Carry, abreviatura de Carry Protocol, lanzó su token CRE en Gate.io el 6 de agosto de 2021. Carry es una plataforma publicitaria nativa de Web3 que utiliza principalmente la tecnología blockchain para mejorar el proceso de pago e intercambio de datos entre consumidores y minoristas. Además, Carry permite a anunciantes, desarrolladores, consumidores y jugadores navegar sin problemas entre Web2 y Web3, creando una plataforma para mejores modelos económicos.
CRE es el token principal del Protocolo Carry, que sirve para múltiples funciones en la plataforma. Se puede utilizar para pagar servicios a través de contratos inteligentes, recompensar la visualización de anuncios y llevar a cabo transacciones de productos. Los titulares de tokens CRE también pueden participar en la votación de la comunidad Carry.
En el campo de negocios offline, Carry utiliza blockchain para conectar a los consumidores, comerciantes y anunciantes offline y mejorar las prácticas de datos y marketing de la industria minorista. El objetivo principal de Carry en el comercio minorista es permitir a los consumidores convertir sus datos de compra en activos y ganar recompensas compartiendo estos datos, al mismo tiempo que les otorga control sobre sus propios datos. Además, los tokens CRE también pueden ser utilizados o intercambiados por cupones en tiendas offline colaboradoras con Dodo Point a través de la Cartera Carry.
Carry Protocol es un protocolo innovador diseñado específicamente para la industria del juego, aumentando los ingresos para los desarrolladores de juegos y los jugadores. Carry Protocol reemplaza las plataformas de juegos tradicionales, proporcionando una construcción de juegos sólida, analíticas, conectando juegos Web2 y Web3, y características de publicidad en el juego.
El equipo de desarrollo del proyecto Carry está formado por el equipo fundador de Spoqa, una exitosa empresa emergente surcoreana centrada en soluciones de fidelización de clientes y marketing.
Spoqa fue establecida en 2006 y tiene su sede en Seúl. Fue fundada por los co-CEOs Grant Sohn y Richard Choi. La empresa ha estado ayudando a las tiendas minoristas coreanas en la industria de alimentos y bebidas a eliminar las tarjetas de puntos de membresía, que son fáciles de perder y dolorosas de almacenar. La empresa se compromete a desarrollar software innovador y servicios para resolver los problemas de la industria de la restauración. Los dos principales productos de Spoqa son Dodo Point y KitchenBoard:
En 2021, Carry Protocol lanzó el Carry Wallet, una billetera digital con funcionalidad de depósito de criptomonedas y recompensas físicas. Carry Wallet es el primer servicio en admitir el token Carry (CRE), brindando acceso al almacenamiento, envío y recepción de tokens Carry y rendimientos de apuestas en tenencias de CRE. Al mantener tokens CRE en el Carry Wallet, los usuarios pueden recibir recompensas que se pueden canjear en comercios coreanos utilizando el Punto Dodo. Los consumidores ahora pueden ganar recompensas del mundo real como café y helado a través de activos digitales.
A diferencia de otras plataformas DeFi, Carry Wallet proporciona recompensas que los consumidores pueden utilizar en su rutina diaria, integrando Carry en la vida cotidiana y creando un vínculo entre el mundo de las criptomonedas y el mundo real. Carry prioriza la simplicidad y la usabilidad, y las actualizaciones recientes de la aplicación han simplificado las funciones de staking y ampliado la gama de bienes y servicios disponibles para los usuarios.
La integración de Carry Wallet y Dodo Point cierra la brecha entre el mundo cripto y real. Esto demuestra que el mercado coreano es un terreno de pruebas ideal para productos digitales y muestra la escalabilidad del producto. Los datos oficiales indican que el número total de usuarios de la plataforma Dodo Point ha superado los 21 millones. Durante la última década, Dodo Point se ha convertido en la principal plataforma de fidelización basada en tabletas en Corea del Sur y Japón.
Fuente: carryprotocol.io
Carry completó una ronda de financiación semilla el 1 de mayo de 2018. Los inversores en esta ronda incluyeron a One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital y otros. Un total de 5 inversores participaron en esta ronda de financiación.
Carry Protocol es un protocolo descentralizado basado en blockchain, con el objetivo principal de conectar los mundos Web 2.0 y Web 3.0.
Como se mencionó anteriormente, Carry Protocol inicialmente se propuso abordar los desafíos del comercio offline, con un enfoque en el comercio minorista offline. A pesar del auge del comercio en línea y móvil, la mayoría del consumo todavía ocurre offline. El mercado de comercio offline, aunque vasto, está tecnológicamente rezagado debido al tiempo y esfuerzo requeridos para introducir y propagar nuevas tecnologías. En este contexto, Carry tiene como objetivo resolver tres problemas principales prevalentes en el comercio offline.
El problema principal es que las empresas tienen un entendimiento limitado de sus clientes debido a la descentralización e incompletitud de los datos de los clientes. En segundo lugar, cuando las empresas utilizan estos datos y los monetizan, los consumidores no tienen control sobre sus datos. Por último, la publicidad offline está desactualizada, carece de transparencia y eficiencia.
Carry se compromete a resolver estos problemas a través de los siguientes tres objetivos:
Gracias a los éxitos anteriores y al apoyo de la comunidad, en enero de 2024, la comunidad de Carry votó abrumadoramente para hacer la transición y convertirse en una infraestructura clave para la industria de los juegos Web3. El próximo enfoque de desarrollo de Carry es convertirse en una 'Infraestructura General para juegos tanto de Web2 como de Web3'.
El ecosistema del protocolo Carry consta de varios proyectos y productos. Aquí están los principales componentes y características:
Desde su inicio, Carry Protocol ha estado a la vanguardia de la transformación en tecnología publicitaria. Identificaron una oportunidad significativa en el campo de los juegos Web3, particularmente en la publicidad in-game. Si bien un número creciente de desarrolladores de juegos están explorando las experiencias únicas que Web3 puede ofrecer a los jugadores, también se encuentran con varios desafíos:
Los modelos económicos predominantes en los juegos actuales de Web3 también presentan muchos problemas. Los juegos de Web3 a menudo adoptan un 'modelo de token dual', donde, por un lado, hay una circulación de tokens de utilidad en el juego, y por otro lado, muchos activos o elementos del juego se venden como NFT. Aunque el modelo de token dual aporta financiación a los desarrolladores en las primeras etapas del juego, una vez que el mercado alcanza un punto de inflexión y los jugadores comienzan a vender masivamente NFT y tokens en el juego, el juego puede entrar fácilmente en una llamada 'espiral de la muerte', lo que lleva a su declive.
Fuente: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoy en día, los juegos en línea de Web2 siguen dominando. Sin embargo, considerando modelos de negocio, seguridad y estabilidad, la mayoría de las empresas de juegos son reacias a publicar sus intentos.
Carry en sí no desarrolla juegos, pero ha lanzado un protocolo innovador diseñado para la industria del juego, ofreciendo el potencial de aumentar los ingresos para los desarrolladores de juegos y los jugadores. El protocolo Carry reemplaza a las plataformas de juegos tradicionales al proporcionar una potente construcción de juegos, análisis, puente entre juegos Web2 y Web3, publicidad de juegos y otras funciones.
El Protocolo Carry conecta de forma innovadora los mundos de los juegos y la publicidad dentro del espacio web3, ofreciendo un sistema único para mostrar anuncios dentro de entornos de juegos virtuales. Estos espacios publicitarios, o "slots", están integrados cuidadosamente en los juegos, funcionando como vallas publicitarias digitales para promociones interactivas. Este enfoque tiene como objetivo crear una economía publicitaria de juegos mejor y más saludable.
Además, el protocolo incorpora un sistema de subasta transparente y equitativo para asignar espacio publicitario, donde el valor de mercado de cada espacio se determina por la demanda en tiempo real. Este sistema garantiza un proceso justo y abierto para todos los participantes.
El SDK de Carry acompañante proporcionará una infraestructura potente para juegos Web2 y Web3, ayudando a los desarrolladores a integrar fácilmente funciones de blockchain. Además, Carry proporciona módulos de análisis de datos adaptables para varios tipos de juegos para lograr la optimización de estrategias y la evolución del servicio.
Sin una base adecuada, un ecosistema no puede prosperar. Carry SDK se desarrolló precisamente con este propósito. Es una biblioteca segura y fácil de usar de herramientas de blockchain estandarizadas, o más bien, una plataforma de infraestructura de metaverso de un solo punto para el ecosistema de juegos. Al utilizar Carry SDK, los desarrolladores ya no necesitan sentirse intimidados o impedidos por la seguridad y complejidad de la tecnología blockchain. El umbral de entrada se reduce, y en términos de costos, se elimina. Todos los jugadores interesados pueden esperar una mayor jugabilidad como resultado.
Específicamente, la infraestructura del SDK de Carry consiste en tres módulos básicos y dos módulos innovadores:
Estos cinco módulos principales juntos proporcionan un marco poderoso para integrar la tecnología blockchain en los juegos, brindando un puente perfecto entre las experiencias de juegos tradicionales (Web2) y basadas en blockchain (Web3). El Protocolo Carry mejora la propiedad de la comunidad, la interoperabilidad de activos entre cadenas y la seguridad en la comunidad de juegos.
Visualizar todo lo que sucede en tiempo real en el juego puede proporcionar una mejor comprensión de la dinámica de la comunidad de jugadores.
Siguiendo el diseño de los módulos principales en el marco del SDK de Carry, Carry Protocol introduce un nuevo componente: el Módulo de Gestión de Anuncios. Este módulo está diseñado para ofrecer un paradigma publicitario innovador basado en "slots" en juegos de blockchain, integrando anuncios de forma natural dentro del juego. Esto no solo proporciona valor para los desarrolladores de juegos y los anunciantes, sino que también garantiza la experiencia de juego de los jugadores.
El 'slot' del Protocolo Carry es más como un 'espacio publicitario virtual negociable'. Se refiere a espacios que pueden mostrar anuncios en juegos u otras plataformas digitales, y estos espacios pueden ser intercambiados.
En su esencia, una ranura es un espacio digital único donde los anuncios pueden colocarse estratégicamente, integrándose perfectamente en los entornos virtuales de juegos u otras plataformas digitales. Cada ranura publicitaria está vinculada a un juego designado, tomando formas como espacios visuales para gráficos, efectos de sonido específicos del personaje o compañeros virtuales que deambulan por el entorno digital.
Imagina que estás jugando un juego en línea, y mientras exploras, ves anuncios en vallas publicitarias o incluso en elementos como la mochila de un personaje. Estos son lo que llamamos "espacios" en el Protocolo de Carry. Piensa en un espacio como una pieza de bienes raíces virtuales donde pueden vivir los anuncios. Estos espacios son valiosos para los anunciantes y pueden comprarse, venderse o intercambiarse al igual que otros elementos virtuales en el juego.
Las tragamonedas son versátiles. Pueden mostrar anuncios de video, convertirse en parte del escenario del juego o incluso ser parte del atuendo que usa tu personaje. Están diseñados para encajar en el juego de forma natural, por lo que son interesantes en lugar de molestos. Al igual que las ubicaciones de anuncios en películas y programas de televisión, aparecen de forma natural en escenas o requisitos dramáticos.
La película "The Pig, The Snake and The Pigeon" en el drama, el papel de Ethan Juan "Guilin Kid" es llamado el locutor de alimentos más fuerte, lo que hace que los internautas se entusiasmen y prueben el mismo tipo de lonchera. Fuente: Little Red Book@RACHE
Por lo tanto, Slot se puede ver como una forma más avanzada de ubicación de anuncios, que no solo puede lograr el propósito de promocionar productos o servicios, sino también brindar más interactividad, inmersión y experiencia transaccional a los jugadores.
Carry Marketplace permite el comercio/subasta comunitario de espacios publicitarios, contenido publicitario de juegos y NFT. Carry Marketplace es un lugar donde se reúnen jugadores, desarrolladores y anunciantes. El mercado es una herramienta para que las ideas de la comunidad choquen, y también hace que diferentes activos como espacios publicitarios y contenido sean más fáciles de alcanzar los precios de equilibrio del mercado.
Las tragamonedas también tienen otra característica, los anuncios en el juego se dividen en dos tipos: tragamonedas inherentes en el entorno del juego (activos nativos del juego) y tragamonedas controladas por los jugadores (activos propiedad de los jugadores). Por ejemplo, los carteles publicitarios en el paisaje del juego actúan como activos nativos del juego. En contraste, los elementos específicos propiedad de los jugadores (como máscaras de personajes o mascotas) son creados y por lo tanto “acuñados” por los jugadores, representando activos propiedad de los jugadores.
Combinando lo anterior, el valor de mercado de cada espacio publicitario se determina mediante la demanda en tiempo real, los anunciantes pueden obtener espacios publicitarios en subastas, por lo tanto, los jugadores también pueden abrir sus espacios publicitarios generados para generar ingresos.
Fuente de la imagen: carryprotocol.io
El token Carry introduce varias nuevas características:
Fuente: carryprotocol.io
Cada industria emergente conlleva riesgos significativos desconocidos. Invertir en criptomonedas podría llevar potencialmente a una pérdida total del principal. Por lo tanto, llevar a cabo una investigación de inversión exhaustiva y gestión de riesgos es crucial.
El equipo fundador de Carry ha hecho la transición de un negocio offline a la integración de la tecnología blockchain, convirtiendo CRE en una moneda realmente del mundo real. Aunque tienen un historial de éxito, todavía hay algunos riesgos potenciales a tener en cuenta:
Desde la perspectiva del jugador, a pesar de un modelo de ingresos aparentemente diverso, pueden crear tragamonedas y compartir los ingresos publicitarios. Sin embargo, es importante recordar que la experiencia del jugador es prioritaria. Queda por ver si realmente se puede lograr un equilibrio entre los beneficios empresariales y la experiencia de juego.
Decentraland representa un esfuerzo pionero para crear un mundo virtual descentralizado donde los usuarios pueden comprar, vender y gestionar bienes raíces virtuales. Es un ejemplo emblemático de la combinación de la tecnología blockchain con la propiedad de tierras digitales, parecido vívidamente al modelo publicitario de Slot de Carry. En Decentraland, los propietarios de tierras tienen control total de sus parcelas y pueden desarrollarlas para mostrar contenido, alojar juegos o proporcionar servicios publicitarios, similar a la visión de Carry de los Slots en el juego como bienes raíces digitales para publicidad.
Sandbox es una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) y juegos que permite a los jugadores crear, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la cadena de bloques Ethereum. Encarna el potencial de la cadena de bloques para democratizar la creación de contenido en mundos virtuales. El modelo de publicidad basado en espacios de Carry Protocol puede ser visto como una extensión de esta democratización, donde el espacio publicitario se convierte en un lienzo para la expresión creativa y la participación económica tanto para desarrolladores como para jugadores.
El proyecto Carry tuvo un buen comienzo con casos exitosos fuera de línea en el pasado. Su próxima incursión en el campo de los juegos Web3 como constructor de infraestructura es sin duda algo que esperar. Con suerte, el equipo del proyecto traerá más juegos Web2 a Web3, mejorando la economía de los juegos blockchain.
Finalmente, resumamos este proyecto.
Carry Protocol tiene como objetivo combinar juegos de Web2 con tecnología blockchain para transformarlos en juegos de Web3. Aquí hay algunas implementaciones específicas:
En resumen, Carry Protocol combina juegos Web2 con tecnología blockchain de la manera anterior, convirtiéndolo en un juego Web3.
Carry, abreviatura de Carry Protocol, lanzó su token CRE en Gate.io el 6 de agosto de 2021. Carry es una plataforma publicitaria nativa de Web3 que utiliza principalmente la tecnología blockchain para mejorar el proceso de pago e intercambio de datos entre consumidores y minoristas. Además, Carry permite a anunciantes, desarrolladores, consumidores y jugadores navegar sin problemas entre Web2 y Web3, creando una plataforma para mejores modelos económicos.
CRE es el token principal del Protocolo Carry, que sirve para múltiples funciones en la plataforma. Se puede utilizar para pagar servicios a través de contratos inteligentes, recompensar la visualización de anuncios y llevar a cabo transacciones de productos. Los titulares de tokens CRE también pueden participar en la votación de la comunidad Carry.
En el campo de negocios offline, Carry utiliza blockchain para conectar a los consumidores, comerciantes y anunciantes offline y mejorar las prácticas de datos y marketing de la industria minorista. El objetivo principal de Carry en el comercio minorista es permitir a los consumidores convertir sus datos de compra en activos y ganar recompensas compartiendo estos datos, al mismo tiempo que les otorga control sobre sus propios datos. Además, los tokens CRE también pueden ser utilizados o intercambiados por cupones en tiendas offline colaboradoras con Dodo Point a través de la Cartera Carry.
Carry Protocol es un protocolo innovador diseñado específicamente para la industria del juego, aumentando los ingresos para los desarrolladores de juegos y los jugadores. Carry Protocol reemplaza las plataformas de juegos tradicionales, proporcionando una construcción de juegos sólida, analíticas, conectando juegos Web2 y Web3, y características de publicidad en el juego.
El equipo de desarrollo del proyecto Carry está formado por el equipo fundador de Spoqa, una exitosa empresa emergente surcoreana centrada en soluciones de fidelización de clientes y marketing.
Spoqa fue establecida en 2006 y tiene su sede en Seúl. Fue fundada por los co-CEOs Grant Sohn y Richard Choi. La empresa ha estado ayudando a las tiendas minoristas coreanas en la industria de alimentos y bebidas a eliminar las tarjetas de puntos de membresía, que son fáciles de perder y dolorosas de almacenar. La empresa se compromete a desarrollar software innovador y servicios para resolver los problemas de la industria de la restauración. Los dos principales productos de Spoqa son Dodo Point y KitchenBoard:
En 2021, Carry Protocol lanzó el Carry Wallet, una billetera digital con funcionalidad de depósito de criptomonedas y recompensas físicas. Carry Wallet es el primer servicio en admitir el token Carry (CRE), brindando acceso al almacenamiento, envío y recepción de tokens Carry y rendimientos de apuestas en tenencias de CRE. Al mantener tokens CRE en el Carry Wallet, los usuarios pueden recibir recompensas que se pueden canjear en comercios coreanos utilizando el Punto Dodo. Los consumidores ahora pueden ganar recompensas del mundo real como café y helado a través de activos digitales.
A diferencia de otras plataformas DeFi, Carry Wallet proporciona recompensas que los consumidores pueden utilizar en su rutina diaria, integrando Carry en la vida cotidiana y creando un vínculo entre el mundo de las criptomonedas y el mundo real. Carry prioriza la simplicidad y la usabilidad, y las actualizaciones recientes de la aplicación han simplificado las funciones de staking y ampliado la gama de bienes y servicios disponibles para los usuarios.
La integración de Carry Wallet y Dodo Point cierra la brecha entre el mundo cripto y real. Esto demuestra que el mercado coreano es un terreno de pruebas ideal para productos digitales y muestra la escalabilidad del producto. Los datos oficiales indican que el número total de usuarios de la plataforma Dodo Point ha superado los 21 millones. Durante la última década, Dodo Point se ha convertido en la principal plataforma de fidelización basada en tabletas en Corea del Sur y Japón.
Fuente: carryprotocol.io
Carry completó una ronda de financiación semilla el 1 de mayo de 2018. Los inversores en esta ronda incluyeron a One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital y otros. Un total de 5 inversores participaron en esta ronda de financiación.
Carry Protocol es un protocolo descentralizado basado en blockchain, con el objetivo principal de conectar los mundos Web 2.0 y Web 3.0.
Como se mencionó anteriormente, Carry Protocol inicialmente se propuso abordar los desafíos del comercio offline, con un enfoque en el comercio minorista offline. A pesar del auge del comercio en línea y móvil, la mayoría del consumo todavía ocurre offline. El mercado de comercio offline, aunque vasto, está tecnológicamente rezagado debido al tiempo y esfuerzo requeridos para introducir y propagar nuevas tecnologías. En este contexto, Carry tiene como objetivo resolver tres problemas principales prevalentes en el comercio offline.
El problema principal es que las empresas tienen un entendimiento limitado de sus clientes debido a la descentralización e incompletitud de los datos de los clientes. En segundo lugar, cuando las empresas utilizan estos datos y los monetizan, los consumidores no tienen control sobre sus datos. Por último, la publicidad offline está desactualizada, carece de transparencia y eficiencia.
Carry se compromete a resolver estos problemas a través de los siguientes tres objetivos:
Gracias a los éxitos anteriores y al apoyo de la comunidad, en enero de 2024, la comunidad de Carry votó abrumadoramente para hacer la transición y convertirse en una infraestructura clave para la industria de los juegos Web3. El próximo enfoque de desarrollo de Carry es convertirse en una 'Infraestructura General para juegos tanto de Web2 como de Web3'.
El ecosistema del protocolo Carry consta de varios proyectos y productos. Aquí están los principales componentes y características:
Desde su inicio, Carry Protocol ha estado a la vanguardia de la transformación en tecnología publicitaria. Identificaron una oportunidad significativa en el campo de los juegos Web3, particularmente en la publicidad in-game. Si bien un número creciente de desarrolladores de juegos están explorando las experiencias únicas que Web3 puede ofrecer a los jugadores, también se encuentran con varios desafíos:
Los modelos económicos predominantes en los juegos actuales de Web3 también presentan muchos problemas. Los juegos de Web3 a menudo adoptan un 'modelo de token dual', donde, por un lado, hay una circulación de tokens de utilidad en el juego, y por otro lado, muchos activos o elementos del juego se venden como NFT. Aunque el modelo de token dual aporta financiación a los desarrolladores en las primeras etapas del juego, una vez que el mercado alcanza un punto de inflexión y los jugadores comienzan a vender masivamente NFT y tokens en el juego, el juego puede entrar fácilmente en una llamada 'espiral de la muerte', lo que lleva a su declive.
Fuente: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoy en día, los juegos en línea de Web2 siguen dominando. Sin embargo, considerando modelos de negocio, seguridad y estabilidad, la mayoría de las empresas de juegos son reacias a publicar sus intentos.
Carry en sí no desarrolla juegos, pero ha lanzado un protocolo innovador diseñado para la industria del juego, ofreciendo el potencial de aumentar los ingresos para los desarrolladores de juegos y los jugadores. El protocolo Carry reemplaza a las plataformas de juegos tradicionales al proporcionar una potente construcción de juegos, análisis, puente entre juegos Web2 y Web3, publicidad de juegos y otras funciones.
El Protocolo Carry conecta de forma innovadora los mundos de los juegos y la publicidad dentro del espacio web3, ofreciendo un sistema único para mostrar anuncios dentro de entornos de juegos virtuales. Estos espacios publicitarios, o "slots", están integrados cuidadosamente en los juegos, funcionando como vallas publicitarias digitales para promociones interactivas. Este enfoque tiene como objetivo crear una economía publicitaria de juegos mejor y más saludable.
Además, el protocolo incorpora un sistema de subasta transparente y equitativo para asignar espacio publicitario, donde el valor de mercado de cada espacio se determina por la demanda en tiempo real. Este sistema garantiza un proceso justo y abierto para todos los participantes.
El SDK de Carry acompañante proporcionará una infraestructura potente para juegos Web2 y Web3, ayudando a los desarrolladores a integrar fácilmente funciones de blockchain. Además, Carry proporciona módulos de análisis de datos adaptables para varios tipos de juegos para lograr la optimización de estrategias y la evolución del servicio.
Sin una base adecuada, un ecosistema no puede prosperar. Carry SDK se desarrolló precisamente con este propósito. Es una biblioteca segura y fácil de usar de herramientas de blockchain estandarizadas, o más bien, una plataforma de infraestructura de metaverso de un solo punto para el ecosistema de juegos. Al utilizar Carry SDK, los desarrolladores ya no necesitan sentirse intimidados o impedidos por la seguridad y complejidad de la tecnología blockchain. El umbral de entrada se reduce, y en términos de costos, se elimina. Todos los jugadores interesados pueden esperar una mayor jugabilidad como resultado.
Específicamente, la infraestructura del SDK de Carry consiste en tres módulos básicos y dos módulos innovadores:
Estos cinco módulos principales juntos proporcionan un marco poderoso para integrar la tecnología blockchain en los juegos, brindando un puente perfecto entre las experiencias de juegos tradicionales (Web2) y basadas en blockchain (Web3). El Protocolo Carry mejora la propiedad de la comunidad, la interoperabilidad de activos entre cadenas y la seguridad en la comunidad de juegos.
Visualizar todo lo que sucede en tiempo real en el juego puede proporcionar una mejor comprensión de la dinámica de la comunidad de jugadores.
Siguiendo el diseño de los módulos principales en el marco del SDK de Carry, Carry Protocol introduce un nuevo componente: el Módulo de Gestión de Anuncios. Este módulo está diseñado para ofrecer un paradigma publicitario innovador basado en "slots" en juegos de blockchain, integrando anuncios de forma natural dentro del juego. Esto no solo proporciona valor para los desarrolladores de juegos y los anunciantes, sino que también garantiza la experiencia de juego de los jugadores.
El 'slot' del Protocolo Carry es más como un 'espacio publicitario virtual negociable'. Se refiere a espacios que pueden mostrar anuncios en juegos u otras plataformas digitales, y estos espacios pueden ser intercambiados.
En su esencia, una ranura es un espacio digital único donde los anuncios pueden colocarse estratégicamente, integrándose perfectamente en los entornos virtuales de juegos u otras plataformas digitales. Cada ranura publicitaria está vinculada a un juego designado, tomando formas como espacios visuales para gráficos, efectos de sonido específicos del personaje o compañeros virtuales que deambulan por el entorno digital.
Imagina que estás jugando un juego en línea, y mientras exploras, ves anuncios en vallas publicitarias o incluso en elementos como la mochila de un personaje. Estos son lo que llamamos "espacios" en el Protocolo de Carry. Piensa en un espacio como una pieza de bienes raíces virtuales donde pueden vivir los anuncios. Estos espacios son valiosos para los anunciantes y pueden comprarse, venderse o intercambiarse al igual que otros elementos virtuales en el juego.
Las tragamonedas son versátiles. Pueden mostrar anuncios de video, convertirse en parte del escenario del juego o incluso ser parte del atuendo que usa tu personaje. Están diseñados para encajar en el juego de forma natural, por lo que son interesantes en lugar de molestos. Al igual que las ubicaciones de anuncios en películas y programas de televisión, aparecen de forma natural en escenas o requisitos dramáticos.
La película "The Pig, The Snake and The Pigeon" en el drama, el papel de Ethan Juan "Guilin Kid" es llamado el locutor de alimentos más fuerte, lo que hace que los internautas se entusiasmen y prueben el mismo tipo de lonchera. Fuente: Little Red Book@RACHE
Por lo tanto, Slot se puede ver como una forma más avanzada de ubicación de anuncios, que no solo puede lograr el propósito de promocionar productos o servicios, sino también brindar más interactividad, inmersión y experiencia transaccional a los jugadores.
Carry Marketplace permite el comercio/subasta comunitario de espacios publicitarios, contenido publicitario de juegos y NFT. Carry Marketplace es un lugar donde se reúnen jugadores, desarrolladores y anunciantes. El mercado es una herramienta para que las ideas de la comunidad choquen, y también hace que diferentes activos como espacios publicitarios y contenido sean más fáciles de alcanzar los precios de equilibrio del mercado.
Las tragamonedas también tienen otra característica, los anuncios en el juego se dividen en dos tipos: tragamonedas inherentes en el entorno del juego (activos nativos del juego) y tragamonedas controladas por los jugadores (activos propiedad de los jugadores). Por ejemplo, los carteles publicitarios en el paisaje del juego actúan como activos nativos del juego. En contraste, los elementos específicos propiedad de los jugadores (como máscaras de personajes o mascotas) son creados y por lo tanto “acuñados” por los jugadores, representando activos propiedad de los jugadores.
Combinando lo anterior, el valor de mercado de cada espacio publicitario se determina mediante la demanda en tiempo real, los anunciantes pueden obtener espacios publicitarios en subastas, por lo tanto, los jugadores también pueden abrir sus espacios publicitarios generados para generar ingresos.
Fuente de la imagen: carryprotocol.io
El token Carry introduce varias nuevas características:
Fuente: carryprotocol.io
Cada industria emergente conlleva riesgos significativos desconocidos. Invertir en criptomonedas podría llevar potencialmente a una pérdida total del principal. Por lo tanto, llevar a cabo una investigación de inversión exhaustiva y gestión de riesgos es crucial.
El equipo fundador de Carry ha hecho la transición de un negocio offline a la integración de la tecnología blockchain, convirtiendo CRE en una moneda realmente del mundo real. Aunque tienen un historial de éxito, todavía hay algunos riesgos potenciales a tener en cuenta:
Desde la perspectiva del jugador, a pesar de un modelo de ingresos aparentemente diverso, pueden crear tragamonedas y compartir los ingresos publicitarios. Sin embargo, es importante recordar que la experiencia del jugador es prioritaria. Queda por ver si realmente se puede lograr un equilibrio entre los beneficios empresariales y la experiencia de juego.
Decentraland representa un esfuerzo pionero para crear un mundo virtual descentralizado donde los usuarios pueden comprar, vender y gestionar bienes raíces virtuales. Es un ejemplo emblemático de la combinación de la tecnología blockchain con la propiedad de tierras digitales, parecido vívidamente al modelo publicitario de Slot de Carry. En Decentraland, los propietarios de tierras tienen control total de sus parcelas y pueden desarrollarlas para mostrar contenido, alojar juegos o proporcionar servicios publicitarios, similar a la visión de Carry de los Slots en el juego como bienes raíces digitales para publicidad.
Sandbox es una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) y juegos que permite a los jugadores crear, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la cadena de bloques Ethereum. Encarna el potencial de la cadena de bloques para democratizar la creación de contenido en mundos virtuales. El modelo de publicidad basado en espacios de Carry Protocol puede ser visto como una extensión de esta democratización, donde el espacio publicitario se convierte en un lienzo para la expresión creativa y la participación económica tanto para desarrolladores como para jugadores.
El proyecto Carry tuvo un buen comienzo con casos exitosos fuera de línea en el pasado. Su próxima incursión en el campo de los juegos Web3 como constructor de infraestructura es sin duda algo que esperar. Con suerte, el equipo del proyecto traerá más juegos Web2 a Web3, mejorando la economía de los juegos blockchain.
Finalmente, resumamos este proyecto.
Carry Protocol tiene como objetivo combinar juegos de Web2 con tecnología blockchain para transformarlos en juegos de Web3. Aquí hay algunas implementaciones específicas:
En resumen, Carry Protocol combina juegos Web2 con tecnología blockchain de la manera anterior, convirtiéndolo en un juego Web3.