Web3 ในปัจจุบันมีพลังงานจำนวนมากที่เหลือเฉยเหลือเจาะ และสภาพคล่องจากด้านความต้องการได้รับการใช้หมดละ หลังจากสองปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มเป็นที่น่าสังเกต รายงานการวิจัยนี้ได้จัดเรียงทิวทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสทางธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในขณะนี้
Web3 ณ ปัจจุบันมีความจำเพาะเหลือที่ด้านการผลิตและความคล่องตัวด้านการเงินได้ถูกใช้ไปแล้ว หลังจากที่ผ่านมา 2 ปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มแสดงออกมาเป็นอย่างช้า รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับภูมิทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสในการทำธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในปัจจุบัน
ในบริบทของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพที่มากเกินไปในอุตสาหกรรมเกมโลก เว็บ 3 ได้ดึงดูดทีม Web2 มากมายเนื่องจากมีขอบกำไรสูงตลอดวงจรชีวิตเป็นวิธีให้ผู้ผลิตเกมกู้คืนต้นทุน อย่างไรก็ตาม เว็บ 3 ในปัจจุบันมีความสามารถด้านการจัดหาเกินมากและความสามารถในการหมุนเวียนของด้านความต้องการได้ถูกใช้หมดลง หลังจากที่พัฒนามาสองปี จุดอ่อนได้เริ่มแสดงออกเป็นชัดเจนเพราะฉะนั้น รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับประเทศที่แข่งขันและโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกม Web3
สําหรับทีมที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ web3 จําเป็นต้องทําให้ชัดเจนว่าในฐานะอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและอัตรากําไรที่สูงมากทีมจะต้องมีความสามารถรอบด้าน อย่างไรก็ตามทีมเอวส่วนใหญ่มีช่องว่างการรับรู้ขนาดใหญ่กับทีมใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเห็นช่องว่างโดยเร็วที่สุดและเร่งการเรียนรู้และการทําซ้ํา ในขณะเดียวกันรูปแบบธุรกิจใหม่ ๆ ยังคงเกิดขึ้นและทีมงานสามารถใช้การค้า Web3 ได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสรรค์และคว้าโอกาสทางการตลาด และคว้าโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบด้านการกระจายเพื่อยึดซูเปอร์แอปตามทราฟฟิกและทางเข้าการจราจรหรือเปิดตลาดอย่างอิสระเพื่อเป็นซูเปอร์แอป
นอกจากนี้สําหรับทีมที่ยังคงสํารวจและรับชมพวกเขาสามารถคว้าโอกาสคู่ขนานระหว่าง Web2 และ Web3 ในช่วงเวลาที่ต้นทุนการหาลูกค้า Web2 ยังคงสูงและรูปแบบธุรกิจเป็นคอขวดโดยเฉพาะฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแคชชวลและ AI ประการที่สองโดยการสรุปและย่อยประสบการณ์โครงการที่ประสบความสําเร็จ / ร้อนแรงในอดีตคุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการมากมายและใช้อย่างชํานาญในการดําเนินงาน ประการที่สามเป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาวนอกเหนือจากทางเข้าที่มีการจราจรหนาแน่น ประการที่สี่ขึ้นอยู่กับรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ยังคงมีโอกาสสําหรับ gamification + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์ของสินทรัพย์ จากนั้นสําหรับเกมเต็มโซ่ขอแนะนําให้ทีมสร้างสนามแข่งม้าโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะสร้างวงล้อใหม่ดังนั้นจึงอาจมีโอกาสที่จะเริ่มคลื่นแห่งความคลั่งไคล้ครั้งต่อไป ในที่สุดฟิลด์ตัวแทน crypto ในอนาคต (Crypto + AI) มีแนวโน้มที่จะยังคงถูกครอบงําโดยการเข้าชม ทีมควรยึดติดกับเส้นทางที่นําโดยการจราจร ในอนาคตอันใกล้ตัวแทน AI ในห่วงโซ่จะชอบร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการจราจรที่มีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน
สอดคล้องกับรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้ของเรานี่เป็นความพยายามที่จะสรุปการเปลี่ยนแปลงของวัฏจักรในอุตสาหกรรมและให้คําแนะนําทั่วไปมหภาคและเป็นไปได้สําหรับผู้ประกอบการในขั้นตอนต่างๆ ในขั้นตอนการเขียนฉันตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมกําลังเข้าสู่เขตน้ําลึกความคืบหน้าของโครงสร้างพื้นฐานช้าและสภาพคล่องของตลาดขาดแคลนดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเริ่มต้นธุรกิจ อย่างไรก็ตามฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถหาวิธีการและแรงบันดาลใจบางอย่างเพื่อจัดการกับฤดูหนาวที่หนาวเย็นของตลาดในบทความนี้และฉันขอแสดงความนับถือต่อผู้แสวงหาที่ยังคงก้าวไปข้างหน้า
Web3 เป็นทางเลือกที่ดีแท้ สำหรับผู้ผลิตเกมหลายคนที่ถูก จำกัด โดยจำนวนฉบับและค่าธรรมเนียมเป็นปัจจุบัน
Web3 ให้ความรู้สึกเหมืองการค้ารอบด้านของวงจรชีวิตของเกม: NFT/FT/ ภาษี โดยเปรียบเทียบกับวิธีการวิจัยและพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีแบบเดิม web3 จริงๆ แล้วเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มขอบเขตกำไรของเกมและการทำให้เกมเข้าสู่กระบวนการโลกานุการ
ด้านอุปทาน: อย่างไรก็ตามท่ามกลางฉากหลังของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมตะวันออกและตะวันตก Web3 เป็นทางออกเดียวที่จะรับผลผลิตส่วนเกินจํานวนมาก หลังจากสองปีของการพัฒนาปัญหาค่อยๆชัดเจน
ด้านความต้องการ: เราได้เข้าสู่ยุคของสภาพคล่องที่ขาดแคลน ตลาดหุ้นมีขีดจำกัด ความสนใจขาดแคลน และการโอนถ่ายเป็นอย่างรวดเร็ว ดังนั้น ในช่วงนี้ทีมควรให้ความสำคัญกับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และแบบจำลองให้เป็นเลิศ เพื่อทำลายวงจรและได้รับลูกค้าเข้ามาเพื่อเข้าสู่เส้นทางเร็วในยุคของการเคลื่อนไหวอุดมความสามารถ
การวิเคราะห์จากมุมมองสี่ด้านของขอบกำไรในอุตสาหกรรม การรับรู้ของทีม รูปแบบธุรกิจ และตลาด
1. Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและมีขอบกำไรสูงมาก ทีมผสมทั่วไปสามารถเก็บเกินผลประโยชน์ที่สำคัญที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะเสี่ยงต่อความยากลำบากและมีอัตราความผิดพลาดที่สูงกว่า
2. มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้ผลิตเอวและหัว. ผู้ผลิตส่วนใหญ่อาจไม่ได้ถึงค่าเกณฑ์ปริมาณ จึงต้องการทีมที่มีความสามารถในการวิวัฒนาการและความเร็วในการอัพเดตที่แข็งแกร่ง
3. นวัตกรรมแบบโมเดลธุรกิจยังคงดำเนินการอย่างไม่หยุดพ้น ยิ่งสภาพคล่องมีการใช้ไปมาก เท่าที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ แบบโมเดลธุรกิจ Web3 เปลี่ยนไปตามจุดฮอทสปอต / รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ และทีมต้องประดิษฐ์ใหม่โดยที่เข้าใจอย่างเต็มที่ในรูปแบบเศรษฐกิจของตลาด
4. ศักยภาพในการระบายของของ L1/2 และแพลทฟอร์มกำลังลดลงเรื่อย ๆ นับว่านิวเซคโคโลยีและทางเข้าจราจรที่มีลำดับความสำคัญเหนือ L1/2 เดี่ยวกันกำลังเพิ่มขึ้น และพวกเขากำลังมองหาการมุ่งมั่นในรอบถัดไป ทีมงานโครเจกต์จำเป็นต้องเลือกไม้ที่ดีโดยเร็วที่สุด หรือรับมือให้เปิดเส้นทาง UA ใหม่ๆ
ปรากฏการณ์ 1: กำลังเผชิญกับกลุ่มผู้ใช้เดียวกัน ต้นทุนในการได้รับลูกค้าของ web2 เพิ่มขึ้นอีกครั้ง
การเติบโตของเกมในตลาด web2 ทั่วโลกในรอบ 23 ปีส่วนใหญ่เกิดจากวงจร pan-casual เช่น trifecta การจัดการจําลองและคาสิโนทั่วไป อย่างไรก็ตามต้นทุนการซื้อของสนามแข่งนั้นสูงและหลังจาก "Seek Daichi" ได้รับความนิยมต้นทุนการซื้อเกม H5 แบบดั้งเดิมก็เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า Web3 ต้องเผชิญกับพฤติกรรมผู้ใช้เดียวกันต้นทุนการหาลูกค้าที่ลดลงและอัตรากําไรที่สูงขึ้น คําแนะนํา: ทีมที่สร้างเกมแคชชวลสามารถแข่งขันกันเพื่อเก็บรักษาไว้ได้โดยไม่ต้องพิจารณาการเล่นบนแพลตฟอร์ม แต่ใช้การเข้าชมเกมแบบสบาย ๆ แทน & เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและใช้โฆษณาร่วมกัน + การแลกเปลี่ยนโทเค็นใน DEX ที่สร้างขึ้นเองเพื่อนําเข้าทราฟฟิกและสภาพคล่องในเกมใหม่
ปรากฏการณ์ที่ 2: แบบธุรกิจการ์ดดรอว์เข้าสู่ขั้นตอนที่ยากลำบาก และไม่มีพื้นที่สำหรับนวัตกรรม
รูปแบบธุรกิจ Gocha (krypton card) ได้รับการแนะนําจากญี่ปุ่นไปยังประเทศจีนและตอนนี้เป็นเวลาสิบปีแล้ว แต่ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรุ่นในประเทศเปิดเสรีพบว่ากําลังซื้อของผู้เล่นอ่อนแอและขนาดโดยรวมของการชําระเงินของผู้ใช้ลดลง ในทางกลับกันเกมเช่น "Against the Cold" ก็ประสบความสําเร็จด้วยการชําระเงินเบา ๆ และ DAUs ขนาดใหญ่ ข้อเสนอแนะ: Web3 มีกริปเปอร์เชิงพาณิชย์มากมายและเหมาะสําหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ เราขอแนะนําให้อ่านรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มอัตรากําไรของการจัดเก็บภาษี NFT+Token+ ให้สูงสุด
ปรากฏการณ์ที่ 3: ประสบการณ์ที่ถูกปรับให้เรียบง่ายและกระตุ้นความถี่สูง
ค้นหาเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็วและเสพติดและทําให้เป็นเกมมือถือ จาก "Vampire Survivor" ถึง "Case Force" เกมหลายเกมที่ติดอันดับหนึ่งในสิบอันดับแรกของ WeChat Mini Program เกิดจากต้นแบบการเล่นเกม คุณสามารถค้นหาทุกอย่างตั้งแต่ท่อการผลิตงานศิลปะที่สมจริงของ AAA ไปจนถึงข้อพิพาทกําลังการผลิตอุตสาหกรรมสองมิติ แต่เมื่อผู้ใช้เบื่อกับสุนทรียศาสตร์พวกเขาเลือกที่จะใช้เวลากระจัดกระจายในมินิเกมที่น่าตื่นเต้นความถี่สูงมากขึ้น คําแนะนํา: การออกแบบที่เรียบง่ายและสร้างแรงบันดาลใจตามต้นแบบการเล่นเกมเหมาะกับสแต็คความสามารถของทีม Web3 ประการที่สองยิ่งใกล้กับมาตรการกระตุ้นดั้งเดิมของการเปิดกล่องมากเท่าไหร่ก็ยิ่งคล้ายกับความสุขในการจูงใจทางการเงินของ Web3 มากขึ้นเท่านั้น จากนี้สามารถอนุมานได้ว่ามีเทมเพลตเพิ่มเติมที่จะอ้างถึงและโปรไฟล์ผู้ใช้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทีม web3 ยังสามารถพิจารณาเพิ่มประสบการณ์วางสายเมื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมมีผลของ "สตริงดิสก์อิเล็กทรอนิกส์" แทนที่จะถ่ายโอนไม่ จํากัด เป็นเวลา 24 ชั่วโมงดังนั้นการออกแบบ "ระบบค่าพลังงาน" ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความสําคัญเช่นกัน
ปรากฏการณ์ที่ 4: เติบโตควบคู่กับ AI และอุตสาหกรรมเกม
โอกาสคู่ขนานในอุตสาหกรรมเกมที่นําโดย AI มีอยู่ แต่ไม่แนะนําให้เพิ่มเอนทิตีหากไม่จําเป็น สําหรับทีมที่มาที่ Web3 เนื่องจากการล่มสลายของเส้นทางและ / หรือการแข่งขันแบบดั้งเดิมพวกเขาควรพิจารณาโอกาสนี้สําหรับการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเซ็นเซอร์ในประเทศและไม่สามารถใช้โมเดลต่างประเทศขนาดใหญ่ได้ เป็นการดีที่สุดที่จะสามารถใช้ AI เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่และผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปในขณะที่ใช้ Web3 โดยตรงเพื่อจัดจําหน่ายและการค้าทั่วโลกด้วยเลเวอเรจที่สูงขึ้น ข้อเสนอแนะ: เริ่มออกแบบเพิ่มเติมจากระดับเศรษฐกิจ/การทูต/หน่วยงาน ตัวอย่างเช่นตัวแทนที่ใช้เกม SLG ที่ฉันกล่าวถึงในบทความ นอกจากนี้ยังหมายถึง AI สําหรับการทําธุรกรรมและอัตรากําไรที่มากขึ้น
เทอมที่ 1:
ค้นหาสระข้อมูลที่เหมาะสม: (ดูที่ FRIEND.tech) เมื่อ X (เดิมเป็น Twitter) ให้กำลังใจให้ผู้สร้างและสิ่งสร้างแรงจูงใจส่งผลกระทบต่อการสื่อสารในโซเชียลมีเดีย มันเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลเปิดนี้ (อินเตอร์เฟซ API หรือข้อมูลสามารถถูกค้นหา) และเร็ว ๆ นี้จะเสร็จสิ้นการทำให้เป็นทางการของ KOL (การแบ่งปัน) บางทีผู้ประกอบการในทิศทางนี้ยังสามารถพัฒนาไอเดียเพื่อค้นหาสระข้อมูลที่มีคุณสมบัติอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สำคัญที่สุดของโมเดลธุรกิจของมันคือการเลือก Pow และไฟฟ้าที่สำคัญออกเชน และการขุดค้นเช่าสำหรับข้อมูล ข้อมูล และบุคคลค่าย้อย
ระบบเชิงชุบชุบ: (ดูที่ STEPN, Friend.tech) ใช้กลไกเชิงชุบชุบเพื่อปล่อยคนเป็นชุดเพื่อทำการทดสอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ทุกขั้นตอนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน ให้ฉันเข้ามาเป็นหินปูนสำหรับสิทธิผลสร้างเสริมเศรษฐกิจ fomo การแยกเชิงสังคมจริง ๆ ได้ยาวยืดอายุการดำเนินงานโดยรวมของโครงการโดยการลดอัตราการเข้าร่วมของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้น
ประสบการณ์การซื้อขาย NFT: (ดู Memeland, Matr1x) เนื่องจากตลาด NFT ได้ทิ้งตัวอย่างและการเล่นเกมไว้เพียงพอเกมนี้จึงทํางานในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย NFT และมีเพลย์บุ๊กมากมายที่จะอ้างถึงและยังมีห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (โดยมีผู้ค้า NFT - ตัวกลางที่อนุญาตพิเศษ - kol) เป็นแกนหลัก (1) Twitter ยุคแรกและการตลาดชุมชนอัลฟ่าความกล้าของผู้ใช้ PUA สร้างความลึกของชุมชน (2) แผ่นเล็ก สภาพคล่องต่ํา และแผงควบคุมที่ดีสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่ง (3) ความคาดหวังของซีรีส์ NFT หลายเรื่องติดต่อกันสามารถช่วยให้ราคาสวยงามได้อย่างต่อเนื่อง (4) ไม่ว่าจะเป็นการแจกจ่ายหรือการโฆษณาก็สามารถช่วยให้ทีมทําเงินได้ + ไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อย (5) ในที่สุดการรวมขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ + FT Airdrop + กระแสเงินสด
การซื้อขาย/อาร์บิทราชทางภูมิศาสตร์: (ดู Axie, Hooked) ใช้ช่องทางทดสอบเพิ่มเติมเพื่อจับอาร์บิทราชบนเชือกโซ่ในภูมิภาคที่มีต้นทุนการซื้อต่ำ; ในเวลาเดียวกัน, สร้างระบบการกระจายท้องถิ่นและการกระจาย (กิลด์) และเพิ่มชั้นโบนัสโทเคน เมื่อเปรียบเทียบกับระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, ผลกระทบจากความมั่งคั่งของโทเคนนั้นน่าสังเกตเห็นมากกว่าระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, นำโอกาสสำหรับการสื่อสารและการรุกโซ่ปิด
Mid-term:
ตรรกะย้อนกลับ: (ดู STEPN) ตอนนี้หลายคนบอกผู้ขาย web2 เกี่ยวกับเรื่องราว "การกระจาย web3" ของการได้มาซึ่ง IP แต่สิ่งที่ผู้ขายแบบดั้งเดิมจํานวนมากไม่ทราบคือไม่เพียง แต่ web3 เท่านั้นที่สามารถถูกมองว่าเป็นวิธีการแจกจ่ายทั่วโลกคุณยังสามารถแจกจ่ายซ้ําได้ในทุกห่วงโซ่ เนื่องจากทุกห่วงโซ่มีช่องว่างขนาดใหญ่ในสภาพคล่อง / โปรไฟล์ผู้ใช้ / การสนับสนุนการรับส่งข้อมูล (โดยเฉพาะในยุค TVL ขนาดใหญ่) การออกสินทรัพย์ใหม่ข้ามห่วงโซ่เป็นวิธีสําหรับผู้ใช้ในการสร้าง headstocks ทีละคนและผู้ใช้จะยังคงเข้าสู่ห่วงโซ่ใหม่เพื่อสร้างรายได้จากตลาดขั้นสูง หรือมันคล้ายกับการย้อนกลับไปในเกมแบบดั้งเดิม ฝึกฝนหมายเลขใหม่ที่จุดเริ่มต้นใหม่ตรวจสอบสมมติฐานของคุณเองเกี่ยวกับกลยุทธ์และรับข้อเสนอแนะในเชิงบวก
การดำเนินการอย่างเป็นส่วนตัว/แบ่งแยก: (ดูที่ BAYC) สำหรับ IPs ที่เจริญรุ่ง, เกมสามารถถือเป็นเครื่องควบคุมเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในชุมชนและโฟกัสในช่วงดำเนินการ ดังนั้น, มันมีราคาแพงในความถี่ที่สูงและการร้องขอสินทรัพย์, ดังนั้นไม่จำเป็นต้องมองไกลเพื่อผลิตเกม AAA และเกมที่ยาวนาน
บอทเทเลแกรม:
หลังจาก Unibot ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วผู้ประกอบการจํานวนมากเข้าร่วมวงจรบอท TG เพื่อเลียนแบบ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาได้เห็นการปรับแต่งกลยุทธ์ / ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ซื้อขายและหุ่นยนต์ GPT เท่านั้น แม้ว่าบอทซื้อขายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยการตอบสนองความต้องการการซื้อขายของผู้ใช้ crypto พวกเขามีรูปแบบธุรกิจเดียว UI / UX ต่ําและเพดานการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การซื้อขายและจํานวนผู้ใช้ยังไม่ทะลุระดับ 10,000 เป็นเวลานานแล้วที่พวกเขาทําลายวงกลมจริงๆ ดังนั้นผู้ประกอบการ TG bot รายใหม่จึงต้องเปิดไอเดีย ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคมากขึ้น และสร้างโมเดลธุรกิจที่มั่นคงในระยะยาว ในหมู่พวกเขาวิธีการที่มีต้นทุนการลองผิดลองถูกที่ต่ํากว่าคือการเผยแพร่รูปแบบธุรกิจ Web2 (เกม) โดยตรงโดยใช้ช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ (Telegram) และเพิ่มเลเยอร์แรงจูงใจ web3 (โทเค็น + NFT) เช่น Rollbit นอกจากนี้แนวคิดต่อไปนี้ใช้สําหรับการอ้างอิงเท่านั้น:
ตัวอย่าง:
หมวดหมู่เกม: คุณสามารถติดตามกระบวนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ WeChat Mini Program เพื่อดูประสิทธิภาพของเกมที่ TG Bot สามารถให้ได้ และการศึกษาที่ผู้ใช้สามารถให้ได้ตั้งแต่เชิงลึกจนถึงระดับความลึก ขอแนะนําให้ทําการทดสอบการตลาดเพิ่มเติมเพื่อระบุโปรไฟล์ผู้ใช้ตามภูมิภาคการกระจายผู้ใช้หลัก (อินเดียรัสเซียตะวันออกกลาง ฯลฯ ) และการตั้งค่าเกม มีการคาดการณ์ว่าผู้ใช้ตลาด TG สามารถยอมรับเกมองค์ประกอบได้ การแตกวงและการเติบโตจะขึ้นอยู่กับเกมโซเชียลและฟิชชันในขณะที่ผู้ใช้ crypto มีแนวโน้มที่จะยอมรับการเล่นเกมการ์ดที่ป้องกัน +pvp [องค์ประกอบง่ายๆ] - คอยดู Tetris [หมวดพรรคสังคม] - ถ้าคุณวาดฉันเดาว่าใครเป็นสายลับ [fissioners แข่งขัน] - กระโดดแกะเพื่อแกะ [หมวดหมู่ตําแหน่งการ์ด] - ปัจจุบันแอปเพล็ต WeChat อยู่ในอันดับต้น ๆ เช่น Seek Dachian, King of Salted Fish เป็นต้น
หมวดหมู่ลอตเตอรี: เนื่องจากขณะนี้มีสินทรัพย์ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่มีสินทรัพย์ NFT บลูชิปที่เห็นพ้องต้องกัน (BAYC / Punk) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสินทรัพย์แบรนด์ร่วม IP และเครือข่ายหลักประกันในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่นโซ่การ์ดโปเกมอน) รวมกับเกมลอตเตอรีต่างๆและกลไกการจูงใจเงินปันผลมีหลายวิธีในการเล่น [หนึ่งหยวนเพื่อชิงสมบัติ] — แต่ละคนมีโอกาสมีส่วนร่วมในการวาดกล่อง NFT ตาบอดพร้อมไอเท็มมีค่า 1 หยวน [Game Blind Box] - คล้ายกับการเข้าร่วมในเกมปลูกต้นไม้คุณจะได้รับกล่องตาบอดผลไม้และหากคุณเข้าร่วมในเกม NFT คุณจะได้รับลอตเตอรีกล่องตาบอด NFT [กลุ่มต่อรองราคา] - ซื้อ NFT บลูชิพที่กระจัดกระจายเป็นกลุ่มหรือสร้างบอท TG launchpad โดยตรง คุณสามารถรับลอตเตอรีได้ในราคาที่ต่ําโดยการรีทวีตและการซื้อแบบกลุ่มและรับลอตเตอรี่ที่อนุญาตพิเศษใน Discord
หมวดหมู่โดเมนส่วนตัว: สองกลุ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายและฟิชชันของกลุ่ม TG และ TG กําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของระบบนิเวศเนื้อหาดังนั้นก่อนที่เมทริกซ์เนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์โดเมนส่วนตัวสามารถสร้างและจําหน่ายร่วมกับระบบนิเวศผู้สร้าง DAO+ [ลิงก์โพสต์] - ไม่ว่าจะอยู่ในแชทกลุ่มหรือเมื่อโพสต์ลิงก์ในช่องคุณสามารถรับค่าคอมมิชชั่นได้ ทําตามขั้นตอนของการเรียกดูคลิกดาวน์โหลดและรีทวีตเพื่อดูอัตราการแปลงและรางวัลจะถูกโอนไปยังกระเป๋าเงินโดยตรงเมื่อมอบเงินคืนให้กับผู้ใช้ภายในชุมชน [ชุมชนผู้สร้าง] - ตั้งค่าบอทโหวตการจัดอันดับภายในชุมชนผู้สร้างเผยแพร่การแข่งขันและรับรางวัลโทเค็นสําหรับการจัดอันดับที่สูงขึ้น
4. การสร้างเกมและนวัตกรรมในด้านการค้าสำหรับสินทรัพย์ยังมีโอกาส: Treasure House
พื้นหลัง 1: สภาพคล่องทั้งหมดของตลาด NFT ได้หมดไปแล้ว และตลาด NFT ต้องการนาราทีฟใหม่และจุดธุรกิจการซื้อขายใหม่
พื้นหลัง 2: ในระดับของแอปพลิเคชั่น ความซับซ้อนของสินทรัพย์เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี NFT ได้เพิ่มขึ้นแล้ว มีหลายประเภทและปริมาณของสินทรัพย์ภายใต้ IP เดียวกัน และพวกเขาถูกผสมกัน และมีค่าความสำคัญสุดท้ายแสดงในผลิตภัณฑ์และโทเค็น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องการที่จะซื้อขาย OTC ในชุมชน หรือเก็บ NFT ที่ตรงตามเงื่อนไขและซื้อเขาทีละชิ้น วิธีการทำธุรกรรมนั้นเป็นอย่างโบราณ
ความเป็นมา 3: ที่ชั้นโปรโตคอลด้วยการถือกําเนิดของ ERC-6551 และ ERC-4337 แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานของกระเป๋าเงินที่เป็นนามธรรมของบัญชียังไม่ได้รับการแก้ไข (ตัวอย่างเช่นยังไม่มีการสนับสนุนและความเสถียรของกระเป๋าเงินรุ่นคีย์ส่วนตัวไม่ดี) ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานความละเอียดของบัญชีและสินทรัพย์ในอนาคตจะค่อนข้างแตกต่างจากปัจจุบัน เช่นเดียวกับที่ ERC-721 และ ERC-20 มีรูปแบบการโต้ตอบ / ตรรกะคุณลักษณะทางการเงินที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ในอนาคตจะเป็น: หลายเรื่อง + หลายรายละเอียดซ้อนกันทําให้ยากที่จะรวมการกําหนดราคา ดังนั้นรูปแบบการโต้ตอบทางการเงินและสถานการณ์ตามสินทรัพย์ในอนาคตจะน่าสนใจยิ่งขึ้น
5. เกมเต็มสาย: สร้างสนามแข่งรถโอเพ่นซอร์ซที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะประดิษฐ์ล้อ ค้นหากลไกนวัตกรรมที่มีผลกระทบทางการเงินเพียงพอและทำให้เป็นพาณิชย์ + เกมได้และในที่สุดพังวงลูกเพื่อให้ได้สภาพคล่องจากภายนอก
พื้นหลัง 1: นิเวศเต็มรูปแบบดำเนินการสภาพคล่องจาก NFTs และ GameFi หมดอยู่ใกล้กับการเกิดขึ้นของ NFTs เช่น BAYC และ Punk และราคาตลาดสูงสุดของมันก็เป็นเมื่อชุมชน Dark Forest ผู้เริ่มต้นของเกมบนเครือข่ายทั้งหมดมีจำนวนผู้เข้าร่วมสูงที่สุด ในขณะที่เกมเต็มรูปแบบ (เช่น Wolf Game, Sunflower, ฯลฯ) ก็ปรากฏหลังจาก Axie และ GameFi Summer FDV อยู่ต่ำกว่า $5M ซึ่งเท่ากับ 4/1000 สำหรับ Axie และ 5/1000 สำหรับ STEPN สามารถเห็นได้ว่าในสถานการณ์ที่สภาพคล่องของทั้ง NFTs และ GameFi หมดอยู่ เกมโซเชียลก็น้อยที่จะเป็นที่นิยม และถึงแม้ว่าจะระเบิดออกมา ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาวงลูกค้า
พื้นหลัง 2: เพื่อป้องกันการเกิดเกมเต็มร้อยจากการเป็นการแข่งขันโพซ/เพาเริ่มแรกและปรับปรุง UI/UX ทีมจึงต้องการขุดลึกเข้าไปในปัญหาทางเทคนิคและพัฒนาเทคโนโลยีเกมเต็มร้อยที่เป็นแรงจูงใจและผสานกับแนวโน้ม Appchain/L2 ที่ขุดลึกขึ้นเรื่อย ๆ ชั้นต่อชั้น สภาพแวดล้อมของเกมและเครือข่ายทดสอบถูกปิดไว้ ผู้ใช้ทดสอบมีเพียงสองตัวเลข มันง่ายที่จะปฏิรูปล้อเลื่อ และไม่มีความทั่วถึง ปัจจุบันยังไม่มีเครื่องมือเปิดเผย และไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือสามารถใช้งานร่วมกันอย่างยาวนาน
การวิเคราะห์สามตัวอย่างที่ผ่านมาของนวัตกรรมเกมแบบ full-chain เราสามารถสรุปลักษณะทั่วไปดังต่อไปนี้: 1) นวัตกรรมของเกม full-chain อาจไม่ปรากฏในงานหลัก แต่เป็นงานเสริม หากสามารถระบุและจําหน่ายสายสาขาที่มีค่าในกระบวนการนี้อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานสากลและหากการเงิน + gamification สามารถลดเกณฑ์ผู้ใช้ที่ด้านบนของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากอาจมีผลต่อการทําลายวงกลมและผลักดันการไหลเข้าของสภาพคล่องใหม่ 2) เกมที่เน้นการเล่นเกมสินทรัพย์ fomo ที่เรียบง่ายและมีผลกระทบด้านความมั่งคั่งมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม: ตัวอย่างเช่นกลไกการปันผลเงินรางวัลใน Fomo3D และกลไกที่ทําให้เกิดภาวะเงินฝืดและการแข็งค่าของสินทรัพย์ใน CryptoKitty สามารถกลายเป็นสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น
การจราจรยังคงเป็นราชาในยุคตัวแทน 6.AI Traffic led +crypto agents นั้นง่ายต่อการเปิดตัวและค้นหาวิธีที่ดีในเชิงพาณิชย์ในขณะที่ AI ส่วนหลังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ + ปรับและแสวงหาความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการเข้าชมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่อง
Web3 ในปัจจุบันมีพลังงานจำนวนมากที่เหลือเฉยเหลือเจาะ และสภาพคล่องจากด้านความต้องการได้รับการใช้หมดละ หลังจากสองปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มเป็นที่น่าสังเกต รายงานการวิจัยนี้ได้จัดเรียงทิวทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสทางธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในขณะนี้
Web3 ณ ปัจจุบันมีความจำเพาะเหลือที่ด้านการผลิตและความคล่องตัวด้านการเงินได้ถูกใช้ไปแล้ว หลังจากที่ผ่านมา 2 ปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มแสดงออกมาเป็นอย่างช้า รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับภูมิทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสในการทำธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในปัจจุบัน
ในบริบทของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพที่มากเกินไปในอุตสาหกรรมเกมโลก เว็บ 3 ได้ดึงดูดทีม Web2 มากมายเนื่องจากมีขอบกำไรสูงตลอดวงจรชีวิตเป็นวิธีให้ผู้ผลิตเกมกู้คืนต้นทุน อย่างไรก็ตาม เว็บ 3 ในปัจจุบันมีความสามารถด้านการจัดหาเกินมากและความสามารถในการหมุนเวียนของด้านความต้องการได้ถูกใช้หมดลง หลังจากที่พัฒนามาสองปี จุดอ่อนได้เริ่มแสดงออกเป็นชัดเจนเพราะฉะนั้น รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับประเทศที่แข่งขันและโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกม Web3
สําหรับทีมที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ web3 จําเป็นต้องทําให้ชัดเจนว่าในฐานะอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและอัตรากําไรที่สูงมากทีมจะต้องมีความสามารถรอบด้าน อย่างไรก็ตามทีมเอวส่วนใหญ่มีช่องว่างการรับรู้ขนาดใหญ่กับทีมใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเห็นช่องว่างโดยเร็วที่สุดและเร่งการเรียนรู้และการทําซ้ํา ในขณะเดียวกันรูปแบบธุรกิจใหม่ ๆ ยังคงเกิดขึ้นและทีมงานสามารถใช้การค้า Web3 ได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสรรค์และคว้าโอกาสทางการตลาด และคว้าโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบด้านการกระจายเพื่อยึดซูเปอร์แอปตามทราฟฟิกและทางเข้าการจราจรหรือเปิดตลาดอย่างอิสระเพื่อเป็นซูเปอร์แอป
นอกจากนี้สําหรับทีมที่ยังคงสํารวจและรับชมพวกเขาสามารถคว้าโอกาสคู่ขนานระหว่าง Web2 และ Web3 ในช่วงเวลาที่ต้นทุนการหาลูกค้า Web2 ยังคงสูงและรูปแบบธุรกิจเป็นคอขวดโดยเฉพาะฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแคชชวลและ AI ประการที่สองโดยการสรุปและย่อยประสบการณ์โครงการที่ประสบความสําเร็จ / ร้อนแรงในอดีตคุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการมากมายและใช้อย่างชํานาญในการดําเนินงาน ประการที่สามเป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาวนอกเหนือจากทางเข้าที่มีการจราจรหนาแน่น ประการที่สี่ขึ้นอยู่กับรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ยังคงมีโอกาสสําหรับ gamification + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์ของสินทรัพย์ จากนั้นสําหรับเกมเต็มโซ่ขอแนะนําให้ทีมสร้างสนามแข่งม้าโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะสร้างวงล้อใหม่ดังนั้นจึงอาจมีโอกาสที่จะเริ่มคลื่นแห่งความคลั่งไคล้ครั้งต่อไป ในที่สุดฟิลด์ตัวแทน crypto ในอนาคต (Crypto + AI) มีแนวโน้มที่จะยังคงถูกครอบงําโดยการเข้าชม ทีมควรยึดติดกับเส้นทางที่นําโดยการจราจร ในอนาคตอันใกล้ตัวแทน AI ในห่วงโซ่จะชอบร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการจราจรที่มีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน
สอดคล้องกับรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้ของเรานี่เป็นความพยายามที่จะสรุปการเปลี่ยนแปลงของวัฏจักรในอุตสาหกรรมและให้คําแนะนําทั่วไปมหภาคและเป็นไปได้สําหรับผู้ประกอบการในขั้นตอนต่างๆ ในขั้นตอนการเขียนฉันตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมกําลังเข้าสู่เขตน้ําลึกความคืบหน้าของโครงสร้างพื้นฐานช้าและสภาพคล่องของตลาดขาดแคลนดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเริ่มต้นธุรกิจ อย่างไรก็ตามฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถหาวิธีการและแรงบันดาลใจบางอย่างเพื่อจัดการกับฤดูหนาวที่หนาวเย็นของตลาดในบทความนี้และฉันขอแสดงความนับถือต่อผู้แสวงหาที่ยังคงก้าวไปข้างหน้า
Web3 เป็นทางเลือกที่ดีแท้ สำหรับผู้ผลิตเกมหลายคนที่ถูก จำกัด โดยจำนวนฉบับและค่าธรรมเนียมเป็นปัจจุบัน
Web3 ให้ความรู้สึกเหมืองการค้ารอบด้านของวงจรชีวิตของเกม: NFT/FT/ ภาษี โดยเปรียบเทียบกับวิธีการวิจัยและพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีแบบเดิม web3 จริงๆ แล้วเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มขอบเขตกำไรของเกมและการทำให้เกมเข้าสู่กระบวนการโลกานุการ
ด้านอุปทาน: อย่างไรก็ตามท่ามกลางฉากหลังของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมตะวันออกและตะวันตก Web3 เป็นทางออกเดียวที่จะรับผลผลิตส่วนเกินจํานวนมาก หลังจากสองปีของการพัฒนาปัญหาค่อยๆชัดเจน
ด้านความต้องการ: เราได้เข้าสู่ยุคของสภาพคล่องที่ขาดแคลน ตลาดหุ้นมีขีดจำกัด ความสนใจขาดแคลน และการโอนถ่ายเป็นอย่างรวดเร็ว ดังนั้น ในช่วงนี้ทีมควรให้ความสำคัญกับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และแบบจำลองให้เป็นเลิศ เพื่อทำลายวงจรและได้รับลูกค้าเข้ามาเพื่อเข้าสู่เส้นทางเร็วในยุคของการเคลื่อนไหวอุดมความสามารถ
การวิเคราะห์จากมุมมองสี่ด้านของขอบกำไรในอุตสาหกรรม การรับรู้ของทีม รูปแบบธุรกิจ และตลาด
1. Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและมีขอบกำไรสูงมาก ทีมผสมทั่วไปสามารถเก็บเกินผลประโยชน์ที่สำคัญที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะเสี่ยงต่อความยากลำบากและมีอัตราความผิดพลาดที่สูงกว่า
2. มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้ผลิตเอวและหัว. ผู้ผลิตส่วนใหญ่อาจไม่ได้ถึงค่าเกณฑ์ปริมาณ จึงต้องการทีมที่มีความสามารถในการวิวัฒนาการและความเร็วในการอัพเดตที่แข็งแกร่ง
3. นวัตกรรมแบบโมเดลธุรกิจยังคงดำเนินการอย่างไม่หยุดพ้น ยิ่งสภาพคล่องมีการใช้ไปมาก เท่าที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ แบบโมเดลธุรกิจ Web3 เปลี่ยนไปตามจุดฮอทสปอต / รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ และทีมต้องประดิษฐ์ใหม่โดยที่เข้าใจอย่างเต็มที่ในรูปแบบเศรษฐกิจของตลาด
4. ศักยภาพในการระบายของของ L1/2 และแพลทฟอร์มกำลังลดลงเรื่อย ๆ นับว่านิวเซคโคโลยีและทางเข้าจราจรที่มีลำดับความสำคัญเหนือ L1/2 เดี่ยวกันกำลังเพิ่มขึ้น และพวกเขากำลังมองหาการมุ่งมั่นในรอบถัดไป ทีมงานโครเจกต์จำเป็นต้องเลือกไม้ที่ดีโดยเร็วที่สุด หรือรับมือให้เปิดเส้นทาง UA ใหม่ๆ
ปรากฏการณ์ 1: กำลังเผชิญกับกลุ่มผู้ใช้เดียวกัน ต้นทุนในการได้รับลูกค้าของ web2 เพิ่มขึ้นอีกครั้ง
การเติบโตของเกมในตลาด web2 ทั่วโลกในรอบ 23 ปีส่วนใหญ่เกิดจากวงจร pan-casual เช่น trifecta การจัดการจําลองและคาสิโนทั่วไป อย่างไรก็ตามต้นทุนการซื้อของสนามแข่งนั้นสูงและหลังจาก "Seek Daichi" ได้รับความนิยมต้นทุนการซื้อเกม H5 แบบดั้งเดิมก็เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า Web3 ต้องเผชิญกับพฤติกรรมผู้ใช้เดียวกันต้นทุนการหาลูกค้าที่ลดลงและอัตรากําไรที่สูงขึ้น คําแนะนํา: ทีมที่สร้างเกมแคชชวลสามารถแข่งขันกันเพื่อเก็บรักษาไว้ได้โดยไม่ต้องพิจารณาการเล่นบนแพลตฟอร์ม แต่ใช้การเข้าชมเกมแบบสบาย ๆ แทน & เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและใช้โฆษณาร่วมกัน + การแลกเปลี่ยนโทเค็นใน DEX ที่สร้างขึ้นเองเพื่อนําเข้าทราฟฟิกและสภาพคล่องในเกมใหม่
ปรากฏการณ์ที่ 2: แบบธุรกิจการ์ดดรอว์เข้าสู่ขั้นตอนที่ยากลำบาก และไม่มีพื้นที่สำหรับนวัตกรรม
รูปแบบธุรกิจ Gocha (krypton card) ได้รับการแนะนําจากญี่ปุ่นไปยังประเทศจีนและตอนนี้เป็นเวลาสิบปีแล้ว แต่ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรุ่นในประเทศเปิดเสรีพบว่ากําลังซื้อของผู้เล่นอ่อนแอและขนาดโดยรวมของการชําระเงินของผู้ใช้ลดลง ในทางกลับกันเกมเช่น "Against the Cold" ก็ประสบความสําเร็จด้วยการชําระเงินเบา ๆ และ DAUs ขนาดใหญ่ ข้อเสนอแนะ: Web3 มีกริปเปอร์เชิงพาณิชย์มากมายและเหมาะสําหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ เราขอแนะนําให้อ่านรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มอัตรากําไรของการจัดเก็บภาษี NFT+Token+ ให้สูงสุด
ปรากฏการณ์ที่ 3: ประสบการณ์ที่ถูกปรับให้เรียบง่ายและกระตุ้นความถี่สูง
ค้นหาเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็วและเสพติดและทําให้เป็นเกมมือถือ จาก "Vampire Survivor" ถึง "Case Force" เกมหลายเกมที่ติดอันดับหนึ่งในสิบอันดับแรกของ WeChat Mini Program เกิดจากต้นแบบการเล่นเกม คุณสามารถค้นหาทุกอย่างตั้งแต่ท่อการผลิตงานศิลปะที่สมจริงของ AAA ไปจนถึงข้อพิพาทกําลังการผลิตอุตสาหกรรมสองมิติ แต่เมื่อผู้ใช้เบื่อกับสุนทรียศาสตร์พวกเขาเลือกที่จะใช้เวลากระจัดกระจายในมินิเกมที่น่าตื่นเต้นความถี่สูงมากขึ้น คําแนะนํา: การออกแบบที่เรียบง่ายและสร้างแรงบันดาลใจตามต้นแบบการเล่นเกมเหมาะกับสแต็คความสามารถของทีม Web3 ประการที่สองยิ่งใกล้กับมาตรการกระตุ้นดั้งเดิมของการเปิดกล่องมากเท่าไหร่ก็ยิ่งคล้ายกับความสุขในการจูงใจทางการเงินของ Web3 มากขึ้นเท่านั้น จากนี้สามารถอนุมานได้ว่ามีเทมเพลตเพิ่มเติมที่จะอ้างถึงและโปรไฟล์ผู้ใช้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทีม web3 ยังสามารถพิจารณาเพิ่มประสบการณ์วางสายเมื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมมีผลของ "สตริงดิสก์อิเล็กทรอนิกส์" แทนที่จะถ่ายโอนไม่ จํากัด เป็นเวลา 24 ชั่วโมงดังนั้นการออกแบบ "ระบบค่าพลังงาน" ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความสําคัญเช่นกัน
ปรากฏการณ์ที่ 4: เติบโตควบคู่กับ AI และอุตสาหกรรมเกม
โอกาสคู่ขนานในอุตสาหกรรมเกมที่นําโดย AI มีอยู่ แต่ไม่แนะนําให้เพิ่มเอนทิตีหากไม่จําเป็น สําหรับทีมที่มาที่ Web3 เนื่องจากการล่มสลายของเส้นทางและ / หรือการแข่งขันแบบดั้งเดิมพวกเขาควรพิจารณาโอกาสนี้สําหรับการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเซ็นเซอร์ในประเทศและไม่สามารถใช้โมเดลต่างประเทศขนาดใหญ่ได้ เป็นการดีที่สุดที่จะสามารถใช้ AI เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่และผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปในขณะที่ใช้ Web3 โดยตรงเพื่อจัดจําหน่ายและการค้าทั่วโลกด้วยเลเวอเรจที่สูงขึ้น ข้อเสนอแนะ: เริ่มออกแบบเพิ่มเติมจากระดับเศรษฐกิจ/การทูต/หน่วยงาน ตัวอย่างเช่นตัวแทนที่ใช้เกม SLG ที่ฉันกล่าวถึงในบทความ นอกจากนี้ยังหมายถึง AI สําหรับการทําธุรกรรมและอัตรากําไรที่มากขึ้น
เทอมที่ 1:
ค้นหาสระข้อมูลที่เหมาะสม: (ดูที่ FRIEND.tech) เมื่อ X (เดิมเป็น Twitter) ให้กำลังใจให้ผู้สร้างและสิ่งสร้างแรงจูงใจส่งผลกระทบต่อการสื่อสารในโซเชียลมีเดีย มันเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลเปิดนี้ (อินเตอร์เฟซ API หรือข้อมูลสามารถถูกค้นหา) และเร็ว ๆ นี้จะเสร็จสิ้นการทำให้เป็นทางการของ KOL (การแบ่งปัน) บางทีผู้ประกอบการในทิศทางนี้ยังสามารถพัฒนาไอเดียเพื่อค้นหาสระข้อมูลที่มีคุณสมบัติอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สำคัญที่สุดของโมเดลธุรกิจของมันคือการเลือก Pow และไฟฟ้าที่สำคัญออกเชน และการขุดค้นเช่าสำหรับข้อมูล ข้อมูล และบุคคลค่าย้อย
ระบบเชิงชุบชุบ: (ดูที่ STEPN, Friend.tech) ใช้กลไกเชิงชุบชุบเพื่อปล่อยคนเป็นชุดเพื่อทำการทดสอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ทุกขั้นตอนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน ให้ฉันเข้ามาเป็นหินปูนสำหรับสิทธิผลสร้างเสริมเศรษฐกิจ fomo การแยกเชิงสังคมจริง ๆ ได้ยาวยืดอายุการดำเนินงานโดยรวมของโครงการโดยการลดอัตราการเข้าร่วมของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้น
ประสบการณ์การซื้อขาย NFT: (ดู Memeland, Matr1x) เนื่องจากตลาด NFT ได้ทิ้งตัวอย่างและการเล่นเกมไว้เพียงพอเกมนี้จึงทํางานในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย NFT และมีเพลย์บุ๊กมากมายที่จะอ้างถึงและยังมีห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (โดยมีผู้ค้า NFT - ตัวกลางที่อนุญาตพิเศษ - kol) เป็นแกนหลัก (1) Twitter ยุคแรกและการตลาดชุมชนอัลฟ่าความกล้าของผู้ใช้ PUA สร้างความลึกของชุมชน (2) แผ่นเล็ก สภาพคล่องต่ํา และแผงควบคุมที่ดีสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่ง (3) ความคาดหวังของซีรีส์ NFT หลายเรื่องติดต่อกันสามารถช่วยให้ราคาสวยงามได้อย่างต่อเนื่อง (4) ไม่ว่าจะเป็นการแจกจ่ายหรือการโฆษณาก็สามารถช่วยให้ทีมทําเงินได้ + ไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อย (5) ในที่สุดการรวมขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ + FT Airdrop + กระแสเงินสด
การซื้อขาย/อาร์บิทราชทางภูมิศาสตร์: (ดู Axie, Hooked) ใช้ช่องทางทดสอบเพิ่มเติมเพื่อจับอาร์บิทราชบนเชือกโซ่ในภูมิภาคที่มีต้นทุนการซื้อต่ำ; ในเวลาเดียวกัน, สร้างระบบการกระจายท้องถิ่นและการกระจาย (กิลด์) และเพิ่มชั้นโบนัสโทเคน เมื่อเปรียบเทียบกับระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, ผลกระทบจากความมั่งคั่งของโทเคนนั้นน่าสังเกตเห็นมากกว่าระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, นำโอกาสสำหรับการสื่อสารและการรุกโซ่ปิด
Mid-term:
ตรรกะย้อนกลับ: (ดู STEPN) ตอนนี้หลายคนบอกผู้ขาย web2 เกี่ยวกับเรื่องราว "การกระจาย web3" ของการได้มาซึ่ง IP แต่สิ่งที่ผู้ขายแบบดั้งเดิมจํานวนมากไม่ทราบคือไม่เพียง แต่ web3 เท่านั้นที่สามารถถูกมองว่าเป็นวิธีการแจกจ่ายทั่วโลกคุณยังสามารถแจกจ่ายซ้ําได้ในทุกห่วงโซ่ เนื่องจากทุกห่วงโซ่มีช่องว่างขนาดใหญ่ในสภาพคล่อง / โปรไฟล์ผู้ใช้ / การสนับสนุนการรับส่งข้อมูล (โดยเฉพาะในยุค TVL ขนาดใหญ่) การออกสินทรัพย์ใหม่ข้ามห่วงโซ่เป็นวิธีสําหรับผู้ใช้ในการสร้าง headstocks ทีละคนและผู้ใช้จะยังคงเข้าสู่ห่วงโซ่ใหม่เพื่อสร้างรายได้จากตลาดขั้นสูง หรือมันคล้ายกับการย้อนกลับไปในเกมแบบดั้งเดิม ฝึกฝนหมายเลขใหม่ที่จุดเริ่มต้นใหม่ตรวจสอบสมมติฐานของคุณเองเกี่ยวกับกลยุทธ์และรับข้อเสนอแนะในเชิงบวก
การดำเนินการอย่างเป็นส่วนตัว/แบ่งแยก: (ดูที่ BAYC) สำหรับ IPs ที่เจริญรุ่ง, เกมสามารถถือเป็นเครื่องควบคุมเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในชุมชนและโฟกัสในช่วงดำเนินการ ดังนั้น, มันมีราคาแพงในความถี่ที่สูงและการร้องขอสินทรัพย์, ดังนั้นไม่จำเป็นต้องมองไกลเพื่อผลิตเกม AAA และเกมที่ยาวนาน
บอทเทเลแกรม:
หลังจาก Unibot ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วผู้ประกอบการจํานวนมากเข้าร่วมวงจรบอท TG เพื่อเลียนแบบ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาได้เห็นการปรับแต่งกลยุทธ์ / ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ซื้อขายและหุ่นยนต์ GPT เท่านั้น แม้ว่าบอทซื้อขายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยการตอบสนองความต้องการการซื้อขายของผู้ใช้ crypto พวกเขามีรูปแบบธุรกิจเดียว UI / UX ต่ําและเพดานการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การซื้อขายและจํานวนผู้ใช้ยังไม่ทะลุระดับ 10,000 เป็นเวลานานแล้วที่พวกเขาทําลายวงกลมจริงๆ ดังนั้นผู้ประกอบการ TG bot รายใหม่จึงต้องเปิดไอเดีย ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคมากขึ้น และสร้างโมเดลธุรกิจที่มั่นคงในระยะยาว ในหมู่พวกเขาวิธีการที่มีต้นทุนการลองผิดลองถูกที่ต่ํากว่าคือการเผยแพร่รูปแบบธุรกิจ Web2 (เกม) โดยตรงโดยใช้ช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ (Telegram) และเพิ่มเลเยอร์แรงจูงใจ web3 (โทเค็น + NFT) เช่น Rollbit นอกจากนี้แนวคิดต่อไปนี้ใช้สําหรับการอ้างอิงเท่านั้น:
ตัวอย่าง:
หมวดหมู่เกม: คุณสามารถติดตามกระบวนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ WeChat Mini Program เพื่อดูประสิทธิภาพของเกมที่ TG Bot สามารถให้ได้ และการศึกษาที่ผู้ใช้สามารถให้ได้ตั้งแต่เชิงลึกจนถึงระดับความลึก ขอแนะนําให้ทําการทดสอบการตลาดเพิ่มเติมเพื่อระบุโปรไฟล์ผู้ใช้ตามภูมิภาคการกระจายผู้ใช้หลัก (อินเดียรัสเซียตะวันออกกลาง ฯลฯ ) และการตั้งค่าเกม มีการคาดการณ์ว่าผู้ใช้ตลาด TG สามารถยอมรับเกมองค์ประกอบได้ การแตกวงและการเติบโตจะขึ้นอยู่กับเกมโซเชียลและฟิชชันในขณะที่ผู้ใช้ crypto มีแนวโน้มที่จะยอมรับการเล่นเกมการ์ดที่ป้องกัน +pvp [องค์ประกอบง่ายๆ] - คอยดู Tetris [หมวดพรรคสังคม] - ถ้าคุณวาดฉันเดาว่าใครเป็นสายลับ [fissioners แข่งขัน] - กระโดดแกะเพื่อแกะ [หมวดหมู่ตําแหน่งการ์ด] - ปัจจุบันแอปเพล็ต WeChat อยู่ในอันดับต้น ๆ เช่น Seek Dachian, King of Salted Fish เป็นต้น
หมวดหมู่ลอตเตอรี: เนื่องจากขณะนี้มีสินทรัพย์ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่มีสินทรัพย์ NFT บลูชิปที่เห็นพ้องต้องกัน (BAYC / Punk) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสินทรัพย์แบรนด์ร่วม IP และเครือข่ายหลักประกันในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่นโซ่การ์ดโปเกมอน) รวมกับเกมลอตเตอรีต่างๆและกลไกการจูงใจเงินปันผลมีหลายวิธีในการเล่น [หนึ่งหยวนเพื่อชิงสมบัติ] — แต่ละคนมีโอกาสมีส่วนร่วมในการวาดกล่อง NFT ตาบอดพร้อมไอเท็มมีค่า 1 หยวน [Game Blind Box] - คล้ายกับการเข้าร่วมในเกมปลูกต้นไม้คุณจะได้รับกล่องตาบอดผลไม้และหากคุณเข้าร่วมในเกม NFT คุณจะได้รับลอตเตอรีกล่องตาบอด NFT [กลุ่มต่อรองราคา] - ซื้อ NFT บลูชิพที่กระจัดกระจายเป็นกลุ่มหรือสร้างบอท TG launchpad โดยตรง คุณสามารถรับลอตเตอรีได้ในราคาที่ต่ําโดยการรีทวีตและการซื้อแบบกลุ่มและรับลอตเตอรี่ที่อนุญาตพิเศษใน Discord
หมวดหมู่โดเมนส่วนตัว: สองกลุ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายและฟิชชันของกลุ่ม TG และ TG กําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของระบบนิเวศเนื้อหาดังนั้นก่อนที่เมทริกซ์เนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์โดเมนส่วนตัวสามารถสร้างและจําหน่ายร่วมกับระบบนิเวศผู้สร้าง DAO+ [ลิงก์โพสต์] - ไม่ว่าจะอยู่ในแชทกลุ่มหรือเมื่อโพสต์ลิงก์ในช่องคุณสามารถรับค่าคอมมิชชั่นได้ ทําตามขั้นตอนของการเรียกดูคลิกดาวน์โหลดและรีทวีตเพื่อดูอัตราการแปลงและรางวัลจะถูกโอนไปยังกระเป๋าเงินโดยตรงเมื่อมอบเงินคืนให้กับผู้ใช้ภายในชุมชน [ชุมชนผู้สร้าง] - ตั้งค่าบอทโหวตการจัดอันดับภายในชุมชนผู้สร้างเผยแพร่การแข่งขันและรับรางวัลโทเค็นสําหรับการจัดอันดับที่สูงขึ้น
4. การสร้างเกมและนวัตกรรมในด้านการค้าสำหรับสินทรัพย์ยังมีโอกาส: Treasure House
พื้นหลัง 1: สภาพคล่องทั้งหมดของตลาด NFT ได้หมดไปแล้ว และตลาด NFT ต้องการนาราทีฟใหม่และจุดธุรกิจการซื้อขายใหม่
พื้นหลัง 2: ในระดับของแอปพลิเคชั่น ความซับซ้อนของสินทรัพย์เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี NFT ได้เพิ่มขึ้นแล้ว มีหลายประเภทและปริมาณของสินทรัพย์ภายใต้ IP เดียวกัน และพวกเขาถูกผสมกัน และมีค่าความสำคัญสุดท้ายแสดงในผลิตภัณฑ์และโทเค็น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องการที่จะซื้อขาย OTC ในชุมชน หรือเก็บ NFT ที่ตรงตามเงื่อนไขและซื้อเขาทีละชิ้น วิธีการทำธุรกรรมนั้นเป็นอย่างโบราณ
ความเป็นมา 3: ที่ชั้นโปรโตคอลด้วยการถือกําเนิดของ ERC-6551 และ ERC-4337 แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานของกระเป๋าเงินที่เป็นนามธรรมของบัญชียังไม่ได้รับการแก้ไข (ตัวอย่างเช่นยังไม่มีการสนับสนุนและความเสถียรของกระเป๋าเงินรุ่นคีย์ส่วนตัวไม่ดี) ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานความละเอียดของบัญชีและสินทรัพย์ในอนาคตจะค่อนข้างแตกต่างจากปัจจุบัน เช่นเดียวกับที่ ERC-721 และ ERC-20 มีรูปแบบการโต้ตอบ / ตรรกะคุณลักษณะทางการเงินที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ในอนาคตจะเป็น: หลายเรื่อง + หลายรายละเอียดซ้อนกันทําให้ยากที่จะรวมการกําหนดราคา ดังนั้นรูปแบบการโต้ตอบทางการเงินและสถานการณ์ตามสินทรัพย์ในอนาคตจะน่าสนใจยิ่งขึ้น
5. เกมเต็มสาย: สร้างสนามแข่งรถโอเพ่นซอร์ซที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะประดิษฐ์ล้อ ค้นหากลไกนวัตกรรมที่มีผลกระทบทางการเงินเพียงพอและทำให้เป็นพาณิชย์ + เกมได้และในที่สุดพังวงลูกเพื่อให้ได้สภาพคล่องจากภายนอก
พื้นหลัง 1: นิเวศเต็มรูปแบบดำเนินการสภาพคล่องจาก NFTs และ GameFi หมดอยู่ใกล้กับการเกิดขึ้นของ NFTs เช่น BAYC และ Punk และราคาตลาดสูงสุดของมันก็เป็นเมื่อชุมชน Dark Forest ผู้เริ่มต้นของเกมบนเครือข่ายทั้งหมดมีจำนวนผู้เข้าร่วมสูงที่สุด ในขณะที่เกมเต็มรูปแบบ (เช่น Wolf Game, Sunflower, ฯลฯ) ก็ปรากฏหลังจาก Axie และ GameFi Summer FDV อยู่ต่ำกว่า $5M ซึ่งเท่ากับ 4/1000 สำหรับ Axie และ 5/1000 สำหรับ STEPN สามารถเห็นได้ว่าในสถานการณ์ที่สภาพคล่องของทั้ง NFTs และ GameFi หมดอยู่ เกมโซเชียลก็น้อยที่จะเป็นที่นิยม และถึงแม้ว่าจะระเบิดออกมา ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาวงลูกค้า
พื้นหลัง 2: เพื่อป้องกันการเกิดเกมเต็มร้อยจากการเป็นการแข่งขันโพซ/เพาเริ่มแรกและปรับปรุง UI/UX ทีมจึงต้องการขุดลึกเข้าไปในปัญหาทางเทคนิคและพัฒนาเทคโนโลยีเกมเต็มร้อยที่เป็นแรงจูงใจและผสานกับแนวโน้ม Appchain/L2 ที่ขุดลึกขึ้นเรื่อย ๆ ชั้นต่อชั้น สภาพแวดล้อมของเกมและเครือข่ายทดสอบถูกปิดไว้ ผู้ใช้ทดสอบมีเพียงสองตัวเลข มันง่ายที่จะปฏิรูปล้อเลื่อ และไม่มีความทั่วถึง ปัจจุบันยังไม่มีเครื่องมือเปิดเผย และไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือสามารถใช้งานร่วมกันอย่างยาวนาน
การวิเคราะห์สามตัวอย่างที่ผ่านมาของนวัตกรรมเกมแบบ full-chain เราสามารถสรุปลักษณะทั่วไปดังต่อไปนี้: 1) นวัตกรรมของเกม full-chain อาจไม่ปรากฏในงานหลัก แต่เป็นงานเสริม หากสามารถระบุและจําหน่ายสายสาขาที่มีค่าในกระบวนการนี้อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานสากลและหากการเงิน + gamification สามารถลดเกณฑ์ผู้ใช้ที่ด้านบนของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากอาจมีผลต่อการทําลายวงกลมและผลักดันการไหลเข้าของสภาพคล่องใหม่ 2) เกมที่เน้นการเล่นเกมสินทรัพย์ fomo ที่เรียบง่ายและมีผลกระทบด้านความมั่งคั่งมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม: ตัวอย่างเช่นกลไกการปันผลเงินรางวัลใน Fomo3D และกลไกที่ทําให้เกิดภาวะเงินฝืดและการแข็งค่าของสินทรัพย์ใน CryptoKitty สามารถกลายเป็นสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น
การจราจรยังคงเป็นราชาในยุคตัวแทน 6.AI Traffic led +crypto agents นั้นง่ายต่อการเปิดตัวและค้นหาวิธีที่ดีในเชิงพาณิชย์ในขณะที่ AI ส่วนหลังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ + ปรับและแสวงหาความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการเข้าชมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่อง