chúng ta đi từ một chế độ cạnh tranh đa chủng loại đến một nền kinh tế thị trường tự do.
  • Marketers would say we create new consumer experiences with ownership incentives and co-participation.
  • Người thực dụng sẽ nói rằng chúng tôi đang trao quyền lại cho người đó.

Một "giao thức" lớn bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này là Thương mại điện tử.

Tương tự như cách Internet đã làm cho việc truy cập thông tin dễ dàng hơn, Web3 hiện đang làm cho thương mại điện tử dễ dàng hơn. Và chúng ta đang ở ngưỡng của việc tiềm năng về việc được sử dụng trên quy mô lớn.

Nghe có vẻ như một cuốn sách có bảy con dấu?

Chúng tôi sẽ phân tích nó.

Từ đối tác của chúng tôi

LimeChain - Tư vấn và Phát triển Blockchain

Chuỗi vôi, một người tiên phong trong ngành công nghiệp Web3 từ năm 2017, đóng vai trò là một nhà tư vấn đáng tin cậy và đối tác công nghệ cho các giải pháp end-to-end. Không chắc chắn về dự án của bạn? Hãy để họ chứng minh sức mạnh của blockchain với một PoC/MVP. Các kiến trúc sư của họ đảm bảo sản phẩm được phát triển một cách hoàn hảo với bảo trì và hỗ trợ toàn diện.

Tìm hiểu thêm

Thương mại điện tử: Bây giờ và trước đây

Bán hàng trực tuyến lần đầu tiên đã diễn ra vào năm 1994. Đó là một CD của Ten Summoner's Tales của Sting - và đã tạo nên lịch sử và gây tiêu điểm.

Đọc qua thật tuyệt vờiBáo New York Timesvề điều đó. Mọi người lo lắng về vấn đề quyền riêng tư của giao dịch thẻ tín dụng trên Internet. Thương mại điện tử trông giống như là điều xa lạ nhất trên thế giới.

Và sau đó, quả cầu tuyết bắt đầu lăn:

  • Năm 1995, Amazon được ra mắt.
  • Năm 1998, PayPal được ra mắt như là hệ thống thanh toán thương mại điện tử đầu tiên.
  • Năm 2000, Google ra mắt quảng cáo trực tuyến (Google Adwords).
  • Năm 2004, Shopify được ra mắt. Đó là phần mềm giỏ hàng mua sắm đầu tiên loại này, cho phép hàng triệu nhà bán lẻ khởi động cửa hàng thương mại điện tử của riêng họ.
  • Năm 2011, WooCommerce bắt đầu hoạt động. Là một đối thủ của Shopify, nó giới thiệu cách khởi chạy trang web thương mại điện tử WordPress đầu tiên.
  • Năm 2017, Instagram giới thiệu sản phẩm có thể mua được.
  • Trong năm 2021, Covid-19 đã gây ra một 77%tăng trong giao dịch thương mại điện tử.

Và bây giờ, chúng ta đang ở ngưỡng của sự biến đổi tiếp theo. Và lịch sử đang lặp lại chính mình.

Thiếu công cụ và cơ sở hạ tầng vào những năm 1990 khiến cho việc sử dụng internet sớm rất khó khăn để tạo cửa hàng thương mại điện tử.

Thực sự khó khăn đến mức, việc giải quyết thương mại điện tử theo quy mô đã trở thành một doanh nghiệp triệu tỷ đô la (khá) (Amazon).

Trong khi Amazon chiếm39.5%of all US retail ecommerce sales in 2022, even the most basic internet users can open ecommerce stores with tools like WooCommerce, Etsy or Shopify.

Tương tự, việc xây dựng một trang web vào những năm 1990 đòi hỏi một nhóm các nhà phát triển tinh vi. Ngày nay, bà ngoại 80 tuổi của tôi có thể tạo một cái trong vài phút bằng các công cụ như Squarespace hoặc Wix.

Đã xảy ra chuyện gì?

Tiêu chuẩn hóa, cơ sở hạ tầng và công cụ dân chủ hóa sự hiện diện web.

Quyền lực thuộc về người dùng.

Hợp tác với chúng tôi

⚡️ Đứng trước 8k+ người lãnh đạo ngành công nghiệp Web3 👀

Hợp tác với Dematerialzd để đưa thương hiệu của bạn trước hàng nghìn lãnh đạo ngành công nghiệp Web3 và truy cập vào mạng lưới Dematerialzd để phát triển kinh doanh của bạn.Liên hệ ngay hôm nayhoặc trả lời email này.

Web3 gặp gỡ thương mại điện tử

Web3 được định vị để đóng một vai trò quan trọng trong tương lai của thương mại điện tử và có tiềm năng cách mạng hóa cách chúng ta mua bán sản phẩm và dịch vụ trực tuyến.

Vài tháng trước, WooCommercehợp tác vớiGiao thức BosonVà đó là một vấn đề lớn đối với thương mại điện tử.

Tại sao? WooCommerce là một plugin miễn phí, mã nguồn mở biến bất kỳ trang web WordPress nào thành một cửa hàng trực tuyến mạnh mẽ, cung cấp năng lượng cho hơn 3.9 triệu cửa hàng.3

Hãy mở gói này ra.

Đối tác này giúp cho các thương hiệu và người bán dễ dàng bán các sản phẩm vật lý liên kết với NFTs (Non-Fungible Tokens).

Ngay khi một hàng hóa vật lý được kết nối với một NFT, nó có thể được giao dịch tự do "trên chuỗi", tức là mà không cần sử dụng một nền tảng trung tâm. Điều này hoạt động miễn là có ai đảm bảo rằng NFT có thể được đổi lại bằng hàng hóa vật lý vào bất kỳ thời điểm nào.

Boson Protocol chính xác như vậy.

  • Nó cho phép các thương hiệu (và bất kỳ ai) bán các vật phẩm vật lý dưới dạng NFT trực tuyến, trong thế giới ảo và trên các thị trường NFT.
  • Người dùng được đảm bảo sẽ nhận được sản phẩm hoặc hoàn lại tiền của họ.

Dưới đây là cách hoạt động chi tiết:

WooCommerce là một công cụ phổ biến để bán hàng trực tuyến. Giao thức Bosonsử dụng blockchain để xử lý giao dịch. Cùng nhau, họ cho phép người bán chuyển đổi các mặt hàng vật lý thành NFT một cách dễ dàng. Điều này có nghĩa là khi bạn mua cái gì đó, bạn có thể nhận được một token số học chứng minh nó là thật và cho biết ai sở hữu nó.

Những token này sau đó trở thành một phần của nền kinh tế Web3, di chuyển xung quanh cho đến khi ai đó quyết định sử dụng chúng. Khi họ sẵn sàng, họ sẽ đến trang web của người bán, hoạt động với Giao thức Boson để đổi NFT thành sản phẩm thực tế.

Đối với người dùng, điều này rất tuyệt vời. “Tài sản’’ của họ hiện đang tồn tại trực tuyến. Điều này có nghĩa là bất kỳ nền tảng nào họ đang sử dụng, họ đều có thể chứng minh quyền sở hữu của vật phẩm vật lý, cho vay dựa trên nó, hoặc bán nó mà không cần phải phụ thuộc vào các thị trường tập trung. Điều này quan trọng.

Đối với các thương hiệu và người bán, điều này tuyệt vời. Bây giờ họ có thể dễ dàng truy cập vào hệ thống Thương mại điện tử phi tập trung hoàn toàn mở khóa:

  • Tính xác thực & tính nguồn gốc: Để đảm bảo tính truy xuất sản phẩm và tính xác thực trong bối cảnh của Hộ Chiếu Sản Phẩm Kỹ Thuật Số Châu Âu (DPP) sắp tới.
  • Phiên bản giới hạn thực: Các bản sao kỹ thuật số có thể giới hạn minh bạch các bộ sưu tập trên chuỗi, loại bỏ nhu cầu phải tin tưởng vào lời hứa của thương hiệu.
  • Tiếp thị sau mua hàng: Sở hữu một NFT và một tác phẩm vật lý kết nối với nó mở khóa trải nghiệm sau mua hàng độc đáo và tạo ra một lượng dữ liệu lớn thông qua một kênh trực tiếp đến người tiêu dùng cho các thương hiệu.

Đó là một cách mới để tiếp thị và bán những thứ mà trước đây không thể.

Thương mại điện tử đặc biệt trở nên rõ ràng hơn, không cần tin tưởng và mở cửa hơn - đặc biệt là đối với các doanh nghiệp nhỏ. Họ không cần phải là chuyên gia công nghệ hoặc chi tiêu nhiều tiền để bắt đầu bán các sản phẩm có bản sao kỹ thuật số.

Và nó trao quyền cho người dùng.

Lịch sử lặp lại chính nó? Tôi đoán vậy.

Đăng ký

Cái này có quy mô như thế nào?

  • Trong năm 2022,doanh số bán lẻ thương mại điện tử toàn cầuvượt mốc 5 nghìn tỷ đô la lần đầu tiên và đến năm 2025, dự kiến chi tiêu tổng cộng sẽ vượt quá 7 nghìn tỷ đô la mặc dù tốc độ tăng trưởng chậm lại
  • Tỷ lệ tăng trưởng hàng năm (CAGR) từ năm 2024 đến năm 2028 dự kiến sẽ là 9.83%
  • Có ít nhất 2.14 tỷ người tiêu dùngmua sắm trực tuyến (28% của tất cả mọi người trên toàn thế giới) và đến năm 2025, dự án là sẽ có 291 triệu người mua sắm trực tuyến chỉ ở Mỹ
  • WooCommerce đang chiếm ưu thế trên thị trường trong số các nền tảng thương mại điện tử có thể tùy chỉnh với 39%thị phần (so với 15% cho Squarespace và 10% cho Shopify)

Thị phần của các nền tảng và công nghệ phần mềm thương mại điện tử hàng đầu trên thế giới vào năm 2023 ( Statista)

Trong khi đó, các nhà bán lẻ điện tử hiện có như Visa, Shopify, PayPalhoặcVenmođã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, NFT và blockchain vào dịch vụ của họ.

Bây giờ là thời điểm để làm điều đó xảy ra.

Web3 Commerce: Giải thích nhanh

Tại sao điều này được duy nhất kích hoạt bởi Boson?

Hãy giữ đơn giản:

Mà không có bảo đảm từ blockchain, một NFT về cơ bản là một IOU – một giấy bảo đảm – từ thương hiệu.

Xem xét hai kịch bản:

  • Thương mại chính:Adidas và Bugatti gần đây đã hợp tác trên một đôi giày bóng đá phiên bản giới hạn, đấu giá 99 NFT tương ứng với các mặt hàng vật lý. Người mua phải tin tưởng vào Adidas để nhận được đôi giày thực tế, mạo hiểm nhận NFT nhưng không có sản phẩm vật lý.
  • Secondary commerce: Nếu bạn mua một Nike X RTFKT CryptoKick NFTvà bản sao vật lý của nó trên một sàn giao dịch, không có đảm bảo bạn sẽ nhận được vật phẩm vật lý. Bạn phải tin tưởng người bán hoặc sàn giao dịch để thực thi giao dịch.

Đó là một vấn đề phổ biến khi token hóa bất kỳ tài sản ngoại chuỗi nào.

Giao thức Bosongiải quyết vấn đề đó với một bảo đảm trên chuỗi rằng người mua sẽ nhận được sản phẩm vật lý hoặc hoàn tiền, mà không cần phải tin tưởng bất kỳ bên nào. Họ có làm việc vớicác thương hiệu như Tommy Hilfiger, DRESSX và nhiều hơn nữa.

POLL

Bạn hiểu về thương mại Web3 không?

Cuối cùng! 💪

Vẫn còn gây nhầm lẫn đối với tôi 😵‍💫

8 VOTES ·

Tại sao bây giờ? Một chu kỳ siêu mới

What’s happening now? Three trends:

  1. Hạ tầng Web3 đang trở nên chín chắn hơn
  2. Một nhóm dân số mới của người tiêu dùng Web3 đang gia nhập thị trường
  3. Chúng ta đang ở đầu một chu kỳ tiếp nhận Web3 khác

Hãy mở từng cái này ra.

1. Cơ sở hạ tầng Web3 đang trưởng thành

Chúng tôi đã chi tiêu cơ bản những 14 năm qua kể từ khi Bitcoin sinh ra “blockchain” xây dựng cơ sở hạ tầng. Trong 3 năm qua, chúng tôi đã thấy tiến triển khổng lồ:

  • Công cụ tốt hơn: Các thương hiệu hiện có một loạt các nhà cung cấp giải pháp lớn để lựa chọn, bao gồm toàn bộ chuỗi giá trị, từ việc đưa ví vào hệ thống (MAGIC, Động, Bí mật, Tweed, Web3Auth, vv.) đến quản lý người dùng tất cả trong một hoặc các khối xây dựng sẵn có (vd. ThirdWeb, Venly, vv.). Boson Protocol hiện đã cung cấp công cụ cho thương mại Web3.đối tác của Dematerialzd
  • Tích hợp Ví cải tiến: Ví tích hợp, MPC (tính toán đa bên), Trừu tượng hóa tài khoản sẽ đơn giản hóa rất nhiều trải nghiệm người dùng của ví. Tìm hiểu thêmở đây.
  • Tính khả năng mở rộng: Số lượng các mạng L2 cho Ethereum sẽ tiếp tục tăng. Trong khi đó, các chuỗi L1 có khả năng mở rộng cao như Solana, Sui, Aptos hoặc Near có khả năng xuất hiện như các lựa chọn thay thế cho thương hiệu Ethereum.

Joseph Lubin, Đồng sáng lập Ethereum và ConsenSys, đã diễn đạt về tiến triển của cơ sở hạ tầng Web3 trong bài phát biểu tại Tuần lễ Blockchain Paris 2023:

Chúng tôi không còn ở trong một giai đoạn tương tự như cơn sốt dot com, đầy sự hứng thú phi lý cho nhiều ý tưởng hấp dẫn mà vẫn chưa có cơ sở hạ tầng đủ. Chúng ta đang ở trong một giai đoạn giống như sau cơn suy thoái dot-com, nơi thách thức về kinh tế và địa chính trị rất lớn và sự hứng thú phi lý không thể xảy ra. Có, sẽ có nhiều đổi mới tuyệt vời hơn trong không gian của chúng tôi, nhưng sự khác biệt giữa bây giờ và 12 năm dẫn đến '22 là lúc đó chúng ta đang xây dựng cơ sở hạ tầng cho phép, và bây giờ chúng ta có khả năng mở rộng đủ và khả năng sử dụng ngày càng cải thiện để các trường hợp sử dụng thực sự hấp dẫn với nhiều người và doanh nghiệp. Với việc sử dụng gần đây của công nghệ của chúng tôi bởi nhiều thương hiệu lớn, chúng ta bây giờ thấy mình đang ở trong thời kỳ Thương mại Web3.

Joseph Lubin tại Tuần lễ Blockchain Paris 2023.

Thực sự, những điểm tương đồng trong việc phát triển cơ sở hạ tầng Internet là đáng chú ý. Marc Andreessen, người sáng lập a16z, nói:

Đây là lần đầu tiên tôi nói rằng [Web3] giống như internet. Nếu bạn quay lại tất cả những tuyên bố lịch sử của tôi, người ta có thể tưởng tượng rằng với kinh nghiệm của tôi, tôi có thể đã nói điều này khoảng 48 lần. Trước đây tôi chưa từng so sánh như vậy.

Chúng ta đến sớm.

Công nghệ so với giá trị thị trường tiền điện tử ( Các đối tác kiến trúc sư)

2. Một Nhóm Dân Số Tiềm Năng Phát Triển

Luận văn cho biết rằng chu kỳ tiếp theo sẽ thu hút một làn sóng của người tiêu dùng thông thạo về tiền điện tử, háo hức trải nghiệm Web3 đích thực, sáng tạo, cung cấp cho họ một loạt các cách sử dụng đầy đủ cho tài sản ảo của họ mà không bị hạn chế bởi thương hiệu hoặc nền tảng.

Trên internet, thời gian dành cho không gian ảo đang gia tăng, đặc biệt là ở Gen Z và millennials:

  • 45%của Gen Z & Một báo cáo cho biết họ luôn luôn trực tuyến.
  • Ở Mỹ, 38% của Gen Z dành hơn bốn giờ mỗi ngày trên phương tiện truyền thông xã hội và thậm chí còn tốn nhiều thời gian hơn nội dung hoặc chơi game — nhiều hơn bất kỳ thế hệ nào khác. Tính đến tháng 2 năm 2022, Roblox có gần 55 triệu người dùng hàng ngày. Minecraft có khoảng 140 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và Fortnite khoảng 80 triệu.
  • 70%of người chơi Fortnite nói họ đã mua trang phục và nhân vật đặc biệt - không có lợi ích trong trò chơi ngoại trừ việc trông cool.
  • Trong tin mới nhất Roblox học tập, 56% người dùng Gen Z hiện nói rằng tạo kiểu cho hình đại diện của họ quan trọng đối với họ hơn là tạo kiểu cho bản thân trong thế giới thực. 50% là "rất" hoặc "cực kỳ có khả năng" xem xét một thương hiệu trong thế giới thực sau khi mặc hoặc thử một mặt hàng của thương hiệu ảo. Năm 2023, tổng số lượt cập nhật hình đại diện tăng 38% YoY lên 165 tỷ và mọi người đã mua gần 1,6 tỷ mặt hàng và phụ kiện thời trang kỹ thuật số, tăng 15% YoY.
  • McKinsey & Companyước lượngrằng đến năm 2023, thế giới song song có thể trị giá lên đến 5 nghìn tỷ đô la, với tác động thương mại điện tử của nó chỉ từ 2 nghìn tỷ đô la đến 2,6 nghìn tỷ đô la.

Người tiêu dùng ngày nay, đặc biệt là thế hệ trẻ, luôn mua sắm, kết hợp và trải nghiệm nhiều kênh cùng một lúc: mạng xã hội, các nền tảng trực tuyến, trong đời thực, trên điện thoại, máy tính xách tay, và xa hơn nữa.

Mọi người càng dành nhiều thời gian trực tuyến, họ càng tạo ra và tiêu thụ nhiều giá trị kỹ thuật số, bao gồm cả các sản phẩm ảo.

Tự nhiên, những người tiêu dùng này là người bản địa Web3:

Và điều này không chỉ đơn giản là việc trực tuyến, mà còn về sự giàu có mới nữa:

  • GenZcó 360 tỷ đô la thu nhập sử dụng, khoảng 25% trong số họ sở hữu cổ phiếu và 59% tin rằng họ có thể 'trở nên giàu có' thông qua việc đầu tư vào tiền điện tử
  • Thế hệ Millenials và Gen Z chiếm 60% của 52+MNgười Mỹ sở hữu tiền điện tử
  • 88,200 cryptotriệu phú trên toàn thế giới

Điều thú vị bây giờ là dường như chúng ta đang ở đầu một chuỗi tăng giá mạnh mẽ có thể lớn hơn bất kỳ điều gì chúng ta đã từng thấy trước đây.

Chúng tôi đã thấy dòng tiền đầu tư vào tài sản phá kỷ lục4nhờ vào quỹ ETF Bitcoin vừa ra mắt, sự kiện chia mỏng Bitcoin tiếp theo5đang đến gần, và tâm lý đầu tư đang tăng lên.

Đối với các thương hiệu, đây là cơ hội lớn để trở thành một phần của điều này, duy trì sự liên quan và gặp gỡ người tiêu dùng tại nơi họ đang có mặt.

3. Vòng lặp tiếp theo của Web3 cho các Thương hiệu

Trong khi thị trường bò của năm 2021 đến năm 2022 mang lại cho chúng tôi một loạt các thương hiệu tận dụng xu hướng NFT mới, chúng ta không thấy nhiều hoạt động Web3 trưởng thành hơn nữa.

Trong thực tế, gần 50% thương hiệu toàn cầu hàng đầu của Interbrand đã triển khai hoạt động Web3.

Chúng tôi đã đề cập đến nhiều điều với Dematerialzd trong các trường hợp nghiên cứu của chúng tôi (Starbucks, Nike, Lacoste, Gucci, Fiat.

Về cơ bản, chúng tôi thấy sáu trường hợp sử dụng chính của Web3 cho các thương hiệu:

  1. Tiếp thị sau mua hàng
  2. Trải nghiệm Phygital
  3. Xác thực & theo dõi sản phẩm
  4. Cộng đồng & sáng tạo chung
  5. Tạo ra lợi nhuận từ sở hữu trí tuệ
  6. Ứng dụng trung thành

Thường xuyên, những trường hợp sử dụng này chồng chéo nhau và có thể được nhóm thành 4 danh mục riêng biệt:

  1. Tokenization & Phygitals
  2. Loyalty and rewards
  3. Cộng đồng & thương mại đắm chìm
  4. Dữ liệu và thông tin chi tiết

Chúng tôi đã đề cập đến nhiều phần của điều này đây.

Vào năm 2024, các thương hiệu thông minh hơn rất nhiều và chiến lược hơn bằng cách tìm ra những cách khác nhau để ôm trọn web3 ngoài việc chỉ tung ra NFTs và những chiêu trò tiếp thị.

Cuối cùng (ít nhất là trong tương lai ngắn hạn) sẽ là các thương hiệu kết nối tất cả bốn danh mục này thành các hoạt động thương hiệu duy nhất sâu rộng trong hệ sinh thái thương hiệu của họ.

Thương mại Web3 sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc hoàn thiện sự kết hợp đó. Và cũng có thể tốt cho doanh nghiệp:

  • 85+%of US merchants xem việc cho phép thanh toán bằng tiền điện tử là ưu tiên cao
  • Các nhà bán lẻ chấp nhận thanh toán bằng tiền điện tử đã thấy lợi nhuận trung bình đạt327% và 40%tăng số lượng khách hàng mới
  • Khách hàng sử dụng tiền điện tử đã chi khoảng $250 more mỗi giao dịch

Disclaimer:

  1. Bài viết này được tái bản từ [GateDematerialzd] Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [MARC BAUMANN và JACY L. YOUN]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản, vui lòng liên hệ Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Bảo Miễn Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này hoàn toàn thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu, việc sao chép, phân phối hoặc sao chép lại các bài viết đã dịch là không được phép.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!