📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
全鏈遊戲深度剖析:泡沫還是革命?從PGR到UGR的遊戲新範式
全鏈遊戲深度研究:加密原生爲核心,泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲的定義
近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上達到21000 ETH的交易量,引發了非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業發展迅速,從早期8bit經典遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不僅是簡單的娛樂消遣。
隨着區塊鏈技術的發展,遊戲產業正在以新的方式重塑用戶體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被視爲加密貨幣大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?這就催生了全鏈遊戲的誕生。
全鏈遊戲的主要特徵包括:
區塊鏈確保數據來源的真實性,作爲所有關鍵數據的存儲中心。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲也能繼續進行。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
全球遊戲市場規模巨大,預計2023年將超過2800億美元。遊戲之所以能吸引全球超過30億玩家,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:
2. 傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲發行受版號限制,尤其在中國市場。
遊戲發行前成本高,回本週期長,容易產生沉默成本。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開版號限制,並通過發行NFT和代幣在早期獲得收入。但隨着經濟模型破產,Web2.5遊戲難以持續火爆。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
全鏈遊戲行業仍處於早期階段,可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過20個,主要以策略類遊戲爲主。代表性項目包括:
Dark Forest:最早的全鏈遊戲之一,使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏。
Loot Survivor:基於Loot生態的文字冒險遊戲。
Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥遊戲。
2. 全鏈遊戲引擎
主要的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo:
3. 全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲主要部署在通用Layer2上,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。
一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的新Layer2。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台。
四、全鏈遊戲的核心優勢
1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權
全鏈遊戲允許玩家參與遊戲規則的創造,實現從PGR(專業生成規則)到UGR(用戶生成規則)的轉變。
2. 公平性和透明性
全鏈遊戲的邏輯和規則全部上鏈,確保遊戲環境的公平和透明,尤其適合博弈類遊戲。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1. 用戶體驗差
2. 遊戲類型的限制
全鏈遊戲主要適合策略類等對實時性要求不高的遊戲類型。
3. 真需求or僞需求
全鏈遊戲的兩大優點(UGR和公平性)是否能滿足玩家的真實需求,仍有待驗證。
4. 完全去中心化可能造成混亂
需要平衡專業遊戲設計和玩家參與之間的關係。
六、全鏈遊戲商業模式思考
全鏈遊戲的商業模式應該結合自身特性提升可玩性,可根據遊戲類型採取不同策略:
七、總結
全鏈遊戲爲玩家提供了從PGR到UGR的轉變機會,但仍面臨用戶體驗、可玩性等挑戰。未來需要探索如何結合造富效應和遊戲可玩性,真正解決玩家需求,實現大規模應用。